Les jeux mobiles rapportent plus de 200 millions de dollars rien que le jour de Noël.

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Les jeux mobiles sont plus populaires que jamais, comme le prouve le fait que les gens ont dépensé plus de 200 millions de dollars le jour de Noël seulement. La prolifération des smartphones est directement corrélée à un changement dans la façon dont les gens jouent à des jeux, l'époque des salles d'arcade avaleuses de pièces et, dans une certaine mesure, des appareils de jeux mobiles dédiés est révolue. Le mois dernier, le PDG et président de Sony, Jim Ryan, a déclaré que PlayStation en a fini avec la fabrication d'appareils portables.

Nintendo est aujourd'hui le seul éditeur de jeux à fabriquer des appareils de jeux mobiles propriétaires, avec la Nintendo Switch et la Nintendo Switch Lite. Pourtant, il y a quelques années à peine, Nintendo était en concurrence directe avec Sony dans la génération Vita et 3DS, ainsi qu'avant avec le PSP et DS, deux des appareils de jeu les plus vendus de tous les temps. Mais alors que le marché était inondé de smartphones, les deux sociétés sont passées à des stratégies commerciales polarisées, tandis que Sony a concédé leur espace, Nintendo a persisté. Cela étant dit, Nintendo a également fait un effort pour publier des adresses IP originales sur d'autres appareils mobiles, tels que

Mario Kart Tour sur Android et iOS.

La nouvelle selon laquelle les consommateurs ont dépensé plus de 200 millions de dollars le jour de Noël pour des jeux mobiles provient d'une société d'analyse des données. Tour de capteur. Selon leur rapport, les dépenses mondiales totales pour les applications ont dépassé 277 millions de dollars, dont 210 millions de dollars uniquement pour les jeux. PUBG était l'application la plus lucrative en termes de dépenses dans le jeu avec 8,5 millions de dollars, tandis que Tinder a ouvert la voie aux applications non liées au jeu avec 2,1 millions de dollars. Randy Nelson, responsable des informations mobiles chez Sensor Tower, déclare que :

"Avec la fin de 2019, les dépenses globales sur l'App Store et Google Play à la fois dans le monde et aux États-Unis ont de nouveau atteint des niveaux records."

D'autres points clés à retenir sont que la marge de croissance des États-Unis était bien inférieure à celle du marché mondial, avec une augmentation de 4,8 % pour les États-Unis et de 11,3 % pour le marché mondial. L'App Store d'Apple a traité 70 % des dépenses d'applications le jour de Noël. En outre, le total brut prévu à la fin du mois pour toutes les applications et jeux mobiles est supérieur à 5,1 milliards de dollars.

Les jeux mobiles ont longtemps été associés à des mécanismes conçus pour soutirer de l'argent à des joueurs sans méfiance. Tout recemment, Nintendo a ajusté ses jeux sur smartphone pour que les joueurs ne dépensent pas trop d'argent, mais toutes les entreprises n'ont pas été aussi promptes à ajouter ces restrictions. De nombreux critiques du jeu mobile soutiennent que le la stratégie de monétisation est devenue prédatrice, profitant des enfants qui ont peu de compréhension de la valeur de l'argent réel. Mais d'après ce rapport sur les dépenses historiques le jour de Noël, il ne semble pas probable que les consommateurs s'arrêtent de si tôt.

La source: Tour de capteur

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