Controverse sur la personnalisation du revêtement d'armure Halo Infinite abordée par 343

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343 Industries défend sa décision de passer des couleurs d'armure sélectionnables à des "revêtements d'armure" plus spécifiques dans le multijoueur gratuit de Halo infini. La semaine dernière, la société a publié un article de blog décrivant son plan pour remplacer le Halo les couleurs sélectionnables traditionnelles de la série pour les Spartiates multijoueurs avec ce qu'on appelle des revêtements d'armure, qui combinent des combinaisons de couleurs spécifiques avec des textures et des motifs qui ne peuvent pas être manuellement personnalisé. Les joueurs dans le Halo La communauté a vu le changement comme une évolution vers des gouttes et des microtransactions grincheuses, le développeur supprimant les options de personnalisation afin d'avoir quelque chose pour lequel les joueurs peuvent travailler (ou payer).

Halo infini n'est certainement pas le premier jeu à monétiser la personnalisation, en particulier en ce qui concerne les cosmétiques d'armure. Un exemple de jeu très similaire nous vient de Bungie, les créateurs du 

Halo la franchise. Le développeur de destin a a certainement eu ses propres batailles avec les fans sur le jeu shaders d'armure de couleur fixe lâchés au hasard. La première destin avait des shaders que les joueurs pouvaient réutiliser à l'infini une fois déverrouillés, mais Destin 2les a revisités de manière controversée en tant que consommables à usage unique. Cette limite arbitraire a finalement été corrigée avec un système de recyclage qui permettait aux joueurs de récupérer les shaders une fois l'élément auquel ils étaient appliqués n'était plus utile, mais même cela est encore loin de l'original destin, qui empêchait toujours la personnalisation complète des joueurs. Dans la suite, les shaders sont achetables et font de Bungie une grande banque, et 343 Industries semble bien en être conscient.

Dans un fil Twitter récent, 343 Industries Community Manager John "Unyshek" Junyszek développé sur ce qu'il a écrit à l'origine dans le billet de blog incriminé. Il confirme que certains revêtements d'armure seront achetables, mais que d'autres seront également déverrouillables dans le jeu grâce à la progression des joueurs et à des événements spéciaux. Il a déclaré que tandis que les développeurs "aime l'idée" de combiner une roue chromatique avec des revêtements blindés, ce ne serait techniquement pas possible car "les couleurs et les matériaux sont conçus et intégrés dans chaque revêtement spécifique." Enfin, il a réitéré que s'éloigner de l'ancien système de couleurs offrira aux joueurs plus de choix, plus détails et plus de variation, mais les joueurs ont du mal à comprendre comment limiter les choix d'une manière ou d'une autre les augmente.

"Les revêtements (et donc les couleurs) ne peuvent être achetés que?! >:("
Non, ce n'est pas le cas. Il y aura toutes sortes d'objets de personnalisation (y compris les revêtements) qui peuvent être gagnés dans le jeu et gagnés en récompenses spéciales. Y aura-t-il des achats? Sûr. Est-ce le seul moyen? Absolument pas.

– John Junyszek (@Unyshek) 24 octobre 2020

L'ensemble du système de revêtement d'armure semble être gravé dans le marbre, car la raison pour laquelle 343 a dû le révéler tôt était pour les promotions marketing qui se poursuivent malgré le retard du jeu en 2021. Les joueurs peuvent déjà gagner des revêtements d'armure en achetant certaines collations, commande Halo marchandise à GameStop, et d'autres opportunités de vente au détail. Bien qu'il ne soit pas rare de changer un système comme celui-ci ultérieurement, il sera difficile de le faire au lancement sans forcer Microsoft à rompre simultanément sa promesse envers les marques avec lesquelles il s'est associé pour ces promotions de pré-lancement et les joueurs qui ont acheté et échangé codes.

Curieusement, la dernière version de 343 Industries avait un système étrangement similaire à celui qui inquiète les fans dans Halo infini. Emblèmes de profil dans Halo 5: Gardiens avait à l'origine un système où les joueurs ne pouvaient les personnaliser que dans des ensembles de trois couleurs prédéfinis plutôt que de choisir chacune des trois couleurs intégrées. Les joueurs l'ont soulevé à plusieurs reprises comme un problème, et la société a finalement corrigé la possibilité de personnaliser entièrement les emblèmes, comme dans tous les Halo entrée avant elle. L'armure est un peu plus compliquée qu'une image de profil, et elle sera certainement plus compliquée à corriger si 343 choisissent d'emprunter cette voie, mais on ne peut s'empêcher de voir les problèmes commencer à surgir dans leur constante tente d'équilibrer la réponse du ventilateur à un nouveau Halo aventure qui cherche à imiter d'autres propriétés plutôt que son propre héritage.

Halo infini sera disponible sur Xbox Series X/S, Xbox One et PC en 2021.

La source: John Junyszek

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