Blair Witch Game Review: Mieux qu'il ne devait l'être

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La suite du jeu Blair Witch de Bloober Team au projet The Blair Witch de 1999 présente une combinaison inventive de mécanismes de jeu et d'une histoire effrayante.

Développé par Bloobeur Team, la société de jeux polonaise qui a créé le passé titres d'horreur psychologique Observateuret le Couches de peur séries, Sorcière Blair se déroule deux ans après les événements du film original et voit les joueurs entrer dans la peau d'Ellis, un homme qui se joint à une équipe de recherche afin d'aider à retrouver un jeune garçon perdu dans les bois de Burkittsville, Maryland. Bullet, son fidèle compagnon canin, ainsi qu'un téléphone Nokia adapté à l'époque, accompagnent Ellis dans son voyage et, parce que ce ne serait pas un Sorcière Blair titre sans elle, un caméscope.

De la même manière que Le projet Blair Witch, bien qu'il ne s'agisse pas du premier film de séquences trouvées, mais indéniablement celui qui a suscité un intérêt de masse pour le genre, a engendré d'innombrables itérations moindres du même concept au fil des ans, des jeux comme 

Amnesia: La descente sombre et Homme svelte ont conduit à une surabondance de titres d'horreur au rythme similaire. Alors que l'idée de retirer le combat d'un jeu afin d'instiller un sentiment de peur et d'impuissance était autrefois considérée comme un roman concept, il est vite devenu évident que de nombreux développeurs sous-qualifiés profitaient simplement de ce fait pour faire moins travail. Une simple recherche de titres indépendants d'horreur psychologique sur Steam révélera des centaines, voire des milliers, de ces types de jeux.

Sorcière Blair a un combat, mais ces moments sont rares, et beaucoup plus dans le sens de Alan Wake que Resident Evil. Au lieu d'une arme à feu, Ellis n'est armé que de sa lampe de poche, qui, avec son utilisation évidente, est sa seule défense contre les monstres étranges et flous dans les bois. Tout comme Alan Wake devrait pointer sa lampe de poche sur les ennemis afin de désamorcer leurs boucliers, Ellis peut pointer sa lumière sur les créatures afin de les effrayer. Rapides et dangereux, ces monstres sont difficiles à repérer dans le noir, et les joueurs doivent compter sur les grognements de Bullet pour les orienter dans la bonne direction.

Pointer les ennemis n'est pas la seule utilité de Bullet. En tant que compagnon assigné d'Ellis, Bullet agit comme un animal de réconfort, aidant à calmer le joueur lorsque les choses dans la forêt deviennent trop stressantes. On peut lui donner des friandises, le caresser, lui dire de rester près de lui et le gronder. Comme Dogmeat dansFallout 4, Bullet peut également être chargé d'aller chercher des indices ou de suivre une piste, et peut même se faufiler dans de petits espaces qu'Ellis ne peut pas pour récupérer des objets. C'est un bon garçon et à peu près le seul contact physique avec un personnage amical que le joueur a tout au long du match.

Il existe d'autres personnages, bien sûr, mais conformément à la mode des tropes de jeux d'horreur psychologique susmentionnés, la plupart d'entre eux, mais pas tous, sont relégués à des apparences uniquement vocales. Ellis a un talkie-walkie et un téléphone portable, qui peuvent tous deux être utilisés pour communiquer avec un petit groupe de personnes, et tandis que le talkie-walkie est plus centré sur l'intrigue, offrant moins de communication gratuite, le Nokia permet au joueur d'appeler un certain nombre de personnes dans le carnet d'adresses d'Ellis à n'importe quel temps. Certaines de ces conversations ne sont rien de plus que Pâques des œufs et un peu d'humour, mais d'autres révèlent des morceaux de l'histoire d'Ellis.

Sorcière Blair est ce jeu sous licence rare qui pourrait facilement être autonome en tant que son propre produit et qui est pourtant toujours élevé par le fait qu'il a un histoire et contexte préétablis pour les interactions qui ont lieu, et rien n'est plus révélateur de cela que la façon dont le caméscope est utilisé. Découvert presque immédiatement après avoir mis le pied dans le Burkittsville forêt, le caméscope est un champ de vision secondaire pour le joueur, un moyen de visualiser les événements passés qui font avancer l'intrigue via des cassettes et un outil pour manipuler la réalité.

En trouvant certaines cassettes à dos rouge, le joueur peut modifier le monde qui les entoure. Dans sa forme la plus basique, un des premiers exemples voit Ellis découvrir une porte verrouillée. Il cherche autour d'un hangar à proximité et trouve une bande à dos rouge, qu'il regarde ensuite. La bande montre quelqu'un entrant dans cette porte, et si le caméscope est mis en pause avant que la porte ne se ferme, alors, dans la vraie vie, la porte sera ouverte. Ce concept est utilisé plusieurs fois tout au long du jeu afin de résoudre des énigmes d'inventaire et de progression, et bien qu'aucune des situations ne soit terriblement compliquée à résoudre. déchiffrer il y a toujours un sentiment de satisfaction à changer le monde par cette méthode.

Sorcière Blair n'est pas difficile comme certains titres d'horreur peuvent l'être, en grande partie en raison du manque de combats et de la manière quelque peu linéaire dont le jeu progresse. L'exploration par Ellis de la Burkittsville les bois se présentent en morceaux, certains plus ouverts que d'autres, et autour de ces morceaux se trouvent soit des barrières topographiques, la propre détermination d'Ellis, soit de bons murs invisibles à l'ancienne. Bien que le joueur soit parfois en danger de subir des dégâts de monstres, la mort est gérée avec un redémarrage rapide au début de la rencontre de combat, sans système de vie ni échec permanent Etat.

C'est à la fois utile et nuisible. Alors qu'il serait fastidieux de devoir rejouer de grandes parties du jeu après un décès, en particulier dans un titre comme celui-ci qui propose des quantités étendues de temps d'arrêt relégués à se promener et à chercher des indices, un moment effrayant lorsqu'il est rejoué plusieurs fois en sécession rapide devient nettement moins angoissant. Cette décision, cependant, ramène à l'un des thèmes principaux du jeu: inéluctable boucles.

Il est clair que Bloobeur L'équipe est entichée de la annulé P.T. projet cetteÉchouement de la mortréalisateur Hideo Kojima créé. Couches de peur a été fortement influencé par la réaction à cette Collines silencieuses teaser jouable, et Sorcière Blair ressemble à la fois à une suite spirituelle et à la progression logique du concept d'horreur en boucle souligné par la démo, en particulier dans la seconde moitié du jeu où de nombreuses actions et idées qu'un joueur peut avoir développées sont déformées et inversé. Les ennemis qui avaient autrefois peur de la lumière courent maintenant vers elle, forçant Ellis à tourner le dos aux monstres et à utiliser à la place son caméscope pour suivre une piste cachée vers la sécurité. Une mention spéciale doit être faite à la conception sonore aussi, dont une grande partie semble tirée directement du film original.

En dire beaucoup plus, c'est gâcher ce qui est au final une expérience fantastique de sept heures, plus longue si un joueur veut voir toutes les fins alternatives. Bien que de nombreux mécanismes présentés ici soient copiés d'une manière ou d'une autre d'autres titres d'horreur, l'arrangement et la combinaison particuliers Bloobeur L'équipe a décidé élève le jeu plus haut que n'importe quel concept en soi. Comme suite à l'un des meilleurs films trouvés de tous les temps, un qui est sorti il ​​y a 20 ans à cela,Sorcière Blair est bien mieux qu'il n'avait le droit d'être. Aussi, vous pouvez jouer à l'ancienne Serpent et un Envahisseurs de l'espace-style shooter sur le téléphone Nokia en jeu. Cela fait trois jeux pour le prix d'un.

Sorcière Blair est maintenant disponible sur Xbox One et PC. Un code Steam a été fourni à Screen Rant aux fins de cet examen.

Notre évaluation :

4,5 sur 5 (Incontournable)

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