Ce que Days Gone a appris d'Amy Hennig d'Uncharted

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L'écrivain de jeux vidéo John Garvin a travaillé en étroite collaboration avec Inexploré's Amy Hennig, et elle a transmis une sagesse utile qui s'est avérée utile lorsqu'il a continué à travailler sur Jours passés. Avant de travailler sur le très attendu jeu PlayStation 4, Jours passés, le développeur Sony Bend a travaillé sur plusieurs titres pour la gamme de systèmes portables PlayStation. Sur PSP, ils ont créé une paire de Le filtre du siphon titres (basés sur la série qu'ils ont créée sur la console de salon PlayStation d'origine) et un spin-off d'Insomniac La résistance séries.

Quand est venu le temps de créer un jeu pour la PlayStation Vita, Bend a été sélectionné pour créer un spin-off du très populaire de Naughty Dog. Inexploré séries. En se développant sur Uncharted: Abysse d'or, l'écrivain Garvin a travaillé en étroite collaboration avec Hennig, le créateur de la franchise et scénariste/réalisateur de plusieurs titres de la série. Pendant leur temps de travail sur Inexploré, l'équipe de Sony Bend a appris de précieuses leçons qu'elle allait transmettre à Jours passés.

Dans notre récent entretien avec Jours passés scénariste/directeur créatif Garvin, la discussion s'est tournée vers la présentation très cinématographique de la prochaine aventure post-apocalyptique. Contrairement à la plupart des jeux d'il y a quelques années à peine, Jours passés fait un usage intensif des animations de capture de mouvement, en particulier pendant les cinématiques. Pour cette raison, le casting de vrais acteurs était plus important que jamais. À cette fin, Garvin a choisi Sam Witwer comme personnage principal de Jours passés, le diacre Saint-Jean. Witwer n'est pas seulement un visage à scanner dans un ordinateur et une voix pour livrer des répliques en studio. Il joue chaque cinématique comme un acteur sur scène, et cette performance est transformée en ce que les joueurs voient lorsqu'ils jouent au jeu. Comme Garvin l'explique :

"Nous savions que nous voulions des acteurs de cinéma. C'est l'une des choses que j'ai apprises de Amy Hennig travaillant sur Uncharted. Tout ce processus concerne littéralement la capture des performances, ce que nous n'avions jamais fait auparavant. Il s'agit de réunir des acteurs sur scène, d'interagir les uns avec les autres. Nous avions vraiment besoin que nos acteurs aient la chimie avec d'autres acteurs, qu'ils collaborent et créent la tension dramatique."

Dans les films comme dans les jeux vidéo, les performances de capture de mouvement ont été l'une des plus des technologies en évolution rapide dans l'industrie dramatique. Des personnages photoréalistes dans des films comme Avatar ou Planète des singes, aux jeux vidéo de pointe comme Inexploré et Détroit: devenez humain, les personnages deviennent de plus en plus réalistes car ils sont joués par de vrais acteurs, dont chaque mouvement est capturé pour être affiché dans une masse de polygones animés.

Jusqu'à ce que Sony Bend travaille sur Inexploré, ils n'avaient jamais fait de travail approfondi avec la capture de performances, et ils n'avaient jamais fait d'enregistrement vocal sur la scène de capture de mouvement. Même si ce n'était pas une ligne principale Inexploré Titre, Abysse d'or a été félicité pour sa fidélité aux valeurs de production cinématographique de ses grands frères, et le jeu reste l'un des PlayStation Vita sous-estiméedes titres les plus frappants visuellement. Sans le pedigree qu'ils ont développé en travaillant avec Hennig sur Abysse d'or, il est possible que le flair visuel de Jours passés serait différent de son état actuel. Tel quel, Jours passés s'annonce comme l'un des jeux les plus avancés sur le plan technologique sur le marché en ce qui concerne ses personnages incroyablement réalistes et ses animations détaillées et capturées par le mouvement.

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