Le code source du moteur Frostbite de FIFA 21 et Battlefield est volé dans le piratage d'EA

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Mise à jour (6/11/2021 18:40 HAE): Dans un rapport de suivi choquant, Vicea interrogé les pirates informatiques responsables du piratage très médiatisé d'EA. Selon un représentant du groupe de hackers, les intrus ont exploité (en partie) l'utilisation par l'entreprise de la populaire plate-forme commerciale Slack. L'histoire originale se poursuit ci-dessous.

Grand éditeur de jeuxEAa été victime d'un piratage important, perdant 780 Go de données précieuses allant de FIFA 21du code source aux outils et le code source du moteur Frostbite, qui est utilisé pour les principaux jeux internes comme Champ de bataille. C'est loin d'être le seul piratage de cette nature à se produire dans la mémoire récente, mais il est incroyablement remarquable compte tenu de l'étendue des données piratées. Heureusement, cependant, EA affirme qu'aucune donnée personnelle de l'utilisateur n'a été compromise lors du piratage.

Cela vient du dos de mercredi Champ de bataille 2042 révéler, ce qui a suscité beaucoup d'enthousiasme après que la dernière entrée n'ait pas impressionné les fans de la série. Le jeu de tir proche du futur revient dans un cadre légèrement futuriste, offrant aux fans le retour à 

Champ de bataille4est le cadre plus contemporain pour lequel la franchise est la plus connue. Le jeu est également livré avec une nouvelle itération améliorée du moteur Frostbite, un moteur propriétaire à l'origine développé par le studio pour enfants DICE qui est maintenant utilisé dans presque tous les jeux EA pour sa physique impressionnante, ses graphismes et Suite.

Juste un jour plus tard, Vice rapporte que le code source du moteur Frostbite incroyablement précieux d'EA et FIFA 21 a été volé par des pirates. La partie responsable essaierait de vendre les données volées, notant qu'elle a "pleine capacité d'exploitation sur tous les services EA". La violation de 780 Go de données fait suite à une hack qui a frappé CD Projekt Red plus tôt en 2020, mais EA a noté dans un communiqué que cela n'aurait probablement pas beaucoup d'impact sur le développement des jeux ou sur la base de joueurs de l'éditeur :

"Nous enquêtons sur un incident récent d'intrusion dans notre réseau où une quantité limitée de code source de jeu et d'outils associés a été volée. Aucune donnée de joueur n'a été consultée et nous n'avons aucune raison de croire qu'il existe un risque pour la vie privée des joueurs. Suite à l'incident, nous avons déjà apporté des améliorations en matière de sécurité et ne nous attendons pas à un impact sur nos jeux ou notre activité. Nous travaillons activement avec les forces de l'ordre et d'autres experts dans le cadre de cette enquête criminelle en cours."

Il y a eu des rapports qui Le moteur Frostbite d'EA est notoirement difficile avec lequel travailler, il n'est donc pas très probable que quiconque verse une somme d'argent forfaitaire aux pirates informatiques soit très satisfait de son achat. Cependant, la rétro-ingénierie du code pour davantage d'activités illégales est une possibilité qui a peut-être poussé les pirates informatiques à voler le code source en premier lieu. EA a fait des efforts ces dernières années pour pousser le moteur Frostbite sur ses autres studios, rendant le moteur de plus en plus important pour l'ensemble du calendrier de développement et de la bibliothèque de jeux d'EA.

Que ces pirates finissent ou non par divulguer quoi que ce soit de substantiel à des jeux comme Champ de bataille 2042 au reste du public reste à voir. Quoi qu'il en soit, EA ne semble pas trop dérangé par cela au-delà d'une brève baisse d'environ un pour cent de son stock au moment de la mise sous presse. Quoi qu'il en soit, cet incident semble mettre en évidence des problèmes de cybersécurité apparents dans de nombreuses sociétés de jeux de premier plan, et EA devrait probablement compter ses bénédictions qu'aucune donnée personnelle n'a été compromise.

La source: Vice

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