Comment Carrion fait-il de l'horreur de John Carpenter mieux que la chose

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John Carpenter La chose est devenu un classique culte au fil des ans, inspirant les médias et contribuant à façonner l'horreur pendant des décennies. Il a même reçu un jeu vidéo qui devait servir de suite en 2002. Récemment cependant, un autre jeu vidéo est sorti qui s'inspire de John Carpenter La chose, le jeu d'horreur inversé, Charogne. Ce qui rend ce jeu unique, c'est que non seulement il prend des notes lourdes de La chose, mais il permet également au joueur de contrôler le monstre.

[AVERTISSEMENT: Spoilers pour The Thing de Carrion et John Carpenter ci-dessous]

Le jeu vidéo de 2002, La chose, est un jeu d'horreur et de survie à la troisième personne. Cela se produit directement après les événements du film et a des thèmes similaires de ne pouvoir faire confiance à personne. Les utilisateurs incarnent le capitaine Blake, qui doit découvrir ce qui s'est passé en Antarctique et empêcher la "chose" de se propager plus qu'elle ne l'a déjà fait. Charogne, en revanche, les joueurs jouent le rôle d'un monstre qui tente de s'échapper d'un centre de recherche. Ils utilisent leur horrible tentacule et leur corps en forme de bouche pour consommer tout ce qui se passe sur leur passage, trouvant des morceaux de code génétique que les scientifiques ont supprimés tout au long de leur voyage.

Les deux Charogne et le jeu de 2002 La chose ont des similitudes thématiques évidentes avec le film d'horreur de John Carpenter La chose. Malgré ces similitudes thématiques, Charogne peut facilement être considéré comme plus similaire au chef-d'œuvre de John Carpenter qu'au jeu du même nom. La principale raison en est que son utilisation des viscères et des dents fonctionne bien avec la tension de libérer une créature inconnue et non identifiable sur le monde, alors que le jeu de 2002, La chose, tombe dans le problème d'essayer d'en faire trop. Il sacrifie le tension unique du travail de John Carpenter pour l'action et, pire encore, ruine le mystère de la fin du film en révélant que Childs est mort de froid et que MacReady était toujours en vie.

Carrion est le jeu d'horreur du corps parfait

John Carpenter La chose est célèbre pour son effets de maquillage d'horreur corporelle, et Charogne perpétue fièrement cet héritage. Il a beaucoup de parties du corps, de dents et de tentacules, mais ce qui est vraiment similaire au film de Carpenter réside dans son histoire, en particulier dans sa fin. Charogne se termine avec la créature que les joueurs incarnent devenant capable de se transformer en un humain, en particulier un scientifique qui a été tué par l'armée parce qu'il a été infecté. Sous cette nouvelle forme, les joueurs peuvent s'échapper en toute sécurité du centre de recherche, libres de déclencher une horreur indicible sur le monde. Étant donné que les joueurs ne voient jamais cette horreur, cela leur laisse la même question que fin de Carpenter La chose film demande, "Que se passe-t-il ensuite ?"

Le jeu de 2002 La chose souffre non seulement d'une perte de tension grâce à une augmentation de l'action, mais il souffre aussi de l'époque de sa création. Les graphismes 3D de l'ère PlayStation 2 ne complètent pas le style tentaculaire et sanglant qu'il essaie de recréer du film de John Carpenter. Le résultat final ressemble plus à un monstre à base de plantes qu'à autre chose, grâce au faible niveau de détail et aux couleurs unies.

Charogne est un Metroidvania magistralement conçu qui dépasse de loin le jeu de 2002 La chose, surtout lorsqu'il s'agit d'utiliser des éléments d'horreur de John Carpenter La chose. C'est incroyable qu'un film puisse avoir un tel impact qu'il influence les jeux encore aujourd'hui, près de 40 ans plus tard. Avec un peu de chance Charogneparvient également à récupérer une partie de cet héritage et sera toujours joué loin dans le futur.

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