Doom Review Roundup: id Software monte un retour triomphal

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La préparation de la sortie par le développeur de jeux vidéo id Software du très attendu Pertele redémarrage a été tout simplement fiévreux au cours des derniers mois, et maintenant que le le jeu est enfin là, les fans du jeu de tir à la première personne original de 1993 peuvent se réjouir et jouer au nouveau Titre. Promu en vedette graphismes et gameplay impressionnants de la génération actuelle, le quatrième opus de la propriété pionnière d'horreur de science-fiction comprend un tout nouveau mode multijoueur et un campagne solo conçu pour tester les limites des fans les plus endurcis.

Basé sur toutes les images diffusées avant la sortie officielle du titre la semaine dernière, id Software semble certainement avoir récupéré une grande partie des magie qui a fait de leur jeu de tir à la première personne original un moment décisif pour le genre et l'industrie du jeu en tant que entier. De plus, les critiques de Perte sont dedans, et ils ne pourraient pas être beaucoup plus élevés.

Au moment de la rédaction de cet article,

Perte détient un score global moyen de 80% d'approbation sur Métacritique (basé à la fois sur les critiques publiées et la réaction des utilisateurs) sur toutes les plateformes. Dans le synopsis officiel du nouveau jeu, un consensus critique sur le quatrième titre de la propriété de longue date décrit la dernière entrée comme suit :

"Il n'y a pas de couverture ou d'arrêt pour régénérer la santé en mode campagne alors que vous repoussez les hordes de démons déchaînés de l'enfer. Combinez votre arsenal d'armes futuristes et emblématiques, des améliorations, des mouvements et un système de mêlée avancé pour renverser, réduire, écraser, écraser et détruire les démons de manière créative et violente. En multijoueur, dominez vos adversaires dans le combat de style arène caractéristique de Doom. Dans les modes de jeu classiques et inédits, anéantissez vos ennemis en utilisant votre mélange personnel de compétences, d'armes puissantes, de mouvements verticaux et de bonus uniques qui vous permettent de jouer en tant que démon. Doom SnapMap est un éditeur de jeu et de niveau facile à utiliser qui permet des expériences de jeu illimitées sur toutes les plateformes. Tout le monde peut assembler et personnaliser des cartes, ajouter un gameplay prédéfini ou personnalisé et modifier la logique du jeu pour créer de nouveaux modes. Jouez instantanément à votre création ou mettez-la à la disposition des joueurs du monde entier."

Vous pouvez lire un échantillon de ce que certaines des meilleures publications avaient à dire sur Perte au dessous de:

IGN(Joab Gilroy) :

"Doom est l'histoire de deux tireurs très différents (et d'un outil de création original). Le culte révérencieux de la campagne solo pour les racines de la série se traduit par un jeu de tir run-and-gun à l'ancienne qui ressemble à une imitation de Doom, une reprise d'un vieux tube qui cloue tous les bons accords de puissance mais n'est pas exactement transformateur. Les tentatives du multijoueur d'emprunter au nouveau pour revigorer l'ancien aboutissent à une expérience qui ne satisfera aucune des écoles de pensée. SnapMap, quant à lui, est un mélange d'étrange, de simple et d'attachant."

GameCrate (Nate Hohl) :

"Avec Doom, il est clair qu'id Software a décidé de créer un jeu de tir qui met le plaisir avant tout, et à cet égard, le studio a mis le doigt sur la tête. Certains puristes de la vieille école peuvent se moquer d'un jeu Doom avec progression et déverrouillage et autres éléments de tir modernes, mais si leur refus d'abandonner le passé les empêche de jouer à Doom, ils ne feront que se priver de la chance de jouer à ce qui est de loin l'une des expériences de tir les plus solides de 2016, alors loin."

PC World(Hayden Dingman) :

"Il n'est peut-être pas aussi influent ou créatif que le Doom original ou Doom 3, qui, bien qu'il n'ait pas bien vieilli, a inauguré une douzaine de copieurs de placards monstres. Pourtant, Doom en 2016 réussit parce qu'il sait qu'il est stupide et se penche sur les faits. Il n'y a ici aucune prétention à l'art, aucune illusion de grandeur. C'est un film de pop-corn où le personnage principal ne peut parler que par coups de feu."

Que le joueur moyen soit ou non d'accord avec l'accueil généralement positif que Perte a reçu de l'establishment critique jusqu'à présent reste à voir, bien que jouer réellement au jeu devrait s'avérer être une conséquence inévitable pour la plupart des fans de la franchise. Sur cette note, voici le succès futur du retour triomphal d'id Software à Perte.

Perte est disponible à l'achat auprès de tous les détaillants participants pour PlayStation 4, Xbox One et PC.

La source: Métacritique

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