Ubisoft: Ghost Recon Breakpoint était décevant

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Selon le directeur général d'Ubisoft, les ventes de Point d'arrêt de Tom Clancy's Ghost Recon étaient "très décevants" par rapport aux entrées précédentes de la série. Sorti plus tôt ce mois-ci dans une rafale de mauvaises critiques en raison d'un broyage excessif, gameplay forcé toujours en ligne qui était mal rythmé, et une quantité absolument ridicule de microtransactions, Point d'arrêt Ghost Recon a été précédemment mieux décrit comme un payer plus de jouer Jeu.

Les Reconnaissance fantôme l'équipe espérait que le match serait joué pendant des années à venir, avec des développeurs appelant auparavant le monde "presque infini" en termes d'expériences. Cependant, après la sortie, il a commencé à sembler que les joueurs devraient proposer ces expériences divertissantes promises. eux-mêmes, car la seule chose que le jeu semblait offrir était le même combat d'infiltration de base répétitif et le même nivellement que dans autre Ubisoft titres, sauf pour les moments où les joueurs sont assez courageux pour essayer et vaincre les Béhémoths.

Selon un rapport produit par MarketScreener, Ubisoft a mis à jour ses objectifs financiers pour l'exercice 2019-2020, en partie en raison des faibles ventes de Point d'arrêt Ghost Recon. Yves Guillemot, co-fondateur et PDG d'Ubisoft, a salué la croissance des opérations PC de l'entreprise, ainsi que La poussée d'Ubisoft sur les marchés asiatiques et de l'esport, mais a déploré qu'ils n'aient pas correctement capitalisé sur le potentiel de Point d'arrêt Ghost Recon. "L'accueil critique et les ventes au cours des premières semaines du jeu ont été très décevants", dit Guillemot.

Le PDG Yves Guillemot a proposé quelques réflexions sur les raisons pour lesquelles les ventes de Point d'arrêt Ghost Recon étaient en deçà de leurs attentes, déclarant qu'il est plus difficile de susciter l'intérêt pour une suite de jeux multijoueurs en direct. Il a également mentionné que les innovations de gameplay étaient très importantes pour l'entreprise, mais "pour séduire les joueurs, ces innovations doivent être parfaitement mises en œuvre afin d'offrir une expérience optimale. Cela n'a pas encore été suffisamment le cas avec Ghost Recon Breakpoint." Guillemot a également admis que le jeu ne comportait pas suffisamment de facteurs uniques pour le distinguer des autres titres du marché.

Avec les récentes nouvelles qui suivent ce rapport financier qui voit plusieurs titres Ubisoft très attendus comme Quarantaine Rainbow Sixet Chiens de garde: Légion retardé jusqu'en 2020, peut-être tous les commentaires négatifs et critiques que l'entreprise a reçus concernant Tom Clancy's Point d'arrêt Ghost Recon a enfin commencé à s'enfoncer. Alors qu'Ubisoft est sûr de subir une perte monétaire en reportant un si grand nombre de leurs jeux au prochain exercice, le développement supplémentaire le temps permettra, espérons-le, à ces jeux de ressembler davantage aux expériences raffinées et complètes que l'entreprise avait l'habitude d'être pour.

La source: MarketScreener

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