System Shock Remastered montre des séquences de gameplay impressionnantes

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L'annonce l'an dernier d'un remake du classique de 1994 Choc du système a ouvert la voie à l'annonce successive de Système de choc 3, qui est en train d'être dirigé par Choc du système co-créateur Warren Spector. Le développeur Night Dive Studios, connu pour avoir acquis les droits d'anciennes IP de jeux vidéo et les avoir réédités, a pris en charge le développement du prochain System Shock remasterisé qui devrait sortir en 2017. Le jeu est un remake complet de haut en bas, contrairement aux éditions améliorées précédemment publiées qui comportent principalement des visuels retouchés.

Quelques mois seulement après l'annonce du remake par l'équipe de Night Dive, le développeur s'est montré pré-alpha des séquences de gameplay pour la première fois - via une bande-annonce vue ci-dessus - transformant le classique des années 90 en une première personne 3D moderne tireur. D'après les images, il semble System Shock remasterisé capturera l'essence du titre original, car Robert Waters, l'artiste conceptuel du premier jeu, est impliqué dans son développement et contribuera sûrement à l'authenticité du remake.

Se déroulant sur Citadel Station dans un futur cyberpunk, le remake recrée de manière époustouflante les environnements du jeu original en utilisant le moteur de jeu Unity. La bande-annonce présente l'éclairage de premier ordre du jeu, des effets sonores nets et quelques combats de mêlée de base. Il y a aussi des panoramas à couper le souffle, car les joueurs peuvent explorer la station et observer les planètes environnantes, qui ont été magnifiquement rendues dans les moindres détails. Le studio s'est également fait un devoir de peaufiner la conception du jeu pour l'adapter aux joueurs modernes, dont certains joueront pour la première fois au jeu vieux de 22 ans. Dans une interview avec Polygone, Stephen Kick, fondateur de Night Dive Studios, a parlé des changements en disant: "C'est un peu trop archaïque pour retenir l'attention de beaucoup de gens."

Kick a poursuivi en parlant de l'importance de la série classique.

"La franchise System Shock est tellement riche en histoire et il y a tellement de fans là-bas. Si nous pouvons attirer un peu plus l'attention et les yeux rivés sur la marque, on ne sait pas quel genre de choses incroyables nous allons voir en découler."

Les Choc du système les jeux ont une relation étroite avec les plus récents Biochoc série et le concepteur de jeux acclamé Ken Levine ont joué un rôle important dans les deux. Système Choc 2 était le premier jeu que Levine a expédié avant de diriger Irrational Games avant sa fermeture surprenante après la sortie de Bioshock Infinite. Parler à Informateur de jeu, Levine a parlé Système Choc 2le développement de et son héritage en disant, "Nous trébuchions complètement dans le noir sur ce match… donc l'impact qu'il a eu nous a complètement surpris."

La libération de System Shock remasterisé pourrait avoir un autre impact important en faisant revenir plus de joueurs dans cette série inventive et influente avant l'arrivée éventuelle du troisième opus. En tout cas, le jeu aura sa chance lors de sa sortie l'année prochaine.

System Shock remasterisé sera lancé en 2017 pour Xbox One et PC.

La source: Polygone, Informateur de jeu

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