Halo Infinite Biomes, système météorologique et cycle jour/nuit détaillés par 343

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343 Industries a détaillé certaines des nouvelles fonctionnalités de Halo infini, y compris comment le cycle jour/nuit et le système météorologique dynamique changeront l'expérience des joueurs, ainsi que le fait que Zeta Halo aura plusieurs biomes distincts. Le premier jeu de tir à la première personne de Microsoft était initialement destiné à être lancé aux côtés du Xbox Series X/S en novembre 2020, mais a été retardé à la suite des réactions des fans concernant le manque de qualité visuelle dans une démo de campagne précédente. Le jeu de tir de science-fiction a été retardé jusqu'à l'automne 2021, et 343 l'a lentement amélioré, avec captures d'écran de gameplay récentes montrant le travail fait par le développeur jusqu'à présent.

Une zone de Halo infini que 343 n'a pas encore montré, cependant, est multijoueur. Le développeur 343 et l'éditeur Microsoft ont tous deux été inhabituellement silencieux sur ce que l'on peut attendre du mode phare de la série. Cependant, il a été annoncé en septembre de l'année dernière que Pierre Hintze prendrait en charge la partie multijoueur de 

Halo infini. Le développeur avait auparavant dirigé Halo: la collection Master Chief à partir de septembre 2018 et a été crédité d'avoir renversé le jeu.

Dans une longue vidéo publiée sur YouTube, 343 Secteurs a détaillé certaines des nouvelles fonctionnalités qui feront leurs débuts dans Halo infini. Cela inclut le nouveau cycle jour/nuit et les systèmes météorologiques dynamiques qui changeront la façon dont les utilisateurs jouent au jeu. Selon le designer mondial en chef John Mulkey, le titre changera en fonction de l'heure de la journée et de la météo. Alors que certains d'entre eux impliquent certains effets en regardant simplement "vraiment cool dans le noir," d'autres seront en fait modifier le comportement de l'ennemi. Par exemple, les Grunts seront plus susceptibles de dormir et les joueurs "finissent par voir plus de patrouilles de [ships dropships fantômes] se déplacer dans l'espace avec des projecteurs" les chassant activement.

Mulkey a également révélé que ce cycle jour/nuit peut également conduire à de courtes éclipses. Parce que l'anneau Zeta Halo est rendu complètement en 3D, lorsque le soleil passe derrière la structure, l'environnement sera enveloppé d'obscurité car la lumière est bloquée. Pendant ce temps, un système météorologique dynamique signifie que le vent peut changer considérablement d'un instant à l'autre et que le brouillard peut rapidement obscurcir la zone. Le jeu inclura également de nouveaux biomes, tels que des zones humides ressemblant à des marécages et plus encore.

La semaine dernière, des indices sont apparus en ligne selon lesquels Halo infini mettrait en vedette une créature qui a été vue pour la dernière fois dans Halo: portée. Une collaboration entre Microsoft, Pringles et Walmart a conduit à la création de Moa Burger Pringles. La saveur fait référence à un animal ressemblant à une autruche qui figurait auparavant dans le jeu précédent. Le fait qu'il soit référencé maintenant a amené certains à croire qu'il apparaîtra dans la nouvelle version plus tard cette année.

Plus ça fait surface Halo infini, plus sa qualité possible paraît rassurante. Le jeu a clairement connu un développement très difficile jusqu'à présent, mais il semble maintenant que 343 soit de retour sur la bonne voie et que le jeu de tir s'annonce comme un moment fort probable de 2021.

Halo infinisera disponible sur Xbox Series X/S, Xbox One et PC à l'automne 2021.

La source: 343 Secteurs

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