Comment Star Wars a aidé à créer des envahisseurs de l'espace

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La sortie de Netflix Score élevé série documentaire a déterré certaines des histoires les plus anciennes du jeu, y compris comment Guerres des étoiles aidé à créer Envahisseurs de l'espace. En fait, un classique d'arcade qui a inspiré des centaines d'imitateurs au fil des décennies depuis sa sortie aurait été radicalement différent s'il n'avait pas été développé et publié au cours de la période pendant laquelle il était.

Envahisseurs de l'espace sorti en 1978 et a été créé par le développeur Tomohiro Nishikado. Ce fut un énorme succès au Japon et inaugura le boom de l'industrie de ce pays, devenant le premier jeu d'arcade à succès dans un pays qui a finalement développé une réputation pour produire des classiques dans cette veine. Comme Score élevé illustre, la popularité de Envahisseurs de l'espace était si répandu au Japon que les arcades ont commencé à être appelées « maisons d'envahisseurs », et les Japonais le gouvernement a dû annoncer une pénurie de pièces de 100 yens parce que les consommateurs les utilisaient si souvent pour jouer le jeu. Cependant, c'est comment 

Guerres des étoiles aidé à créer Envahisseurs de l'espace cela rend son histoire d'origine si unique et impossible à reproduire maintenant.

A l'origine, Nishikato s'est inspiré de Éclater, une Pong-comme un titre d'Atari qui a vu les joueurs tenter de casser des rangées de briques à l'aide d'une balle rebondissante et d'une pagaie qui se déplaçait horizontalement au bas de l'écran. Amoureux de la valeur de rejouabilité du jeu, Nishikato a d'abord envisagé des chars, des avions et des navires pour les personnages d'un jeu de combat dans le même style que Éclater. Ceux-ci n'ont pas cliqué, pas plus que les soldats, ce qui a rendu le jeu plus intéressant mais a été à l'encontre du désir du développeur de ne pas représenter des êtres humains se faisant tirer dessus. C'est comme ça Guerres des étoiles aidé à créer Envahisseurs de l'espace, finalement - la popularité du film et la discussion sur ses personnages ont donné à Nishikato une réponse à son problème qui a amené le jeu dans un nouveau territoire éclairé par les étoiles.

Grâce à Guerres des étoiles, Nishikato a trouvé le parfait remplaçant des êtres humains: les droïdes, parce qu'ils "se déplacent comme des humains mais ne sont pas des humains.« C'était évidemment un référence à C-3PO, un personnage qui avait été largement discuté et était présent dans les médias entourant la franchise. Alors que finalement les ennemis se sont éloignés de l'apparence humaine, la décision de poursuivre les droïdes à un moment donné - et en gardant à l'esprit l'espace en tant que cadre - a finalement joué un rôle dans les extraterrestres et l'environnement qui sont venus à caractériser Envahisseurs de l'espace aujourd'hui.

C'est une notion intéressante, mais il convient de garder à l'esprit que comment Guerres des étoiles aidé à créer Envahisseurs de l'espace n'est pas la seule source d'influence dans le succès de ce dernier. Envahisseurs de l'espace n'aurait pas pu être fait sans Éclater, bien sûr, et Nishikado a déclaré précédemment que d'autres propriétés de science-fiction comme La guerre des mondes et Cuirassé spatial Yamato a également inspiré sa décision éventuelle d'emmener le jeu dans l'espace. Pourtant, c'est un peu amusant de l'histoire du jeu vidéo - sans Guerres des étoiles, une propriété qui a connu des difficultés avec ses propres retombées de jeux vidéo ces dernières années, l'industrie du jeu vidéo n'a peut-être jamais atteint un point où les fans pourraient se plaindre de Star Wars Battlefront 2les microtransactions de.

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