Space Hulk: examen des tactiques

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Même selon les standards des jeux de stratégie Space Hulk: Tactiques est une expérience lente et méthodique. Adapté du jeu de société du même nom, le développeur Cyanide a essayé d'apporter l'expérience de table au royaume des jeux vidéo. Même si Space Hulk: Tactiques se déroule dans l'action lourde Marteau de guerre univers avec son mélange de fantasy et de science-fiction, le gameplay est très réfléchi et intellectuel. Pour le meilleur ou pour le pire, Cyanide a réussi. Tactics ressemble à un jeu de table qui a été transporté sur un écran.

Space Hulk: Tactiques n'est pas pour tout le monde. Il est spécialement conçu pour les joueurs qui aiment passer beaucoup plus de temps à réfléchir à leurs actions qu'à les terminer. Vouloir ou attendre quelque chose de plus orienté vers l'action conduira à un ennui abrutissant. Pour les passionnés, il y a une quantité considérable de profondeur et de plaisir dans Space Hulk: Tactiques juste avec un niveau de frustration non négligeable.

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Space Hulk: Tactiques ne manque pas de contenu. La majeure partie du jeu, le solo, est répartie entre deux modes de campagne. Le premier est une histoire de 13 missions avec les space marines ou Terminators. La deuxième campagne est une histoire de 9 missions avec les méchants extraterrestres, les genestealers. Les récits de chaque campagne sont les Marteau de guerre mythologie mais ils sont assez inoffensifs. Il existe également un mode Escarmouche hors ligne et en ligne qui utilise les deux mêmes types d'armées. Ce gameplay asymétrique est Space Hulk: Tactics peut être loué de tout cœur car chaque faction joue de manière totalement différente.

Avec les Terminators, chaque unité se déplace comme un tank parce que c'est essentiellement ce qu'elles sont. Attaché à sa gigantesque armure imposante, chaque soldat a un énorme sentiment de puissance derrière lui. En tant que Terminator, le but n'est pas de foncer mais de se déplacer lentement sur la carte et d'anticiper les actions des genestealers qui souvent ne peuvent pas être vus jusqu'à ce qu'ils soient dans la ligne directe de Terminator vue. Ce n'est jamais très excitant, mais il y a quelque chose de satisfaisant dans l'apparence, les mouvements et le comportement des Terminators. Le fait que les Terminators soient ces monstruosités imposantes et non le marin spatial typique de super-héros à la frontière agile donne Space Hulk une sensation unique formidable.

Pendant ce temps, les genestealers se déplacent beaucoup plus rapidement mais le combat est organisé de manière presque opposée à celle des Terminators. Les Genestealers peuvent voir presque tout sur une carte et doivent utiliser ces connaissances pour trouver un moyen de contourner les Terminators. Les Genestealers sont des combattants mortels au corps à corps, mais ils ne sont vraiment efficaces que lorsqu'ils se faufilent sur des ennemis inconscients. La campagne genestealer va tellement à l'encontre d'un jeu de stratégie normal que Space Hulk: Tactiques recommande judicieusement que les missions Terminator soient terminées en premier. Les deux campagnes sont très punitives mais de cette manière délicieuse de jeu de stratégie.

Le jeu de base et les mécaniques de Space Hulk: Tactiques sont geniaux. S'il y a un petit hic dans la mécanique, c'est le système de cartes. À chaque tour, il y a un choix de cartes qui peuvent être sacrifiées pour des points PA supplémentaires précieux à déplacer ou à attaquer. Les cartes peuvent être utilisées pour ajouter des buffs et des power-ups. Le système de cartes est un vestige de la version originale d'une table de Space Hulk: Tactics, mais c'est une bonne idée. Cela semble d'abord déroutant et trop compliqué, mais prend tout son sens avec la pratique. On ne peut pas en dire autant des commandes.

Le développeur Cyanide a clairement tenté de créer Space Hulk: Tactics pour le public console et PC. Malheureusement, diviser la différence entre les deux n'a pas fait Space Hulk toutes les faveurs. L'interface de Tactique est plus simplifié que ce que l'on trouverait dans le jeu PC moyen, mais il y a encore beaucoup trop de menus et d'entrées pour un contrôleur de console. Space Hulk: Tactiques est trop lent pour un jeu de stratégie sur console et trop simple pour un jeu sur PC.

Ce point à mi-chemin entre le jeu sur PC et le jeu sur console cause une myriade de problèmes. Les unités ne peuvent pas être sélectionnées individuellement et doivent plutôt être parcourues, ce qui est une perte de temps inutile. Le petit texte à l'écran, plein d'informations précieuses, est incroyablement difficile à lire à plus de deux pieds de distance. Les mouvements et les entrées sont souvent insensibles et même à la limite de la combativité. Un point AP sera souvent sacrifié en faisant simplement faire face au soldat dans la bonne direction à cause des contrôles pointilleux. Pire encore, le jeu commence en mode première personne, pas la vue isométrique beaucoup plus sensible. La première personne offre une belle expérience immersive qui montre le détail des cartes, mais c'est tout à fait contraire à la mécanique stratégique du jeu. Il est impossible de jouer efficacement avec une telle vue coupée.

L'IA de Space Hulk: Tactiques est assez difficile, les commandes de la console ne devraient pas être aussi grosses, sinon un plus gros obstacle. Les éléments frustrants de Space Hulk devrait provenir de ne pas faire les bons mouvements ou d'attaquer l'ennemi au mauvais moment. Au lieu de cela, la difficulté du jeu est grandement améliorée par les décisions de conception. Ces problèmes de contrôle pourraient être corrigés et corrigés avec le temps. Au lancement cependant Space Hulk: Tactiques est un casse-tête pour tous, sauf pour les fans stratégiques les plus inconditionnels.

Space Hulk: Tactiquesest disponible dès maintenant pour 39,99 $ sur Xbox One, PS4 et PC. Screen Rant a été fourni et a joué une copie PlayStation 4 pour examen.

Notre évaluation :

3 sur 5 (Bon)

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