Resident Evil devrait laisser les joueurs être un parapluie plus souvent

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Même si le Resident Evilla série a une distribution relativement importante de personnages avec leurs propres histoires, chaque jeu individuel s'est concentré sur une petite histoire simple. Umbrella Corporation fabrique des armes biologiques sous la forme de virus qui infectent les humains et les transforment en zombies ou autres abominations génétiques. Tout au long de la série, les joueurs contrôlaient parfois certains associés d'Umbrella, comme Ada Wong, mais le l'histoire de Resident Evil pourrait être plus engageant si les joueurs passaient plus de temps à contrôler les antagonistes.

L'histoire du Resident Evil franchise suit une pléthore de personnages dans différents endroits traitant des effets négatifs des actions de la Umbrella Corporation. Des jeux comme Resident Evil 2 et 3 suivre les événements de la catastrophe de Raccoon City, et le plus récent Resident Evil 7 et à venir Resident EvilVillage concentrez-vous sur un tout nouveau protagoniste nommé Ethan. Même s'il y a tellement d'histoires qui se déroulent dans cet univers, l'influence négative d'Umbrella sur le monde est un thème récurrent dans les jeux principaux.

Resident Evil l'histoire peut être compliquée en termes de quantité d'informations concernant les histoires de fond pour chaque personnage et organisation, mais les histoires se résument toujours au fait qu'Umbrella est une société maléfique cherchant à dominer le monde que le joueur doit s'arrêter. De même, on pourrait soutenir que les Zelda séries possède une intrigue extrêmement complexe dans l'ensemble, mais la plupart Zelda les histoires se terminent par Link combattant Ganon et sauvant Zelda. Pour la plupart, aucune de ces franchises n'a d'histoires vraiment complexes, car les bases de chaque côté du bien contre le mal sont simples et pertinentes.

La société Umbrella de Resident Evil a besoin de plus d'humanisation

Il n'y a rien de mal à l'origine à cette approche, mais une ambiguïté morale supplémentaire pour animer les intrigues de nouvelles Resident Evil les jeux pourraient leur donner l'avantage dont ils ont besoin pour vraiment briller d'un point de vue narratif. Par exemple, le but d'Ada Wong dans Resident Evil 2 était d'adoucir suffisamment Leon pour lui faire confiance afin qu'elle puisse plus facilement voler le virus au siège d'Umbrella. Cependant, elle finit par sauver la vie de Leon à la fin du jeu, et ce moment montre à quel point tout le monde dans Umbrella n'est pas un pur mal. Peu importe comment controversé Le dernier d'entre nous: 2e partie C'est-à-dire que l'acte de gentillesse soudain d'Ada rappelle la façon dont Abby est décrite comme une menace sans cœur au début, mais le jeu prend ensuite du temps pour accumuler son traumatisme et la faire paraître empathique.

De nombreuses histoires apparemment simples finissent par être beaucoup plus convaincantes lorsqu'elles dansent autour de la zone grise. Le dernier d'entre nous les jeux ont réussi deux fois, et après avoir appris à connaître les deux La version d'Ellie et Abby de l'histoire, les joueurs sont ceux qui décident qui avait raison ou tort, quelque chose qui peut être beaucoup plus engageant et mémorable qu'un simple conte moral en noir et blanc. Si la Resident Evil les jeux se concentraient davantage sur le fait de rendre les membres d'Umbrella jouables, les écrivains pourraient se concentrer sur les raisons pour lesquelles ces personnes travailler pour une telle organisation plus en détail, et finalement présenter un plus vivre.

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