Pourquoi les derniers rebondissements de douze minutes rebutent les joueurs

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Quand Microsoft a présenté Douze minutessur sa scène E3 2019, beaucoup étaient intrigués. Il s'agissait d'un jeu axé sur la narration avec une perspective de caméra unique, un casting de stars et un mystère de boucle temporelle à résoudre. Maintenant que Douze minutes est disponible, cependant, beaucoup ont été insatisfaits des réponses finales. Certains trouvent que sa narration a du mérite, mais beaucoup d'autres ne supportent tout simplement pas certains des endroits où le développeur Luis Antonio a choisi d'aller.

[Avertissement: Ce qui suit contient des SPOILERS pour Douze minutes.]

Les prémisse de base de Douze minutesest-ce que le personnage principal, uniquement appelé "le mari", se retrouve piégé dans une boucle temporelle mettant en scène un policier en colère, une grossesse surprise et des accusations de meurtre inexpliquées. Après des interrogatoires répétés de son épouse et un travail de détective, le mari découvre que sa femme se souvient d'avoir commis le crime, tuant son père de sang-froid. En continuant à travers les boucles, les indices conduisent finalement les joueurs au fait que l'homme qu'ils ont joué tout ce temps est en fait le meurtrier. De plus, la victime du meurtre du mari est aussi son père, faisant du couple un frère et une sœur incestueux avec un bébé en route.

Il y a plusieurs raisons pour lesquelles de nombreux joueurs rechigneraient à une telle révélation, et la première survient avant même que les faits ne se présentent. Comme Kotaku's Renata Price souligne dans sa critique que le mari doit droguer sa femme enceinte et torturer le policier pour obtenir des réponses et continuer l'histoire. Ces actions doivent être répétées encore et encore pendant que le joueur passe des heures à traverser Douze minutes' boucle de temps pour obtenir la séquence correcte. Cela s'ajoute à plusieurs autres actes de violence à l'encontre de la femme. Ce sont toutes des scènes dérangeantes qui ne sont pas annoncées à l'avance et qui préservent le mystère de Douze minutes en renonçant aux avertissements de contenu ne s'est pas avéré populaire parmi de nombreux médias sociaux.

Pourquoi tant de joueurs n'aiment pas les rebondissements de l'intrigue de douze minutes

Message d'intérêt public pour tous ceux qui cherchent à jouer à 12 minutes: bien que le jeu ait une cote de maturité, il n'y a aucun avertissement de contenu pour les types de « violence familiale et tabous sexuels » contenus dans le jeu https://t.co/rd6JtE9G9w

– Jeff Ramos (@ohjefframos) 18 août 2021

Les crédits roulent...
Twelve Minutes a besoin d'avertissements de contenu.

– MrTomFTW (@MrTom) 24 août 2021

Une fois que Douze minutes révèle que le mari et la femme sont des demi-frères et sœurs, le jeu a encore un tour dans son sac. Les troisième tour de Douze minutesest que l'appartement où se déroule tout le jeu est en fait une construction mentale dans l'imagination du mari. Le jeu est donc vraiment un exercice pour trouver un scénario où les deux amoureux peuvent rester ensemble malgré leurs circonstances extraordinaires. Les violences commises contre l'épouse et le flic - qui se révèle à ce stade être un remplaçant de le père que le couple partage - et le meurtre du père du protagoniste est tout simplement dans le mari diriger.

YouTubeur Augmenter de niveau était l'un des nombreux critiques qui considéraient les deuxième et troisième rebondissements comme une narration immature. Au lieu de donner un récit relatable, a-t-il dit, Douze minutes' histoire plonge dans des tropes illicites "valeur de choc pour l'amour de la valeur de choc." Le jeu s'efforce d'être un travail sérieux, avec sa présentation hitchcockienne et ses trois comédiens de renommée mondiale, mais il tâtonne lorsqu'il s'agit des principes fondamentaux de tout travail axé sur la narration.

Bien qu'il existe des interprétations qui donnent Douze minutes au bénéfice du doute, les grands moments de son histoire penchent trop loin. Le manque d'avertissements sur le contenu et ses moments de choc sont aggravés par la révélation que tout cela n'était que le résultat de quelqu'un essayant de garder l'inceste secret. Ajoutez une structure répétitive qui oblige les joueurs à frapper ces rythmes encore et encore, et ce n'est pas étonnant que l'histoire, apparemment conçu pour pousser et pousser inconfortablement quiconque voulait découvrir ses secrets, frottait tant de choses dans le faux manière.

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