Pourquoi MTG vient d'interdire 15 cartes (et ce que cela signifie pour l'avenir de Magic)

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Je me demande pourquoi Magie: Le Rassemblement banni 15 cartes dans la dernière annonce Banned & Restricted du jeu? Les joueurs du monde entier ont été choqués d'apprendre que tant de cartes seront bannies en un seul changement dans plusieurs formats, et c'est a laissé de nombreux curieux quant au raisonnement derrière ces décisions et si elles seront finalement bénéfiques pour la carte à collectionner populaire Jeu.

En termes simples, interdire 15 cartes dans un Magie: Le Rassemblement Annonce B&R il y a encore cinq ans, ce serait du jamais vu. Au cours des dernières années, Magie: Le RassemblementLes conceptions de cartes de ont été poussées en termes de puissance et de jouabilité, ce qui fait que certaines cartes deviennent trop puissantes pour coexister avec d'autres options moins puissantes. Le plus souvent, Standard est le format qui connaît ces interdictions majeures, avec des cartes comme Oko, Thief of Crowns et Uro, Titan of Nature's Wrath parmi les nombreux dans la mémoire récente qui ont été supprimés à la fois pour la stabilité de Standard et son plus large faire appel.

C'est ce qui fait pourquoi Magie: Le Rassemblement interdit 15 cartes dans sa dernière annonce B&R sur le site officiel la magie site Internet un sujet de discussion si brûlant parmi les joueurs, que le Standard n'a pas été touché. Au lieu de cela, des interdictions ont eu lieu dans Historic, Pioneer, Modern et Legacy, avec un déban dans Vintage et une modification des règles concernant le mécanisme de cascade complétant les changements déjà importants. C'est sans doute le plus gros Magie: Le Rassemblement interdiction dans l'histoire en termes d'impact à long terme sur le jeu - voici pourquoi.

MTG Pioneer Bannings réitère les objectifs du format

Les MTG L'annonce de B&R pour Pioneer était déjà garanti d'inclure Uro, Titan of Nature's Wrath, une carte devenue trop populaire parmi les meilleurs decks du format pour exister dans un métagame sain. Ce qui n'était pas garanti, c'était la suppression de plusieurs autres stratégies et agrafes du format. En plus de l'interdiction d'Uro, Pioneer a perdu Teferi, Time Raveler, le puissant planeswalker à trois manas qui aidé à supprimer les stratégies de remise en état de la nature sauvage - et, en tant que telle, la remise en état elle-même a également été banni. Ces deux cartes faisaient partie de l'épine dorsale du format, et leur suppression donnera à d'autres stratégies de milieu de gamme et de contrôle l'occasion de prospérer, tandis que les decks agressifs peuvent trouver plus d'achat dans un format sans gain de vie accessoire ou mana gratuit comme Wilderness Reclamation à condition de.

Cependant, les interdictions qui sont sans doute les le plus important pour l'avenir de Pioneer sont ceux de Balustrade Spy et Undercity Informer, qui nerfent efficacement Oups! Pont Tous les sorts. À ses débuts, Pioneer s'est retrouvé dominé par les stratégies de combo, qu'il s'agisse de combo pur comme Lotus Breach ou de combo de contrôle comme Dimir Inverter. Ces deux decks ont été ciblés par les premiers bans, et avec Oups! Tous les sorts étant également ciblés, la ligne de pensée de Pioneer est claire: les combos ne peuvent pas être trop puissants. Les formats plus anciens prennent en charge une plus grande variété de decks combo, mais dans Pioneer, il semble que l'objectif sera de garantir que les stratégies de milieu de gamme, de contrôle et agressives soient les principales options pour aller de l'avant.

MTG Modern est un tout nouveau format

Tandis que le MTG L'annonce de B&R a bouleversé Pioneer, il a réussi à faire de même avec deux autres formats en Legacy et Modern. Ce dernier, cependant, devrait voir le changement le plus important de son méta-jeu depuis un certain temps. Moderne a beaucoup de cartes plus anciennes et puissantes, mais avec 4 interdictions de clé aux agrafes et une interdiction préventive d'un sort déjà manifestement puissant, Moderne sera fondamentalement différent en quelques jours seulement.

Plus particulièrement, Uro était la meilleure chose à faire pour les stratégies de milieu de gamme et de rampe, donc sa suppression sera toujours le changement le plus positif en termes d'activation de la diversité des méta-jeux. Le facilitateur de dégénérescence de longue date Simian Spirit Guide a également été supprimé, ce qui aura un impact considérable sur la capacité des decks injustes à accélérer leur plan de jeu.

Le plus grand changement dans Modern, cependant, concerne sa base de mana. Les deux Champ des morts et Mystic Sanctuary étaient des terres indéniablement puissantes qui ont modifié le processus de construction du pont et la façon dont parties jouées, forçant les decks à avoir des réponses ou à courir le risque de perdre une partie entièrement à leur profit effets. Les stratégies de rampe, les combos terrestres (comme Amulet Titan) et les decks de contrôle devront tous réévaluer leurs plans de jeu à l'avenir sans ces conditions de victoire faciles, ce qui aura un impact sur la façon dont les autres decks sont construits et sur les archétypes prospérer.

Wizards of the Coast se soucie toujours de l'héritage

Cela a pris beaucoup plus de temps que de nombreux joueurs de Legacy ne l'auraient souhaité, mais Wizards of the Coast a finalement résolu certains des plus gros problèmes à long terme du format dans le dernier Magie: Le Rassemblement Annonce B&R. Oko, voleur de couronnes était à tous égards trop puissant pour exister dans un format qui est littéralement défini par le pouvoir, ce qui témoigne de l'incroyable performance de cette carte dans tous les formats dans lesquels elle est légale. L'Arcaniste de la Horde de l'Effroi est devenu une carte incontournable dès le premier tour où il est entré en jeu, menaçant un avantage de carte insurmontable s'il était autorisé à attaquer plus de une fois - et même une seule attaque était souvent suffisante pour générer le genre de swing dans le tempo d'un jeu pour faire immédiatement gagner une tâche intimidante pour le joueur qui ne la contrôlait pas.

Cependant, le changement le plus excitant pour les joueurs - et peut-être la meilleure indication que, même minutieusement, Wizards of the Coast reste suffisamment connecté à Legacy pour aider le format - est l'Astrolabe d'Arcum interdire. L'artefact à un mana apparemment simple a fait trop de choses aux règles d'engagement du format pour exister, corriger le mana pour les stratégies à quatre couleurs tout en les protégeant de réponses comme Wasteland et Blood Lune.

Pouvoir lancer une carte qui nécessitait UUGG avec un marais, une île, une plaine et une forêt en jeu était flagrant - et le format bénéficiera inévitablement du fait que les joueurs devront à nouveau considérer attentivement les coûts de leurs cartes et de leurs base de mana.

Ce que toute la magie: les interdictions de rassemblement signifient vraiment

En fin de compte, il y a un point à retenir de la plus récente Magie: Le Rassemblement Annonce B&R: le changement est inévitable, même si cela prend du temps. L'annonce reconnaît comment la pandémie a joué un rôle dans la lenteur avec laquelle certains de ces changements ont été déployés, et il est probablement vrai qu'un certain nombre de ces interdictions auraient eu lieu beaucoup plus tôt s'il y avait eu des tournois plus importants - des événements professionnels sur table, par exemple - pour fournir plus de données et un coup de projecteur sur certains d'entre eux formatage. Bien qu'il soit toujours juste de s'inquiéter du nombre de ces cartes qui ont été imprimées au cours des deux dernières années et de la niveau de puissance de la direction générale de la conception, à tout le moins, Wizards of the Coast est prêt à corriger son erreurs.

Suite à cette vague d'interdictions et à un changement de cascade pour rendre les prochains MDFC de Strixhaven plus agréable au goût, il semble qu'il y ait une bonne raison d'être optimiste à propos d'Historique, Pionnier, Moderne et Héritage. Qu'il y ait ou non une carte dans le prochain set qui déforme complètement un format autour d'elle, il y a au moins un précédent maintenant, il va être abordé tôt (La tricherie de Tibalt) ou éventuellement si c'est un peu plus subtil (Oko dans Héritage). Magie: Le Rassemblement ne sera jamais parfait, mais c'est dans une bien meilleure position aujourd'hui qu'hier, et c'est une victoire pour les joueurs et Wizards of the Coast se dirige vers le reste de 2021.

La source: la magie

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