Revue Orangeblood: Élégant et frustrant

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Sang-orange vient sur Nintendo Switch, PS4 et Xbox One et apporte un JRPG accrocheur qui ne peut pas tout à fait sauvegarder sa présentation avec un gameplay satisfaisant. Sang-orange, du développeur indépendant japonais Grayfax Software, emmène les joueurs à New Koza, un cyberpunk à histoire alternative métropole située sur une île artificielle au large d'Okinawa, fortement inspirée par la musique hip-hop et culture. L'histoire suit quatre filles de style anime ayant des liens avec des gangs et l'industrie de la musique, avec des cours allant de Gunslinger à DJ. C'est un monde et une présentation captivants qui passent sous silence des mécanismes, des dialogues et un gameplay frustrants.

Deux de Sang-orangeLes meilleurs aspects de s'apparaissent immédiatement: le style artistique et la musique. Le jeu crée un environnement urbain tentaculaire incroyable comme quelque chose hors de Cyberpunk 2077's ville de nuit à couper le souffle, le tout avec des images plates en pixel art. La musique évoque le hip-hop de la côte ouest, avec plusieurs thèmes groovy pour l'overworld et le combat. Malgré son crime et sa violence quasi constante, New Koza est une ville qui ne demande qu'à être explorée et récompense le joueur pour l'avoir fait en incluant de nombreux secrets et coffres cachés sur la carte. Cependant, les couches de magasins souterrains et de passerelles peuvent parfois être désorientantes.

Le jeu commence à s'effondrer un peu au-delà de ses images et de ses sons. La localisation du dialogue s'épuise rapidement après le barrage constant de bombes F et d'argot cliché. Voir un personnage commencer une bataille avec "You're hella wack!" pour la dixième fois inspire le recul plutôt que le courage, ce qui suffit à empêcher Sang-orange d'être l'un des meilleur JRPGS sur le Switch. Le système de combat qui suit a aussi quelques problèmes. Dans une tentative louable de mélanger la formule JRPG typique, les personnages ont à la fois des "Points d'action" et "Points spéciaux." Les points d'action fonctionnent comme des munitions, se drainant à chaque tour, et un tour peut être dépensé pour recharger. Remplissage des points spéciaux en haut au cours d'une bataille, et peut être dépensé pour déclencher des mouvements dévastateurs.

Malheureusement, si l'ambition d'innovation est respectable, le combat n'est pas particulièrement satisfaisant dans le meilleur des cas. Les armes à feu ont de nombreux traits qui conduisent à des noms extrêmement longs et parfois à des combinaisons brisées. Il est possible d'avoir une arme au début qui est utilisée tout au long de la partie, mais il est également possible de devoir travailler pendant des heures pour dépasser une certaine section. Combiné à un système de rencontre qui permet d'avoir des batailles consécutives, le jeu a besoin d'un sérieux ajustement de l'équilibre.

Il y a des choses à apprécier Sang-orange, qui essaie d'éviter bon nombre des tropes des JRPGS à petit budget avec son influence hip-hop et son cadre cyberpunk - même s'il n'est pas aussi varié que Les quinze quartiers de Night City. C'est tellement dommage que de sang d'orange le monde créatif, les superbes visuels et la musique entraînante sont entachés d'un gameplay médiocre et de dialogues effrayants.

Sang-orange est disponible sur Nintendo Switch, PS4, Xbox One et PC via Steam. Screen Rant a reçu un code de téléchargement numérique Nintendo Switch aux fins de cet examen.

Notre évaluation :

2 sur 5 (D'accord)

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