Halo Infinite Multiplayer rend le sprint presque inutile

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Même après un long délai, Halo infinireste l'une des versions les plus attendues de cette saison des fêtes, mais il y aura un certain nombre de changements dans le gameplay multijoueur établi, y compris le sprint. Beaucoup de longue date Halo les fans sont impatients de poursuivre le voyage de Master Chief dans la campagne, mais il y a eu beaucoup de buzz autour Halo Infinite multijoueur gratuit, une première accessible pour la série. Alors qu'une foule de changements arrivent sur le célèbre Halo formule multijoueur, de nombreux fans pourraient craindre le retour de la capacité de sprint.

Le sprint est monnaie courante dans la plupart des jeux de tir à la première personne. En fait, c'est généralement une compétence universelle, mais ce n'est pas le cas dans Halo. Le sprint a été introduit en Halo: portée, qui est sorti il ​​y a plus de dix ans en 2010. Avant cela, Master Chief et les Spartiates de Halo le multijoueur s'est déplacé à une vitesse définie, et l'introduction du sprint est un sujet controversé. Heureusement pour beaucoup 

Halo puristes, Halo infini a nerfé le sprint par rapport à l'efficacité de la capacité dans Halo 5.

Le sprint est toujours de la partie, alors Halo ne revient pas à son état d'avantAtteindre âge d'or nostalgique à cet égard, mais il semble que Infini tente de fournir une meilleure mise en œuvre en rendant le sprint beaucoup moins avantageux. InfiniLa vitesse de sprint de n'est plus aussi stimulante qu'auparavant, et le temps qu'il faut pour préparer une arme après le sprint a été considérablement réduit. De plus, le sprint fait apparaître les joueurs sur le radar ennemi, comme s'ils tiraient. Les joueurs ont eu un avant-goût du jeu dans le Halo infini vols d'aperçu du gameplay, et les retours ont été généralement positifs jusqu'à présent, mais les choses sont encore susceptibles de changer avant le lancement.

Le problème avec le sprint dans Halo

Tout au long de sa longue et célèbre histoire, Halo le multijoueur - en particulier la scène compétitive - est resté un jeu de tir d'arène. Le jeu est rapide, les armes apparaissent au sol et un bon positionnement est fortement récompensé. Aussi peu intuitif que cela puisse paraître, l'introduction du sprint a été (sans doute) largement au détriment de la Halo style de multijoueur. Avant que le sprint ne soit dans le jeu, le simple fait de déplacer le personnage dans n'importe quelle direction garantissait une vitesse de déplacement maximale, avec la possibilité continue de tirer, de lancer des grenades et de mêlée.

Le sprint a interrompu la capacité constante de se battre qui a aidé à définir Halo combat. Le sprint abaisse l'arme d'un joueur et il y a un délai avant qu'elle ne redevienne disponible. De plus, cela aide les joueurs à échapper à la confrontation. Halo 5 était particulièrement flagrant sur ce point, car la fonction de sprint manquait de temps de recharge, ce qui signifie que les joueurs pris au dépourvu pouvaient s'enfuir indéfiniment, conduisant à des poursuites plutôt qu'à des échanges de tirs. L'efficacité de Halo Infinite les changements apportés au sprint seront mieux évalués lorsqu'il y aura aperçus de gameplay plus larges dans les mois à venir, mais il est rassurant de voir que les développeurs font au moins des progrès pour résoudre les problèmes de sprint.

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