Frostpunk arrive sur console avec une interface utilisateur remaniée

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Le genre de stratégie de construction de ville n'a jamais réussi à s'implanter dans l'espace console, mais Frostpunk cherche à changer cela avec son sens aigu de la narration provocante et un schéma de contrôle personnalisé qui a été entièrement reconstruit pour plaire à Playstation 4 et Xbox One utilisateurs. Initialement sorti sur PC en avril 2018, Frostpunk a ajouté quelques rides uniques aux agrafes de genre éprouvées, en mettant l'accent sur le coût humain de leadership efficace et le bilan personnel de choix difficiles qui peuvent faire la différence entre la survie ou extinction.

Situé dans une post-apocalypse enneigée, Frostpunk met les joueurs dans la peau d'un leader essayant de mener son peuple à la survie dans l'environnement le plus difficile. Contrairement à la plupart des jeux de stratégie de construction de villes, Frostpunk fait des efforts incroyables pour prendre des décisions qui ne se limitent pas à remplir les bars et à faire augmenter les chiffres. Les PNJ ne sont pas qu'une façade, mais de vrais personnages dont la vie est changée par les choix des joueurs. Gérer le moral est tout aussi important que de s'assurer que tout le monde a un lit pour dormir et de la nourriture dans le ventre, mais garder tout le monde heureux, en bonne santé et en vie est plus facile à dire qu'à faire.

Le genre stratégie n'est pas souvent loué pour sa narration, mais Frostpunk a été nominé pour un BAFTA Games Award aux côtés de personnalités comme Red Dead Redemption 2, Le retour de l'Obra Dinn, et Dieu de la guerre, qui a finalement remporté le prix cette année-là. Plus tard cette année, les joueurs de console sur Xbox One et PlayStation auront la chance d'apprendre de quoi il s'agit lorsque Frostpunk fait le saut du PC à la console de salon, avec tous les DLC précédemment publiés.

Lors d'un événement de presse des studios 11 bits à New York, Screen Rant a pu s'asseoir avec le chef de projet Jakub Stokalski, qui a raconté l'immense effort qu'ils ont déployé dans cette nouvelle version de Frostpunk et comment il vise à offrir une expérience identique à l'itération PC, sans virages coupés (y compris les effets saisissants de déformation de la neige qui étaient la caractéristique visuelle de la version PC), mais avec un tout nouveau schéma de contrôle conçu spécifiquement pour la console manettes de jeu.

La version que nous avons vue était encore un travail en cours, mais il est clair que Frostpunk pour PS4 et Xbox One s'annonce comme une reproduction fidèle de l'expérience originale, mais avec l'interface utilisateur entièrement reconstruite pour accueillir les joueurs sur console. Comme l'a expliqué Stokalski, il aurait été relativement simple de simplement porter le jeu et d'utiliser un curseur virtuel contrôlé par le stick droit ou le pavé tactile PS4, mais ils ont finalement décidé de reconstruire l'ensemble de l'interface utilisateur à partir de rayure. C'était plus de travail, mais il est clair qu'ils ont pris la bonne décision. Pendant que Stokalski jouait à travers la démo, il a noté comment la caméra s'accroche sur des objets ciblés, un peu comme un mode "verrouillage de visée automatique", et il sourit en se remémorant les quantités massives d'itérations et de tests qu'il a fallu – et continue de prendre – pour obtenir le cliché juste droit; pas trop sensible, mais pas trop subtil non plus.

Le but ultime pour Frostpunk est de créer l'expérience de stratégie de console parfaite, avec des commandes si intuitives qu'il semblera que le jeu a toujours été conçu pour la console. Nous verrons avec certitude comment Frostpunk se comporte sur les consoles lors de sa sortie plus tard cette année sur PlayStation 4 et Xbox One.

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