Les microtransactions rendent les jeux PS5 et Xbox Series X à 70 $ déraisonnables

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Au moins un titre de nouvelle génération coûtera 70 $, et une hausse généralisée des prix de 10 $ pour PlayStation 5 et Xbox série X jeux semble inévitable. Certains fans pourraient penser que cela est raisonnable, en raison du coût croissant du développement de jeux AAA. Mais les loot boxes et autres achats dans le jeu assurent que les éditeurs gagnent déjà bien plus de 70 $ sur les ventes de jeux de génération actuelle. Ajouter 10 $ aux étiquettes de prix PS5 et Series X n'est rien de plus qu'une autre microtransaction de nickel et de gradation.

L'annonce de l'éditeur 2K que les versions de nouvelle génération de NBA 2K21 sont au prix de 70 $ cimenté la possibilité de certains jeux PS5 et Series X coûtant plus cher. Augmenter le prix de ce jeu, en particulier, était une décision audacieuse, car le NBA 2K La série est connue pour sa lourde mise en œuvre de microtransactions basées sur la chance, et les prix suivants révèlent, comme celui d'Ubisoft Loin cri 6, montrent que tous les jeux PS5 et Series X ne coûteront pas 70 $ au lancement.

Parler à Ars Technica, un NBA 2K le porte-parole a déclaré que la société pensait que les fans seraient d'accord 2K21le prix de est justifié, étant donné "la valeur de ce qui est offert: puissance, vitesse et technologie qui n'est possible que sur du nouveau matériel." 2K ne dirait pas si 70 $ seraient la norme pour ses autres jeux de nouvelle génération, car cela dépendra probablement du succès de 2K21point de prix de. Mais si le prolifération des microtransactions n'a rien appris à l'industrie du jeu, c'est que les éditeurs factureront le plus possible.

Pourquoi les jeux PS5 et Xbox Series X ne devraient pas coûter 70 $

Depuis OubliLe tristement célèbre pack DLC d'armure de cheval de, les éditeurs de jeux vidéo ont pris l'habitude d'inclure régulièrement de petits morceaux de contenu supplémentaire - souvent cosmétiques - pour de petits prix. Même si la plupart de ces achats dans le jeu sont facultatifs, les entreprises s'appuient sur la manipulation psychologique via les réseaux sociaux. les indices, la pression des pairs et l'exploitation des maladies mentales (anxiété, TOC, dépendances aux dépenses, etc.) pour amener les joueurs à acheter. Essai vidéo chaîne YouTube Idées de pliage résume ces pratiques comme "mécontentement fabriqué, " illustré par Fortnitel'abonnement de saison et la boutique en jeu de.

En utilisant le mécontentement fabriqué, des éditeurs comme 2K ont pu gagner d'énormes sommes d'argent grâce aux microtransactions. Selon un rapport sur les résultats, la société mère 2K et Rockstar Prendre deux a réalisé 2,379 milliards de dollars de revenus nets générés par le numérique entre mars 2019 et mars 2020 - un croissance de 41 % par rapport aux 1,682 milliard de dollars de l'année précédente - qui représentaient 77 % de son total net revenu. La société cotée "NBA 2K20 et NBA 2K19" premier dans sa liste des meilleurs jeux à revenus numériques.

Les éditeurs peuvent facturer ce qu'ils veulent pour leurs jeux. Au moins selon les règles du capitalisme, si les gens l'achètent, c'est justifié. C'est ce qui permet à Phil Spencer de Xbox de dire le prix des jeux de nouvelle génération dépend des joueurs. Mais les fans qui prennent la défense de ces éditeurs devraient abandonner leur mythe selon lequel les jeux doivent devenir plus chers pour se maintenir. Les jeux de la génération actuelle implémentent déjà des méthodes de monétisation prédatrices pour retirer beaucoup plus de 70 $ à leurs joueurs. Augmenter le prix de 10 $ ne fera pas disparaître les microtransactions, et cela n'empêchera pas des entreprises comme EA et Activision de surpayer massivement leurs PDG, licencier des centaines d'employés après des gains records, ou créer des lieux de travail qui exigent de longues heures de crise. Les éditeurs AAA ne avoir besoin augmenter PlayStation 5 et Xbox série X les prix de base des jeux, clairs et simples. Mais, bien sûr, ils le feront quand même.

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