Comment Outriders combine Destiny, Gears et le gameplay de la division

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La prochaine sortie de People Can Fly Cavaliersporte ses inspirations de jeu directement sur sa manche, et cela peut jouer en sa faveur, car les fans de ces jeux reconnaîtront facilement certains de leurs aspects préférés. Cela ne veut pas dire Cavaliers est une copie carbone par quelque moyen que ce soit. Il se tient tout seul, comme les joueurs peuvent le voir par eux-mêmes dans la démo expansive, mais les joueurs n'auront pas besoin de longtemps pour dire où People Can Fly a puisé son inspiration.

En son coeur Cavaliers est un jeu de tir standard basé sur une couverture à la troisième personne, mais les couches qu'il recouvre créent un jeu nuancé qui parvient à se sentir unique sans être inconnu. Il est clair que son mélange de styles est populaire parmi les joueurs, car il monte déjà en liste des meilleures ventes sur Steam. Cavaliers a créé ce mélange amusant en tirant des concepts de jeux comme Armement de guerre, destin, La division, et plus encore pour créer sa propre marque de chaos de science-fiction avec des combats méchants et des traditions complexes.

L'inspiration la plus évidente pour Cavaliers est le Engrenages franchise, ce qui n'est pas trop surprenant compte tenu du travail de People Can Fly sur un précédent Engrenages Jeu. Alors que le gameplay de Cavaliers est en soi un indicateur clair, étant donné la façon dont il utilise Engrenages' forme pionnière de combat basé sur la couverture, les connexions sont beaucoup plus profondes que cela. Le joueur peut voir les influences de Engrenages dans les modèles de personnages et les détails du monde, comme tout le monde et tout dans Cavaliers porte cette esthétique volumineuse, presque comique, plus grande que nature. Au fil des ans, les commentaires n'ont pas manqué sur la construction en char des soldats du COG et sur le monde des Cavaliers fait parfaitement écho. Les inspirations ne s'arrêtent pas là, cependant, comme Cavaliers présente un cadre et une histoire sombres un peu comme le Engrenages la franchise. La plupart des tireurs ont des rythmes d'histoire sérieux remplis d'enjeux épiques, mais peu ont le nihilisme limite de jeux comme Engrenages de guerre.

Comment Outriders mélange Gears avec Destiny & The Division

Cavaliers prend le gameplay stellaire de Engrenages et l'agrémente d'éléments de destin (qui s'appuie sur le succès de la Halo séries) et La division, qui s'appuie sur le succès des deux destin et Engrenages. Dans ce sens, Cavaliers ressemble presque à une évolution inévitable de tous ces jeux, car les développeurs travaillent constamment pour prendre des formules éprouvées et les améliorer. destin a été le pionnier de la nouvelle forme de sorciers de l'espace en créant des pouvoirs et des capacités impressionnants, des marteaux et des épées enflammés aux coups de foudre et aux bombes à trous noirs, et Cavaliers apporte cela à la pelle. En plus du jeu de tir brutal, les joueurs ont également la joie de quatre unique Cavaliers des classes aux capacités dévastatrices qui leur permettent de faire fondre les ennemis, de les piéger ensuite dans des anomalies spatio-temporelles, ou simplement de les réduire en pièces.

Il existe également des traditions solides et un développement mondial qui ressemble à destin, mais la disposition du monde lui-même ressemble beaucoup plus à La division alors que les joueurs parcourent librement la ville pivot sur toute la carte jusqu'à ce qu'ils arrivent aux emplacements instanciés pour les missions. Une fois au combat, le jeu apporte plus Division vibrations car les joueurs doivent travailler entre l'utilisation du système de couverture pour le jeu de tir stop-and-pop ainsi que leurs capacités à changer le cours de la bataille, et tout comme dans La division avoir une équipe qui se complète les uns les autres se traduira par un carnage maximal. Si cela ne donne pas aux joueurs l'impression qu'ils sont dans une version de science-fiction de La division, alors le jeu de butin le fera certainement, car chaque bataille laisse les joueurs trier leur nouvel équipement voir les petites améliorations qu'ils peuvent avoir dans une nouvelle paire de gants ou de bottes ou, mieux encore, peut-être un nouveau brillant arme légendaire pour faire des ravages.

L'utilisation d'éléments d'autres jeux à succès n'a rien de nouveau pour l'industrie, en fait c'est ce sur quoi l'industrie est construite. Tout comme Bungie a utilisé son expérience avec Halo construire destin, et Epic Games a utilisé son expérience avec Tournoi irréel construire Armement de guerre, de même chaque développeur tire des idées de grands jeux. Cavaliers est l'exemple le plus récent que les entreprises n'ont pas à réinventer la roue pour créer un jeu incroyablement amusant.

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