Overwatch teste le mode Triple DPS cette semaine

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Surveillance Le directeur du jeu Jeff Kaplan a révélé hier que le jeu commencera à tester le mode Triple Damage aujourd'hui, un mode expérimental dans lequel trois personnages Damage peuvent être placés dans une même équipe. Cette nouvelle est l'accomplissement d'une promesse faite par Kaplan dans la mise à jour des développeurs du mois dernier d'apporter aux joueurs un nouvelle fonctionnalité que les développeurs appellent la « carte expérimentale ». Ces modes de jeu sont essentiellement des moyens de les Surveillance équipe pour surveiller l'engagement des joueurs et utiliser les commentaires qu'ils reçoivent pour améliorer l'expérience globale.

Le nouveau mode Triple Dégâts est plus que juste nouveau Surveillance teneur, toutefois; son objectif est de répondre au problème croissant des temps d'attente. Bien que les joueurs solo entrant dans une partie en tant que tank ou personnage de soutien ne se retrouveront normalement pas dans file d'attente pendant plus de deux minutes, le temps d'attente pour entrer dans un match en tant que personnage Damage peut être aussi long que Dix. Pour ceux qui jouent avec un ami, la sélection de deux personnages Damage peut entraîner des temps d'attente de plus de vingt minutes lorsque le trafic est élevé. C'est un problème qui a tourmenté

Surveillance pendant un certain temps, et le mode Triple Damage est le dernier effort de l'équipe pour l'atténuer.

Dans le Vidéo de mise à jour des développeurs, Kaplan souligne que ce mode – et les modes expérimentaux à venir – est quelque chose dont l'équipe est « incertaine de », ce qui signifie qu'ils ne seront pas corrigés en direct, inclus dans le domaine de test public ou utilisés pour les tests de bogues. Son objectif est uniquement d'améliorer les temps d'attente des rôles Damage. En ayant trois personnages Damage, deux personnages Support et un personnage Tank, ceux qui jouent les personnages Damage pourront, espérons-le, entrer plus rapidement dans les parties, même en jouant en équipe. En raison du statut expérimental du mode Triple Damage, il n'est actuellement pas prévu d'implémenter ce système 3-2-1 dans le jeu en direct. Cela est également dû aux problèmes d'équilibrage qui découleront presque certainement de cette nouvelle méta.

Ces problèmes d'équilibrage ont été rapidement signalés dans les commentaires de la vidéo, de nombreux utilisateurs de YouTube déplorant la futilité potentielle d'un personnage de Tank singulier contre trois personnages de Damage. D'autres commentateurs semblaient enthousiasmés par modifications possibles de la méta actuelle, suggérant que SurveillanceL'équipe de envisage de créer des modes expérimentaux qui comportent plus de chars ou plus de personnages de soutien. Certains joueurs qui prétendaient jouer principalement des personnages de chars ont déclaré qu'ils seraient ouverts à ces changements si les chars recevaient un buff dans ce mode en guise de compensation.

En fin de compte, c'est SurveillanceLa dernière tentative vaillante de pour résoudre un problème que les joueurs rencontrent régulièrement. Le « problème » sous-jacent est simplement que de nombreux joueurs préfèrent jouer en tant que personnages de dégâts et que les temps d'attente seront donc généralement plus longs pour le faire. Ceci est illustré - mais pas aidé - par le jeu comportant deux personnages de dégâts de moins que les chars et les supports combinés. De plus, bien que Le mode PvE d'Overwatch 2 sera exclusif au nouveau titre et sûr d'attirer de nouveaux joueurs, son mode PvP sera toujours partagé avec les propriétaires de l'original. Cependant, Kaplan déclare qu'ils surveilleront de près les statistiques et les commentaires des joueurs pour tester la viabilité du mode Triple Damage. Même si les temps d'attente ne sont que légèrement raccourcis, ce sera un pas dans la bonne direction.

La source: Youtube

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