System Shock 3 commence le développement; Équipe créative annoncée

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Système de choc 3 est le troisième volet de la Choc du système série, un ensemble de RPG de survie/d'horreur à la première personne qui suivent le protagoniste alors qu'il se bat pour sortir d'une station spatiale contrôlée par une IA maléfique (Choc du système) et un vaisseau infecté de virus (Système de choc 2). La franchise, qui demande aux joueurs d'utiliser une combinaison d'exploration et de combat pour échapper à des paramètres de science-fiction dystopiques, a ouvert la voie à des jeux comme Proie et le Biochocséries.

Après annonçant qu'il avait acquis le droit de développer Système de choc 3 À la fin de l'année dernière, OtherSide Entertainment a annoncé aujourd'hui qu'il avait commencé à développer le jeu dans son nouveau studio d'Austin, au Texas. Dans une déclaration publique, la société a également présenté son équipe de base sur le jeu - une liste qui comprend un certain nombre de concepteurs expérimentés.

Paul Neurath a fondé OtherSide Entertainment en 2014. Neurath a également fondé Looking Glass Studios, qui a produit les deux originaux 

Jeux de choc système mais plié en raison de problèmes financiers en 2000. Bien que basée à Boston, OtherSide Entertainment a annoncé qu'elle a commencé le développement sur Système de choc 3 dans un nouveau studio d'Austin. L'équipe créative du jeu comprend Warren Spector (Deus Ex, Monde souterrain) en tant que directeur créatif et directeur de studio, Sheldon Pacotti (Deus Ex, Deus Ex: Guerre Invisible) en tant que directeur du design, Arturo Pulecio (Seigneur des Anneaux Online, Donjons et Dragons Online) en tant que directeur artistique, et Jason Hughes (Commandant d'escadre, Star Wars) en tant que directeur technique. Le studio parle également avec les membres de l'équipe de l'original Choc du système jeux, ainsi que Terri Brosius, qui a exprimé l'IA antagoniste de la série originale, SHODAN.

Cette nouvelle équipe rassemble efficacement les forces derrière Looking Glass Studios et l'original Choc du système Jeux. Le directeur créatif Warren Spector était un producteur pour les jeux originaux, et lui et Neurath ont travaillé en étroite collaboration tout au long de leur carrière. Dans un communiqué, OtherSide Studios a cité l'expérience de l'équipe, déclarant :

Tous ces chefs d'équipe ont déjà travaillé avec Spector sur des jeux tels que Deus Ex, Deus Ex: Invisible War, Disney Epic Mickey et Disney Epic Mickey: The Power of Two.

Une équipe aussi expérimentée ne manquera pas de rendre justice à la série originale, qui a suscité l'intérêt des joueurs pour les jeux de survie d'horreur de science-fiction. L'intérêt renouvelé pour la franchise ne manquera pas de fleurir avec la sortie de ce jeu, ainsi que le redémarrage de l'original par Night Dive Studio. L'équipe créative du redémarrage comprend de nombreux membres du Fallout: New Vegaséquipage et designer expérimenté Chris Avellone (Fallout 2, Fallout: New Vegas). Avec autant de poids lourds de l'industrie soutenant cette franchise, il est clair que c'était un pionnier pour son genre.

Les développeurs ne peuvent qu'espérer que l'intérêt pour les jeux d'horreur de science-fiction à la première personne ne s'est pas éteint depuis les années 90, l'intérêt des consommateurs se penchant désormais davantage vers les jeux de combat lourds comme le Appel du devoirdes séries et des mondes de style bac à sable comme ceux de Grand Theft Auto. Du Top 10 des jeux les plus vendus en juin 2016, aucun n'occupe un genre comme celui établi par le Choc du système Jeux. Il est peut-être temps de Système de choc 3 pour percer le fouillis, ou le jeu peut simplement être un favori culte.

Comme Système de choc 3est encore au début du développement, une date de sortie n'a pas encore été fixée.

Source: OtherSide Entertainment

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