PlayStation obtient une autre exclusivité IP originale de l'ancien fondateur d'Ubisoft

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PlayStationobtiendra une autre propriété intellectuelle originale et exclusive de l'un des Ubisoft Les productrices montréalaises, Jade Raymond. Raymond avait auparavant été nommé vice-président de Google Stadia et supervisait le service de streaming de jeux infortuné.

Avant de rejoindre Stadia, Raymond a été producteur exécutif de plusieurs Les titres les mieux notés d'Ubisoft. Elle a notamment produit les deux premiers Assassin's Creed titres (plus Lignées Assassin's Creed), Splinter Cell de Tom Clancy: liste noire, et le premier Chiens de garde. Bien que Google Stadia n'ait peut-être pas fonctionné, Raymond n'a pas perdu de temps pour lancer sa prochaine entreprise, cette fois avec PlayStation.

Un communiqué de presse des studios Haven nouvellement formés a annoncé que non seulement Raymond dirigeait le studio, mais qu'il travaillerait également avec PlayStation. Le communiqué commence par déclarer: "Raymond a réuni une équipe de classe mondiale avec plus d'une décennie d'expérience à travailler ensemble sur plusieurs jeux et franchises extrêmement populaires

." Dans le paragraphe suivant, le studio suit en annonçant, "Sony Interactive Entertainment a confirmé aujourd'hui qu'il investira dans le nouveau studio et son premier projet, une nouvelle IP non annoncée pour PlayStation."

Le communiqué de presse ne donne pas de détails ou d'indices explicites sur ce projet, mais Raymond déclare plus tard que, "Le lancement d'un studio indépendant avec le soutien de Sony Interactive Entertainment nous donne une liberté totale pour repousser les limites." Ce partenariat est en fait la deuxième histoire cette semaine concernant de nouveaux projets PlayStation; Dieu de la guerreles développeurs de commencent également un nouveau projet. Cependant, le nouveau Dieu de la guerre Le projet est toujours en dehors d'une IP existante, pas entièrement nouvelle comme celle sur laquelle Haven travaille.

Les titres propriétaires de haute qualité pour un seul joueur sont la clé du succès de PlayStation depuis des années maintenant, mais les antécédents de Raymond ne correspondent qu'à cette philosophie. L'original Assassin's Creed les titres se concentraient presque exclusivement sur une expérience narrative à la première personne, ce qui correspondrait au profil de PlayStation. Mais on ne peut pas vraiment en dire autant de Chiens de garde ou Splinter Cell de Tom Clancy: liste noire, car les deux jeux intègrent fortement des expériences en ligne.

On ne sait pas sur quel type de jeux Haven travaillera pour Sony, mais ce qui est évident, c'est que PlayStation double ce qui a fait sa dernière console, la PS5, un tel succès. La société continue de s'appuyer sur des exclusivités propriétaires pour le transporter, ce qu'elle fait avec succès depuis des années. Avec Xbox aux prises avec des exclusivités et se concentrant plutôt sur son abonnement Game Pass, PlayStation va dans la direction opposée. Il est trop tôt dans cette génération de consoles pour dire quelle approche fonctionne, mais pour l'instant, le manque de titres propriétaires de qualité sur Xbox (simple et multijoueur) est très flagrant.

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