Jedi Fallen Order est la force d'EA déchaînée

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Star Wars Jedi: Ordre déchu s'annonce comme le prochain Star Wars: The Force Unleashed - mais la question est de savoir s'il peut corriger toutes les erreurs de ce dernier jeu? La bande annonce de Jedi: Ordre déchu semble assez prometteur, mais le développeur Respawn Entertainment et l'éditeur EA n'ont pas encore montré aux joueurs de séquences révélant comment Jedi: Ordre déchu jouera réellement, incitant à l'inquiétude puisque EA n'a jusqu'à présent utilisé que sa licence de franchise exclusive pour pomper les deux multijoueurs de DICE Front de batailleJeux. Il y a cependant de l'espoir - il est possible que Respawn ait regardé en arrière pour apprendre des succès et des échecs de LucasArts. Guerres des étoiles: La force déchaînée série, les deux seuls bons solo Guerres des étoiles entrées des 10 dernières années.

Avec l'apprenti secret de Dark Vador, Galen Marek - mieux connu sous le surnom de Starkiller - Guerres des étoiles: La force déchaînée les jeux étaient des fantasmes de pouvoir à un niveau que seul un 

Guerres des étoiles cadre pourrait rendre justice. Avant de rejoindre l'univers non-canon de Star Wars Legends, ainsi que le reste de l'Univers Élargi après le franchise a été achetée par Disney, Starkiller était la personne la plus sensible à la Force vivant à l'époque de la Grande Purge Jedi. La force déchaînéeLe gameplay de l'a reflété de manière spectaculaire, chaque titre donnant aux joueurs l'impression d'être au-delà de leur puissance lorsqu'ils enchaînent le sabre laser et la Force. des combos de capacités sur le fourrage ennemi, ainsi que des exploits à couper le souffle, tels que tirer un Star Destroyer vers le bas d'une planète surface.

Il est donc compréhensible que Starkiller et l'ancien canon Force déchaînée histoire restent bien-aimés parmi Guerres des étoiles fans et créateurs, avec personnages de chaque jeu ayant presque fait leur apparition dans Voleur un et Les rebelles de la guerre des étoiles. Non plus Force déchaînée le titre était parfait, cependant, la franchise tombant dans une spirale descendante rapide par le lancement précipité de La force déchaînée II avant l'annulation de la série. Considérant EA - une entreprise accusée d'être cupide et indigne de confiance, qui a eu recours à s'attaquer pour promouvoir Jedi: Ordre déchu - est à la barre du nouveau jeu, il y a beaucoup de choses qui pourraient mal tourner, donc en analysant où La force déchaînée brillait et où ça s'est passé si mal pourrait décider Jedi: Ordre déchule destin ultime de.

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L'histoire du personnage principal doit conserver son sens

Tandis que La force déchaînée a permis aux joueurs de vivre leurs fantasmes Sith en tant que Starkiller, Jedi: Ordre déchu adopte une approche parallèle mais opposée. Après Cal Kestis, un Padawan Jedi qui a survécu à l'assaut initial de la Purge Jedi, Jedi: Ordre déchu semble que cela placera les joueurs du côté lumineux des choses. Cependant, il existe de nombreuses similitudes entre chaque protagoniste. Les histoires de chaque personnage se déroulent pendant la purge, Starkiller ayant été le fils d'un Jedi tué avant d'être épargné et entraîné par Dark Vador. Tout comme le premier Force déchaînée met les joueurs dans la peau de Starkiller pour faire ses preuves dans la purge en cours vers la fin de son entraînement Sith, Jedi: Ordre déchu utilisera de la même manière le réglage pratique pour que les joueurs puissent contrôler Cal alors qu'il continue de gagner en force, n'ayant pas pu terminer son entraînement.

Cal va commencer Jedi: Ordre déchu du côté droit de la Force, mais certains peuvent encore se rappeler que l'arc de caractère de Starkiller était celui de la rédemption personnelle. Ceux qui ont joué La force déchaînée se souviendront que Starkiller commence comme un méchant modérément puissant, tuant des foules de Torguta et de Wookiees sans remords. À mi-chemin du premier jeu, cependant, il commence à interroger les Sith et à développer une conscience, le mettant à avec l'Empire Galactique et a finalement inspiré l'organisation de l'Alliance Rebelle avant les événements de Un nouvel espoir. Il reste à voir si l'histoire de Cal correspondra à la grandeur dramatique de celle de Starkiller, mais il ne fait aucun doute qu'un expérience d'histoire en solo comme Jedi: Ordre déchu se concentrera sur le développement de Cal de Padawan à Jedi. La première Force déchaînée est un phare de la narration de jeux vidéo dans le Guerres des étoiles l'univers est bien fait, on peut donc espérer que Respawn a fait ses devoirs dans ce domaine.

Ensuite, il y a La force déchaînée II, un exemple parfait de ce que Respawn devrait ne pas faire. Après un développement précipité sur moins d'un an, LucasArts a tout pris de l'original et l'a jeté dans le compacteur de déchets. Il revient paresseusement sur la mort de Starkiller depuis la véritable fin du premier jeu, presque rien ne se produit pendant la majorité de l'histoire, et les personnages de retour et les dispositifs d'intrigue du premier jeu ne sont jamais expliqué. Pire que tout, les motivations du protagoniste clone "amnésique" de Starkiller sont inexistantes, et ses le personnage n'est en aucun cas développé au moment où les joueurs sont invités à choisir à nouveau l'un des deux terminaisons. L'un se termine sur un cliffhanger, tandis que l'autre saute complètement sur le requin une fois développé via le DLC. Respawn est un développeur très compétent, mais s'ils osent rendre Cal Kestis aussi creux que le clone de Starkiller, Jedi: Ordre déchu devrait au moins être aussi courtois pour être aussi bref que La force déchaînée II.

Jedi: Fallen Order devrait éviter les répétitions et un gameplay plus faible

Côté gameplay, il y a fort à parier que Jedi: Ordre déchu's Cal ne tirera pas des éclairs de Force de ses mains comme les joueurs pourraient le faire joyeusement comme Starkiller. Cela dit, la bande-annonce de révélation a confirmé que Cal avait une certaine maîtrise de la Force, comme il l'a montré en train de se pencher en acier et en exécutant des sauts et des wall-runs impressionnants qui seraient probablement impossibles sans Force manipulation. Puisqu'il brandit également un sabre laser, il est plus que juste de supposer qu'il y aura beaucoup de place pour le chevauchement entre les combats dans La force déchaînée et Jedi: Ordre déchu. Le gameplay n'a pas encore été montré pour ce dernier, cependant, et des sources contradictoires l'ont jusqu'à présent comparé à tout, de Metroidà Âmes sombres.

Ce qui est clair, ce sont les choses que les deux Force déchaînée les titres ont bien fonctionné en termes de gameplay, ainsi que les nombreuses façons dont ils se sont trompés. La principale raison pour laquelle tant de joueurs ont de bons souvenirs des jeux se résume à leur aspect visuel et mécanique. des combats spectaculaires, suffisamment lourds et flashy pour que les joueurs se sentent vraiment comme des brandissants de la Force, dieu au sabre laser. La force déchaînée est un fantasme de puissance dans tous les sens du terme, et la variété d'animations fluides et élégantes qui se déclenchent lorsque Starkiller est chargé d'envoyer ses ennemis portent un long chemin pour y parvenir. Ce sentiment de puissance illimitée a été renforcé par l'utilisation révolutionnaire du ragdoll et de la physique des particules, permettant aux joueurs de saisir et de repousser sans effort de gros objets et ennemis.

Alors que c'était amusant dans les deux entrées, le combat dans La force déchaînée était imparfait pour un certain nombre de raisons, et la principale était que chaque jeu souffrait de types d'ennemis répétitifs. L'original avait une variété visuelle considérable parmi les ennemis et un sens significatif de la progression des compétences dans comment Starkiller pouvait les gérer, mais de nombreux ennemis étaient en réalité plus des reskins élaborés d'un une autre. La force déchaînée II, d'autre part, a juste souffert d'un manque général de variété d'ennemis en essayant de résoudre le problème susmentionné en introduisant des ennemis qui ne pouvaient être tués qu'en utilisant certaines méthodes. Fidèles aux tendances de jeu contemporaines, les deux jeux étaient coupables de trop compter sur des QTE recyclés (mais cool), mais à la fin de La force déchaînée II on a l'impression qu'ils sont obligés de vaincre presque tous les ennemis.

La force déchaînée Duology a certainement souffert de problèmes de gameplay au-delà du combat, principalement sous la forme de sections de puzzle et de plate-forme pitoyablement faibles. Chaque jeu était coupable du premier crime, avec des "puzzles" faciles mais ennuyeux tuant le rythme de l'une ou l'autre histoire. Cependant, comme pour toutes les choses les plus flagrantes à contester dans la série, La force déchaînée II était le seul assez effronté et désespéré pour faire une plate-forme de chausse-pied entre les couches de l'expérience de base. Utilisé pour augmenter la durée du jeu - malgré le fait que la majorité des La force déchaînée II est un rembourrage flagrant - ces segments de plate-forme semblaient aussi complètement déplacés et inutiles à la sortie du jeu qu'en 2010 qu'ils le font maintenant.

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