Vampyr Review: Un jeu ambitieux qui essaie trop fort

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Vampyr est un jeu ambitieux qui permet aux joueurs de contrôler un vampire nouveau-né, mais ses styles de combat et de RPG essaient souvent d'en faire trop à la fois.

Dontnod Entertainment a la réputation d'être un studio de développement de jeux qui essaie de sortir des sentiers battus, à la fois avec la narration et le gameplay. Dans les années 2015 La vie est étrange, le studio a créé un magnifique titre mettant en vedette des mécanismes de voyage dans le temps, ainsi que des personnages et une histoire qui a résonné avec les joueurs sur le plan émotionnel. Maintenant, le studio a sorti vampire, mais le titre de vampire gothique peut-il être à la hauteur du même genre de battage médiatique?

La réponse est oui et non. vampire met les joueurs dans la peau du Dr Jonathan Reid. Le jeu s'ouvre avec le bon docteur se réveillant en 1918 dans un monde d'après-guerre en noir et blanc, avec seulement de petits points rouges pour lui montrer où la vie existe. Cette vie, cependant, est du sang, et le médecin se rend vite compte que le sang est ce qu'il désire maintenant: il est devenu un vampire. Le médecin a désormais besoin de sang pour survivre dans un monde qui a basculé, grâce à l'épidémie de grippe espagnole et aux séquelles de la première guerre mondiale. Le médecin fait bientôt sa première victime, ce qui ramène le monde à une couleur vive, bien que cette couleur soit atténuée car la lumière du soleil ne peut plus jamais toucher sa peau.

Alors que le Dr Reid trébuche à travers Londres, il en apprend bientôt plus sur ce qu'il est devenu, surtout après avoir accepté un emploi dans un hôpital opprimé d'un quartier près de Whitechapel, un quartier démuni de Londres. Là, le Dr Reid doit décider du sort de chaque citoyen qui croise son chemin: vivront-ils ou mourront-ils en fonction de sa soif de sang? Pendant ce temps, des chasseurs de vampires errent dans les rues. Les combattre, c'est exiger de la force, une force qui ne vient que du sang. Et la seule façon d'obtenir ce sang est de boire le sang des mortels et de les tuer.

C'est le dilemme posé dans vampire: bien que le médecin doive travailler pour soigner les citoyens de la ville de Londres, il doit aussi choisir ceux dont il se nourrira (le cas échéant) pour survivre. C'est une prémisse intéressante, en particulier avec la partie RPG du gameplay. Lorsque le médecin ne vérifie pas l'état de santé des différents citoyens de Londres, il apprend à mieux les connaître, en posant des questions par le biais d'un dialogue qui lui permet de connaître leurs espoirs et leurs craintes. Il peut également parcourir les rues et les bâtiments de la ville pour obtenir des indices qui débloquent des choix de dialogue supplémentaires, dont certains l'aident dans chacune de ses quêtes.

Mais épuiser tous les choix de dialogue et débloquer tous les indices sur un citoyen fait autre chose: cela rend ce citoyen plus délectable, ce qui signifie que si le médecin choisit "d'embrasser" cette personne, il gagne plus d'XP pour le faire qu'il ne le ferait s'il ne le faisait pas les connaître. L'XP est ce qui permet au médecin de mettre à niveau ses capacités vampiriques en choisissant les compétences à débloquer dans un arbre de compétences plutôt impressionnant et varié. Les joueurs peuvent se concentrer sur les compétences défensives, ou ils peuvent choisir de rester sur l'offensive. Il existe également des compétences pour retrouver la santé. Au combat, l'utilisation de ces compétences nécessite des points de sang. Les points de sang sont gagnés en buvant le sang des humains et des rats.

C'est vraiment là vampire excelle. La personnalisation des capacités du Dr Reid permet vraiment aux joueurs de choisir comment ils veulent gérer le combat. Et le combat est facile à prendre en main, bien qu'une grande partie semble se concentrer sur l'esquive autant que possible et sur les coups entre les coups de l'ennemi. Cela aide également que le Dr Reid ait la capacité de détecter certaines faiblesses chez les ennemis, et le combat est suffisamment varié pour s'avérer divertissant.

Le problème, cependant, c'est que vampire ne semble pas savoir s'il s'agit d'un RPG ou d'un jeu de combat. Et parce que Dontnod voulait se concentrer sur les deux, cela signifie que le jeu essaie d'en faire trop à un moment donné. Les éléments RPG sont bien, mais les personnages semblent fades et sans intérêt. C'est particulièrement vrai pour le Dr Reid lui-même, et on doit se demander comment un vampire nouveau-né peut être si ennuyeux. C'est comme si le médecin ne se débattait même pas émotionnellement avec ce qu'il est devenu (ce n'est qu'une allusion), ce qui signifie que le joueur ne ressentira pas non plus ce lien. Les autres personnages ressemblent presque à des caricatures des types londoniens des années 1900 et leurs histoires ne font pas vraiment que le joueur se soucie d'eux non plus.

Il y a quelques incohérences dans le déroulement de l'histoire: très peu de citoyens reconnaissent réellement le Dr Reid comme un vampire. À toutes fins utiles, il ressemble et se comporte comme un mortel. Et pourtant, il y a des chasseurs de vampires qui errent dans les rues (et ils se présentent bien plus comme des voyous qu'autre chose) qui le reconnaissent comme un vampire à chaque fois qu'ils le voient. Et bien que le jeu joue sur les conséquences de tuer des citoyens dans le jeu, tuer des chasseurs de vampires n'a aucun effet sur quoi que ce soit.

Il y a aussi le concept de sociétés secrètes flottant tout au long de l'histoire, et cela ressemble à un autre élément ajouté qui enlève ce qui se passe avec le Dr Reid, ainsi que l'épidémie de la ville avec l'espagnol grippe. On a souvent l'impression qu'il y a trop de points d'intrigue flottant autour du jeu à un moment donné, surtout quand la plupart d'entre eux n'ont vraiment pas grand-chose à voir avec l'histoire principale et le gameplay.

Le gameplay est difficile à décrire car il s'agit d'une combinaison de tout ce qui précède: RPG, aventure et hack-and-slash. Le Dr Reid doit parcourir les différentes zones de Londres et trouver des citoyens à qui parler, certains qui auront des informations qui l'aideront à avancer dans l'accomplissement des missions. Attention cependant: certains choix de dialogue entraîneront l'échec des missions, alors réfléchissez bien avant de faire le choix de ce que le Dr Reid dit ensuite. Il existe également des éléments de style aventure où le joueur doit rechercher des fournitures et trouver de petites informations cachées qui ouvriront souvent de nouvelles options de dialogue avec les personnages. L'élément de combat est à la troisième personne: le Dr Reid peut équiper une arme dans chaque main, à moins que le joueur ne choisisse une arme à deux mains. Ensuite, le joueur peut choisir diverses attaques, avec des armes ou des capacités acquises tout au long du jeu.

Du côté des combats, il y a aussi des combats de boss éparpillés tout au long du jeu qui ne veulent vraiment rien dire. Il n'y a rien qui mène jamais à ces combats, et il n'y a pas non plus de véritable raison basée sur l'histoire pour expliquer leur existence. Ils sont aussi, parfois, d'une difficulté frustrante, avec des ennemis qui sont plusieurs niveaux au-dessus du Dr Reid. Les joueurs apprécieraient probablement des combats aussi difficiles si ce combat s'ajoutait réellement à ce qui se passe dans le jeu, mais les combats de boss semblent vraiment exister parce que le développeur a décidé que le jeu devait avoir eux.

Le jeu lui-même, cependant, semble bon. C'est un jeu gothique sur les vampires, donc c'est évidemment sombre et graveleux. Dontnod a très bien capturé les rues sales du Londres des années 1900: vous pouvez presque sentir la maladie et la pourriture qui l'infectent. Les personnages sont bien rendus et le doublage est correct, même si certains accents semblent décalés.

vampire, cependant, est un jeu extrêmement ambitieux d'un développeur indépendant qui s'est efforcé de faire quelque chose de différent. Et en cela, il a réussi: vampire n'est pas vraiment comme n'importe quel autre titre là-bas. Bien sûr, les joueurs n'établiront aucun lien émotionnel avec les personnages de ce jeu comme ils l'ont fait avec La vie est étrange. Il se passe aussi trop de choses pour que cela semble cohérent. Mais le jeu lui-même, dans sa nouveauté, s'avère encore souvent divertissant. Et qui n'aime pas se mettre dans la peau d'une créature de la nuit ?

vampire est disponible dès maintenant sur PS4, Xbox One et PC. Screen Rant a reçu un code PS4 pour cet examen.

Notre évaluation :

3,5 sur 5 (Très bien)

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