Revue de Team Sonic Racing: Juste avant la ligne d'arrivée

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Team Sonic Racing est un excellent mélange d'arcade et de course de karting, et ses pistes stellaires sont inégalées. Cela rend plus triste que personne n'y joue.

A part le Mario Kart séries, les nouveautés dans le genre des courses de karting sont rares ces jours-ci. Parallèlement à la prochaine Crash Team Racing Nitro-Fueled, Sumo Digital Équipe Sonic Racing cherche à susciter un retour moderne pour ce type de jeu de société à indice d'octane élevé. Bien qu'il trébuche ici et là, Équipe Sonic Racing est un coureur de kart solide de type arcade qui tire le meilleur parti de la Sonique le hérisson univers. En plus d'emballer suffisamment de personnages et de références de la longue histoire de Blue Blur pour exciter les fans sans rebuter les nouveaux venus, le jeu est tout simplement amusant et se démarque du lot avec un sac mélangé de nouveautés. Malgré son poli et sa jouabilité, Équipe Sonic Racing est l'un des meilleurs coureurs de karting auquel aucun ami ne joue.

Courses en Équipe Sonic Racing

sont des tarifs de course de kart assez simples, mettant les joueurs au défi de zoomer colorés, Sonique-des pistes thématiques et battez vos ennemis jusqu'à la ligne d'arrivée en utilisant des compétences et divers feux follets, des remplaçants vivants pour les objets empruntés à Couleurs sonores. Il y a un hic, cependant. Comme le titre l'indique, la course en équipe est le premier mode du jeu, ce qui signifie que l'attitude individualiste habituelle envers la course doit être jetée par la fenêtre si les joueurs veulent gagner.

Les courses par équipes sont divisées en quatre équipes de trois, et les courses sont notées en fonction du classement combiné des membres de chaque équipe. Inutile de dire que les solitaires qualifiés qui se classent facilement dans les trois premiers mais ne contribuent systématiquement pas au succès de leurs coéquipiers sont susceptibles de perdre à la fin d'un Grand Prix à quatre parcours. Heureusement, Équipe Sonic Racing utilise quelques nouveaux mécanismes pour rendre le jeu d'équipe possible sur la piste, y compris le transfert d'objets, l'augmentation de l'écrémage et le tir à la fronde.

Le transfert d'objets est exactement ce à quoi cela ressemble, permettant aux joueurs de demander un feu follet à leurs coéquipiers ou de mettre en gage ceux qui ne sont pas nécessaires. Parfois, un feu follet partagé se transformera en l'une des rares formes endémiques au transfert d'objets au lieu du feu follet envoyé à l'origine. C'est un mécanisme intelligent, et les coéquipiers de l'IA coopèrent assez bien avec leurs homologues humains, mais parfois ils échangent des feux follets qui font perdre du temps et de la concentration aux joueurs. Pendant ce temps, le boosting consiste à passer de peu à côté d'un coéquipier, ce qui l'amène à prendre de l'avance avec un bref boost. Cela peut être difficile car tout le monde se déplace à des vitesses et dans des directions différentes, mais même les joueurs qui luttent avec cela en ressentiront les avantages lorsque les membres de l'équipe les enverront de manière inattendue vers l'avant.

Le joyau de la couronne de Équipe Sonic Racing, cependant, c'est de la fronde. Le leader du peloton au sein d'une équipe laisse toujours une traînée jaune derrière lui qui donne aux coéquipiers une vitesse supplémentaire, et plus un joueur reste dans le sillage de son copain, plus son coup de pouce sera fort lorsqu'il quittera le sillage. Il s'agit d'un ajout brillant, car il encourage non seulement les joueurs à rester ensemble en équipe, mais incite également les joueurs de niveau inférieur habileté à imiter le comportement de leurs coéquipiers, ainsi qu'à se mettre en danger alors qu'ils éviteraient autrement ce. L'utilisation de tous ces mécanismes d'équipe provoque le remplissage d'un compteur partagé derrière les voitures des joueurs; une fois plein, ils peuvent activer leur Team Ultimate, qui fonctionne comme un Mario Kart super star qui récompense le jeu d'équipe.

En s'occupant si étroitement du travail d'équipe, certaines parties de l'expérience de base du coureur de kart semblent avoir attiré un peu moins l'attention. La dérive, par exemple, fonctionne parfaitement comme prévu et est légèrement plus clémente que celle trouvée dans Mario Kart, mais le même sentiment de satisfaction lors de l'exécution même des drifts les plus impressionnants techniquement fait défaut. Comme sa compétition Nintendo, la dérive accorde trois niveaux de boost en fonction de la longueur et de l'intensité de la dérive. Malgré cette fonction quasi identique, le manque de punch derrière les virages Équipe Sonic Racing remonte à des effets sonores et des animations à la dérive qui sont ternes par rapport à ceux des boosts et des pads de boost plus viscéraux de l'équipe, ce qui atténue l'effet recherché.

Les feux follets, d'un autre côté, ne relâchent pas les commentaires visuels ou auditifs, et les frappes d'atterrissage sur d'autres coureurs avec des fusées et des aigles en forme de coquille verte et rouge ont l'air et se sentent bien. Ceci dit, le jeu souffre d'un écran anormalement encombré pour un party game, affichant beaucoup de informations pertinentes à tout moment, et ces éléments HUD sont fréquemment rejoints par des invites de transfert d'articles et Les sous-titres. (Oui, malheureusement, le problème des personnages plaisante souvent, mais cela peut être désactivé ou modifié en texte uniquement dans les paramètres du jeu.) Pour cette raison, cela peut toujours être facile pour les joueurs. s'acclimatant au fouillis pour rater des choses tout en évitant les obstacles et les ennemis exigeants en attention, et les feux follets légèrement distincts, invariablement semblables à des calamars, sont souvent les premiers à passer inaperçus ou méconnu.

En tant que créateur de la Courses d'étoiles Sonic et Sega titres, Sumo Digital a clairement beaucoup de plaisir quand on lui donne libre cours avec le Sonique licence, et ils ont rendu justice au monde anthropomorphique spatial en Équipe Sonic Racing mieux que jamais. La liste de 15 personnages est une offre importante qui représente l'histoire longue et diversifiée des jeux de la série, mettant en vedette tout le monde, des trois originaux qui ont tout commencé à un groupe de Aventure sonore 2-ère Chao et l'antagoniste le plus obscur de Monde perdu sonique, Zavok. Certes, il y a quelques absences notables que les fans remarqueront sûrement, comme Cream the Rabbit et le reste de l'équipe Chaotix, mais ceux-ci et d'autres peuvent être planifiés en tant que coureurs DLC.

En termes de parcours, Sumo l'a fait sortir du parc. 21 parcours sportifs répartis sur sept zones distinctes, Équipe Sonic Racing regorge de pistes magnifiques et mémorables qui gardent les courses intéressantes pendant des heures et des heures. Emprunter des images et des risques environnementaux du passé Sonique titres et les mettre à jour pour qu'ils soient incroyables sur les consoles modernes, les cours du jeu volent la vedette et c'est peut-être la première fois qu'un jeu dérivé surpasse la série principale à son propre jeu. Les fans de longue date auront des vagues de nostalgie sur eux alors que les orques de Aventure sonore et Héros sonores brèche juste au-dessus d'eux alors qu'ils accélèrent sur des pistes peintes avec les tons saturés et les palmiers de Green Hill Zone, ainsi que lorsqu'ils naviguent dans les mondes incroyablement réinventés de la Sega Genesis originale Jeux.

Quant aux modes qui facilitent la course à travers Équipe Sonic Racing's excellente sélection de cours, le jeu a beaucoup. Bien sûr, il existe les modes sans fil locaux et (sur Switch) attendus, permettant aux joueurs de s'affronter contre des coureurs IA et les uns contre les autres dans les Grands Prix et les matchs d'exhibition. Ce dernier offre aux joueurs une plus grande personnalisation et le choix d'abandonner un gameplay en équipe pour les courses standard. En plus de cela, il existe plusieurs types de races, qui vont de la survie basée sur l'élimination, au roi de la colline qui monopolise les plombs et à une poignée de types spécifiques à des objets. Il existe également un mode multijoueur en ligne, proposant des options décontractées et classées pour les courses en équipe et standard avec des cartes et des types de jeux votés par les utilisateurs. Le composant en ligne est tout aussi amusant que son homologue à écran partagé, mais, malheureusement, il n'y avait pas beaucoup de personnes en ligne au moment de l'examen.

Notamment, le jeu ne propose pas de mode de combat - cependant, compte tenu de l'expérience de combat lamentable présente dans Sonic & Sega All-Stars Racing transformés et l'état encore pire de Mario Kart 8C'est ce qu'on appelle le "mode bataille" de la Wii U, ce n'est pas vraiment une mauvaise chose. Au lieu, Équipe Sonic Racing est livré avec une campagne complète centrée sur une histoire originale légère (et surtout facultative). La campagne, appelée Team Adventure, est conçue pour faciliter les joueurs dans le jeu avant de s'accélérer considérablement la difficulté dans le temps, offrant de petits mondes composés de niveaux que les joueurs doivent conquérir afin de le progrès. La moitié d'entre eux sont des courses traditionnelles et des Grands Prix, tandis que le reste sont des défis qui testent les connaissances des joueurs sur les mécanismes et les pistes du jeu. Certains d'entre eux sont brutaux, mais les maîtriser n'est pas nécessaire pour progresser.

Aussi nouveau dans Équipe Sonic Racing est une personnalisation complète du kart, permettant aux joueurs de modifier les statistiques de leurs karts avec des pièces déverrouillées pendant le jeu, et les couleurs, les textures de peinture, les décalcomanies et les cornes des karts peuvent également être modifiés. C'est de loin l'éditeur de véhicules le plus ambitieux d'un coureur de kart grand public, mais il est entravé par quelques désagréments. Le premier est assez petit: les menus de personnalisation sont trop lents à cause de la sur-animation. Ce n'est pas un compromis, juste légèrement irritant. La seconde, cependant, est Équipe Sonic Racingest la seule décision ouvertement mauvaise, et elle est directement liée à comment ces pièces de kart modifiant les performances sont obtenues.

En dépit du fait que Équipe Sonic Racing n'a pas de devise premium ou de microtransactions à proprement parler au moment de la sortie (et n'obtiendra probablement pas un tel contenu payant en dehors du DLC normal extensions), Sumo et Sega ont pensé qu'il était sage de forcer les joueurs à déverrouiller des pièces semi-aléatoires et d'autres éléments à débloquer à l'aide d'un système de gachapon numérique appelé Mod Pods. Alors que les coureurs les plus joués des utilisateurs sont heureusement pris en compte lors de la distribution de pièces spécifiques aux personnages, le grand pool de déblocages est encore arrosé avec un certain nombre de boosts de type handicap destinés à être utilisés avant une course (qui eux-mêmes sont un substitut médiocre et fini à l'accessibilité réelle caractéristiques). Environ la moitié du temps où les joueurs font tourner la roue proverbiale pour un objet, ils recevront un coup de pouce à la place.

Pour clarifier, la richesse des crédits que le jeu offre aux joueurs pour un jeu régulier et le fait qu'aucun réel l'argent change de mains entre les joueurs et Sega dans le processus signifie que les Mod Pods ne sont en aucun cas prédateurs manière. Ce qu'ils sommes, cependant, est une nuisance inutile qui transforme le déverrouillage d'éléments quasi aléatoires un par un en une corvée complète. Considérant que les objets de niveau "légendaires" permettent aux joueurs de transformer leurs karts en un or criard dans une imitation flagrante de Mario Kartla célèbre récompense d'achèvement de 100 pour cent, Équipe Sonic Racing aurait également dû prendre une feuille du livre de Nintendo en faisant en sorte que ces mises à niveau (et l'enfer, même les boosts) se débloquent automatiquement avec le total des crédits gagnés par les joueurs.

Mis à part les modules de modules, les quelques points faibles du jeu ne font pas grand-chose pour affaiblir le coureur de kart très agréable qu'ils habitent. Équipe Sonic Racing est un plaisir de jouer seul, en ligne ou à la maison avec des amis, et il vaut plus que son prix de 40 $. Sumo Digital a clairement tout misé dans celui-ci, comme en témoignent les innovations de course en équipe du jeu, le haut niveau de finition et le dévouement à son matériel source. En tant que tel, il est dommage que la scène en ligne du jeu soit actuellement désolée, et il ne serait pas exagéré de dire que ce que Équipe Sonic Racing souffre le plus est un budget marketing pauvre.

Équipe Sonic Racing est désormais disponible sur PlayStation 4, Xbox One, Switch et PC. Screen Rant a reçu un code Switch pour examen.

Notre évaluation :

3,5 sur 5 (Très bien)

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