Pourquoi Bioshock 4 a besoin d'un cadre qui n'est pas ravissant

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BioShock 4 est en développement calme depuis au moins décembre 2019, lorsque 2K Games a annoncé la création d'un nouveau studio, Cloud Chamber, pour poursuivre la série. Le dernier BioShock jeu sorti en 2013, il pourrait donc y avoir une certaine tentation pour Biochoc 4 pour revenir au cadre emblématique des titres initiaux, Rapture. Ce serait probablement une erreur, cependant, pour des raisons à la fois narratives et pratiques.

Dans le BioShock univers, Rapture est une ville sous-marine créée par Andrew Ryan, un magnat des affaires cherchant à échapper au contrôle des gouvernements et de la religion. Non liés par les lois ou la moralité conventionnelle, Ryan et ses scientifiques sont capables d'infuser aux gens des capacités surhumaines sous la forme de plasmides. Thématiquement, BioShock critique la philosophie objectiviste d'Ayn Rand, donc l'utopie de Ryan s'effondre au milieu des luttes intestines et du capitalisme incontrôlé et de la technologie en jeu. La ville n'est jamais complètement détruite à la fin de

Biochoc 2, mais il est sous-entendu que ses murs et les quelques personnes qui y restent sont voués à s'effondrer.

En termes d'intrigue et de gameplay, il ne semble pas y avoir grand-chose à tirer de Rapture. Ryan et son successeur, Sofia Lamb, sont hors de vue par le Fin de Biochoc 2, un jeu qui étendait déjà l'idée que Rapture pourrait survivre à une guerre civile. Le titre n'offrait pas non plus de changements majeurs au gameplay, peut-être pour des raisons évidentes; une ville en ruine coupée du reste du monde ne connaîtra pas d'énormes progrès technologiques ou de nombreux nouveaux personnages, surtout si la plupart de la population est constituée de mutants violents.

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Philosophiquement, à peu près tout ce qui pouvait être extrait de Rapture l'a été. Le premier jeu a assez complètement démystifié l'idée qu'une ville pourrait prospérer sur l'égoïsme, et Biochoc 2 est allé dans la direction opposée, s'attaquant aux versions extrêmes du collectivisme. Peut-être qu'un troisième jeu pourrait voir Rapture repris par des centristes, des fascistes, des nihilistes ou des anarchistes égarés, mais ces critiques pourraient tout aussi bien être faites dans un autre cadre, comme Bioshock Infinite prouvé.

BioShock 4 devrait présenter un monde ouvert, ce qui peut offrir la raison la plus évidente d'éviter Rapture. Même si le jeu se déroulait avant la guerre, la ville ne serait pas exactement "ouverte" - juste une série de couloirs et de halls avec un sous-voyage occasionnel. Les missions seraient probablement aussi fermées que jamais. BioShock 4 a besoin d'horizons plus larges, au propre comme au figuré.

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