Deathloop peut éviter une critique commune de Dishonored

click fraud protection

Arkane Studios a trouvé sa place dans le genre des simulations immersives. Gagner en notoriété avec le Déshonorésérie, le studio cherche à poursuivre sa série de jeux à la première personne immersifs stylistiques et violents avec le prochain Boucle de la mort. Boucle de la mort semble utiliser Déshonorés mécanique dans la prochaine étape d'une idée de boucle de gameplay reproductible, Arkane a commencé à jouer avec Proie's Mooncrash expansion. Au lieu de combattre des monstres extraterrestres, cependant, Boucle de la mort les joueurs devront maîtriser une boucle temporelle afin d'éliminer huit cibles avant qu'elles ne soient réinitialisées au départ.

UNE exclusivité PS5 à durée limitée, Boucle de la morttoute la prémisse de s étant centrée sur la traque de ces cibles pourrait aider le jeu à éviter une critique commune de Déshonoré en ce qui concerne la liberté des joueurs. Les Déshonoré les jeux ont tendance à pousser le joueur vers l'un des deux styles de jeu: mortel ou pacifiste. Les deux 

Déshonoré les jeux utilisent un mécanisme connu sous le nom de Chaos. En termes simples, le chaos augmente en fonction du nombre de personnes que le joueur tue, mais est également déterminé par une poignée d'autres actions tout au long du jeu. Tuer de nombreux ennemis et atteindre un niveau élevé de chaos entraîne l'infection du monde du jeu par la peste et la maladie, et augmentera le nombre d'ennemis dans certains niveaux.

Différentes fins peuvent être obtenues dans les deux Déshonoré jeux à la suite du système Chaos. Cela conduit généralement à ce que la fin du Low Chaos soit considérée comme le "bon" fin du jeu, où le résultat High Chaos est moins souhaitable. Ainsi, de nombreux joueurs se sentent obligés de jouer au jeu de manière méthodiquement furtive afin de provoquer le plus peu de décès possibles, c'est-à-dire la simulation immersive censée favoriser le choix des joueurs dans de nombreux aspects apparaît encourager activement le joueur à utiliser un style de jeu plutôt qu'un autre.

Deathloop pourrait éviter le biais pacifiste perçu de Dishonored

Boucle de la mortLa prémisse de semble n'avoir aucun scrupule à ce que le joueur tue des PNJ ennemis (et envahissant Boucle de la mort joueurs). En fait, tuer huit personnalités de premier plan est l'objectif principal du jeu. Arkane a peuplé une île entière de laquais violents et les a mis dans une boucle temporelle apparemment pour aucune autre raison que pour le joueur de trouver un moyen de les tuer le plus efficacement possible. Ce serait un bon changement de rythme par rapport à la Déshonoré jeux si Boucle de la mort ne crée pas d'effets secondaires potentiellement négatifs à la violence gratuite que le jeu semble promouvoir.

Les actions des joueurs ayant un impact direct sur le monde du jeu sont un mécanisme fréquemment loué par les joueurs. DéshonoréLe système Chaos de est bien implémenté et est en fait un très bon exemple de la façon dont les actions engendrent des conséquences dans l'espace de jeu. Cependant, cela a certainement eu un effet secondaire négatif sur certains joueurs, leur donnant l'impression d'avoir mal joué le jeu. C'est un problème malheureux et intéressant, et cela ne suggère en aucun cas que des systèmes similaires ne devrait pas être conçu pour d'autres titres, mais c'est certainement quelque chose qui ne cadrerait pas bien avec le nécessaire, violence en boucle de Boucle de la mort.

Les ordonnances de l'île d'Animal Crossing vous permettent de contrôler vos résidents

A propos de l'auteur