MTG: Comment Kaldheim obtient-il de la magie: The Gathering Gods ?

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Le monde de Magie: Le Rassemblement n'est pas étranger aux divinités, mais Kaldheim on dirait que ça devient MTG dieux d'une manière que d'autres ensembles n'ont pas réussi à capturer pour eux-mêmes. Pour ceux qui ne sont pas familiers, les cartes de Dieu dans Magie: Le Rassemblement sont un sous-type réel de créatures plutôt que d'argot pour désigner des impressions surpuissantes, et le jeu en a vu beaucoup. Théros est peut-être le plus mémorable mis en scène des dieux parce qu'il était centré autour d'eux et était le premier MTG réglé pour introduire le dieu de type créature au jeu, mais les ensembles suivants comme Amonkhet et même Guerre de l'étincelle ont également présenté des dessins de divinités avec un dieu dactylographié.

Il est difficile de dire que bon nombre des MTG les dieux qui ont été imprimés sont décevants - certains, comme Thassa et Hazoret, ont été les pièces maîtresses des stratégies dominantes, tandis que d'autres, comme Karametra, sont devenues des incontournables de la Scène du commandant. Tout au long de leurs itérations, cependant, les dieux dans 

Magie: Le Rassemblement ont tous essayé de capturer le même genre de sentiment: un être puissant, avec des capacités qui dépassent les autres créatures (sans, espérons-le, être trop fort dans le gameplay réel) qui se sent également partie intégrante du monde dans lequel il se trouve. La première partie est venue assez facilement, mais la seconde a souvent semblé secondaire, difficile à intégrer pleinement dans une conception aussi délicate.

C'est ce qui fait le Kaldheim Dieux si excitants: ils se sentent comme la première conception de créatures divines qui « reprennent » pleinement le monde dans lequel ils sont situé dans, montrant leurs capacités de manière intrigante qui embrasse les inspirations qu'ils sont basées au. Tandis que le KaldheimMTG le design divin ne sera certainement pas pour tout le monde, c'est une direction audacieuse qui les a simultanément fait se sentent immensément importants tout en maintenant un degré de flexibilité que d'autres itérations n'ont pas vraiment ont.

Pourquoi les dieux Kaldheim de MTG sont si excitants

La partie la plus excitante de Magie: Le RassemblementKaldheimles dieux est leur conception de carte recto-verso, qui leur a donné un niveau de flexibilité et d'intégration de la tradition qui n'a pas été vu dans les autres ensembles mettant en vedette des dieux. Tandis que Theros avait de la dévotion, qui mariait la croyance que les joueurs avaient en leurs dieux respectifs à leur utilité sur le champ de bataille, Kaldheim va plus loin en proposant deux interprétations différentes de chaque dieu: leurs corps réels, puis quelque chose qui leur est lié et leurs pouvoirs. La croyance aux dieux peut prendre plus d'une forme dans Kaldheim et, surtout, les dieux de l'avion sont si puissants qu'ils peuvent affecter le jeu de différentes manières selon la situation. Cela donne le Kaldheim les dieux ont plus de chances d'avoir un impact dans le gameplay, ce qui à son tour fait que leurs personnages se sentent beaucoup plus comme des divinités dans le contexte de Magie: Le Rassemblement jouer.

Ils sont également passionnants car la plupart d'entre eux ne nécessitent pas MTG joueurs à s'engager à un côté pour toujours. Lorsque Kaldheim les dieux sont sous leurs formes non-dieux, ils ont souvent des effets qui leur permettent de retourner à leur la main du propriétaire après avoir réalisé quelque chose en jeu, ce qui signifie qu'il peut passer d'une forme à l'autre au fur et à mesure du jeu progresse. Ce ne sont également que des victoires majeures en matière de saveurs, beaucoup d'entre elles incarnant la mythologie nordique qui les a inspirées de manière captivante. Les Kaldheim les dieux ont même réussi à ramener Tibalt et faire de lui un acteur majeur de la Magie: Le Rassemblement le récit de l'ensemble - ce n'est pas un mince exploit pour le faiseur de méfaits éternel outsider.

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