Days Gone: les MEILLEURS trucs et astuces à connaître avant de jouer

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Jours passésest enfin là, et il y a quelques trucs et astuces que les joueurs doivent connaître avant de commencer. Même si le Jours passés l'histoire laisse un peu à désirer, il y a beaucoup à aimer dans les massacres de monstres en magasin et les nombreuses façons dont Deacon peut éliminer ses ennemis. Le jeu de tir à la troisième personne en monde ouvert a une approche familière pour les fans de Red Dead Redemption, Le dernier d'entre nous, ou Mad Max, mais il y a quelques distinctions importantes à garder à l'esprit.

Bien que n'étant pas extrêmement difficile, Jours passés a un grand pic de difficulté vers la fin, lorsque l'élimination des hordes devient nécessaire au lieu d'une rencontre aléatoire que vous pourriez fuir. Bien qu'il existe de nombreuses premières missions pour apprendre les ficelles des diverses compétences des diacres: furtivité, vélo, artisanat, etc., certaines choses ne sont pas aussi bien expliquées. Et donc, il est compréhensible que les joueurs veuillent connaître certains Jours passés trucs et astuces.

Avant de vous lancer dans votre première partie, consultez les trucs et astuces de Screen Rant pour Jours passés au dessous de. C'est toujours utile d'avoir un peu d'aide dans la post-apocalypse.

  • Vous brûlerez du carburant rapidement en conduisant votre vélo dans l'Oregon, alors assurez-vous d'ajouter des stations-service à votre itinéraire (elles sont indiquées sur la carte).
  • Vous économiserez beaucoup d'essence en enlevant le pied du pétale lors de la descente. Ne faites pas toujours cela; Parfois, dans une poursuite, vous devez aller vite, mais sachez que la descente en roue libre peut vous permettre de parcourir la distance supplémentaire dont vous avez besoin pour vous rendre à une station-service pour faire le plein.
  • L'eau est une mauvaise nouvelle pour les motos, et même conduire dans des eaux peu profondes peut endommager votre vélo. Bien qu'il ne soit pas trop coûteux de le réparer, vous voudrez économiser autant de rebuts que possible pour d'autres opportunités d'artisanat.
  • Vous devez piller après chaque combat, tout le temps. Les bandits que vous tuez auront toujours quelque chose; qu'il s'agisse d'un pansement ou d'un kit médical déjà construits, ou simplement d'un ingrédient pour une certaine recette. Leurs camps sont également souvent jonchés de fournitures: ferraille, kérosène, etc. Ce n'est peut-être pas incroyablement engageant, mais vous vous remercierez d'avoir vérifié chaque recoin plus tard. Malheureusement, les principaux ennemis du jeu, les freakers, ne portent pas grand-chose sur eux. Mais le simple fait de courir sur leur cadavre placera une oreille dans l'inventaire de Deacon. Ces oreilles peuvent être vendues comme primes dans les différents camps, augmentant ainsi vos crédits et votre confiance. Pourquoi ils paient pour des oreilles plus bizarres, nous ne le savons pas, mais ils devraient toujours être pillés afin qu'ils puissent être rendus et utilisés pour obtenir des améliorations ou des armes à feu.
  • Ne conservez pas vos crédits jusqu'à la fin de Jours passés. Les différents camps offrent de nombreuses améliorations alléchantes. Copeland peut remettre votre vélo en parfait état et Tucker dispose d'un véritable arsenal d'armes à feu. S'il est important d'améliorer à la fois vos combats et votre... en vol, faites de votre priorité un nouvel ensemble d'armes. Le diacre commence Jours passés avec un pistolet en état de ferraille (le pire niveau) et obtient plus tard un fusil comme arme principale. Ils sont fonctionnels, mais une fois que vous obtenez votre confiance avec le camp de Tuck jusqu'au niveau 1, vous pouvez acheter de bien meilleures armes. N'attendez pas d'augmenter la confiance ou d'économiser des crédits durement gagnés pour acheter les articles de très haut niveau. Ils peuvent sembler incroyables (et croyez-nous, ils le sont) mais vous avez besoin de quelque chose en attendant.
  • Jours passés dispose d'un vaste système météorologique jour-nuit qui est parfois magnifique. Explorer les forêts pluviales de l'Oregon n'est pas sans plaisir. Cependant, le temps et le temps changeants entraînent également beaucoup d'imprévisibilité ennemie. Le plus visiblement, les freakers sont en pleine force la nuit et sont beaucoup plus agressifs. Ils sont toujours dehors pendant la journée bien sûr, juste moins nombreux et moins disposés à abandonner la chasse. Gardez à l'esprit que ce n'est pas toujours le cas; certaines missions mettront en vedette des hordes de ces monstres indépendamment de tout. Si vous avez des difficultés avec une mission particulière (une mission qui ne règle pas automatiquement l'heure ou la météo), essayez de dormir dans une des différents lits et avancer le temps ou tout simplement faire une autre activité et réessayer quand le temps le permet modifié.
  • Bien avant que le jeu ne soit prêt à vous les présenter, vous pouvez rencontrer un énorme groupe de freakers, se déplaçant ensemble comme une foule. C'est une horde, et ils sont coriaces. Chaque horde se compose d'environ 150 morts-vivants et ils peuvent facilement vous submerger. Si vous en rencontrez un avec peu de munitions, très peu de kits de santé et, surtout, pas de molotov, faites demi-tour. Il n'y a aucune honte à fuir un combat, surtout un combat que vous ne pouvez pas gagner.
  • Les points de contrôle NERO ont souvent de 2 à 6 haut-parleurs. Une fois le courant rétabli, ces chiots sonneront, provoquant la colère des freakers autour de vous. Pour éviter cela, vous pouvez soit abattre les haut-parleurs avec un pistolet silencieux, soit les couper avec un couteau en grimpant au sommet de l'avant-poste. Faites attention à rechercher des haut-parleurs cachés dans les arbres (ils peuvent parfois être un peu délicats !).
  • Utilisez des molotovs au napalm tout le temps. Bien que la recette soit essentiellement la même que celle des molotovs de base avec un peu plus d'ingrédients un peu plus rares, ces gars-là sont nécessaires pour éliminer les hordes. Nécessaire. Le feu peut se propager rapidement sur un grand groupe de méchants et les tuer beaucoup plus rapidement que la prière et la pulvérisation.
  • Les coups de feu attirent plus de freakers. Oui, les armes à feu tuent aussi les monstres, mais si vous continuez à tirer dans une zone surpeuplée, vous finirez par tirer pendant longtemps, gaspillant de précieuses munitions. Donc, au lieu de tirer sur ces méchants alors qu'il n'y en a que quelques-uns autour de vous, sortez une arme de mêlée de confiance fabriquée (ou trouvée) et allez en ville.

Maîtriser tous ces concepts en Jours passés veillera à ce que vous soyez préparé pour la horde, les maraudeurs et tout ce que l'apocalypse peut vous lancer. Gardez à l'esprit que ceux-ci peuvent ne pas convenir à votre style de jeu, alors mélangez et assortissez comme bon vous semble.

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