La promesse « No Crunch » du CD Projekt Red de Cyberpunk 2077 était un mensonge

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Une source interne dit que Cyberpunk 2077 développeur CD Projet Rouge commence le resserrement obligatoire, bien qu'il ait précédemment promis de ne pas le faire. Le dernier jeu de CD Projekt Red, The Witcher 3: chasse sauvage, est l'un des jeux les plus acclamés de cette génération de consoles, et le prochain jeu du studio est l'un des projets les plus médiatisés depuis des années. Après être tombé dans le noir pendant des années après le premier teaser du jeu, Cyberpunk 2077 a été retardé plusieurs fois, et les craintes ont augmenté, il serait repoussé jusqu'à ce que CD Projekt Red déclare le jeu ne serait plus retardé au-delà de sa date de sortie de mi-novembre. Les fans ont pu pardonner ces retards, puisque CD Projekt Red a affirmé que ses employés ne seraient pas soumis au resserrement.

Crunch a tourmenté l'industrie du jeu pendant des années, des studios AAA aux tenues indépendantes. Rockstar Games a institué un changement de culture d'entreprise après les critiques à la suite des heures supplémentaires extrêmes nécessaires pour faire 

Red Dead Redemption 2, et une controverse similaire a entouré Naughty Dog's Le dernier d'entre nous: Partie II. CD Projekt Red a annoncé que les employés ne seraient pas soumis au resserrement pendant qu'ils travaillaient sur Cyberpunk 2077, bien qu'il ait une portée encore plus massive - mais avec une campagne légèrement plus courte - que Le sorceleur 3. Maintenant, des rapports indiquent que le studio est revenu sur cette promesse.

Selon un rapport de BloombergPour Jason Schreier, qui a abondamment parlé du scandale Rockstar Crunch, les semaines de travail de six jours sont désormais obligatoires chez CD Projekt Red. Un e-mail de l'entreprise a discuté de la nécessité de travailler sur les bugs et les problèmes après avoir envoyé le jeu pour qu'il soit certifié pour publication; il n'y a aucune mention du rapport refonte complète du combat au corps à corps. L'e-mail reconnaît la promesse non tenue, le directeur du studio Adam Badowski déclarant "Je sais que c'est en opposition directe avec ce que nous avons dit sur le crunch", mais prétendant que le studio a "étendu tous les autres moyens possibles pour gérer la situation."Toutes les heures supplémentaires seront payées, comme l'exige la loi polonaise. Screen Rant a contacté CD Projekt Red pour commentaires, mais n'a pas encore reçu de réponse.

Alors que l'e-mail admet la nécessité d'un resserrement avant la libération, un employé anonyme affirme que certains membres du personnel ont travaillé la nuit et le week-end pendant plus d'un an. Il est probable que cela n'ait pas été imposé sur les heures supplémentaires, mais le resserrement est rarement directement mandaté, souvent plutôt enraciné dans une culture où les employés sont contraints de travailler de longues heures. Avec DLC gratuit à l'horizon, avec les correctifs inévitables et les mises à jour multijoueurs, craquez sur Cyberpunk 2077 pourrait continuer pendant des mois.

La promesse non tenue d'un studio qui s'est positionné comme "humain" va décevoir les fans qui attendaient avec impatience la dernière sortie majeure de cette génération de consoles. Les développeurs affirment que le resserrement est inévitable pour sortir les versions majeures à temps, et avec une fureur croissante à chaque retard, la communauté des joueurs dans son ensemble ne fait pas grand-chose pour encourager le contraire. Espérons que les employés de CD Projekt Red seront en mesure de garder le resserrement au minimum malgré Cyberpunk 2077les ambitions massives de et la date de sortie approchant rapidement.

Cyberpunk 2077 sortira sur PC, PlayStation 4 et Xbox One le 19 novembre 2020.

La source: Bloomberg

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