Qu'est-ce que le lancer de rayons et comment ça marche ?

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tracé laser est l'un des prochains grands sujets de discussion dans le jeu - mais sera-t-il à la hauteur du battage médiatique? La technologie est conçue pour ajouter un autre niveau de réalisme à l'expérience, mais beaucoup se demandent si cela vaut la peine de réduire la puissance de traitement ou de sacrifier les fréquences d'images. Ici, nous expliquerons ce qu'est le lancer de rayons et ce que vous devez attendre de l'éclairage de nouvelle génération. technologie.

L'éclairage est l'un des domaines que les sociétés de jeux cherchent à améliorer. Le lancer de rayons semble être la solution choisie par l'industrie. Le problème actuel avec l'éclairage dans les jeux est qu'il n'est pas toujours aussi réaliste qu'il pourrait l'être. Cependant, le lancer de rayons cherche à résoudre ce problème en adoptant une approche plus réaliste de la façon dont un environnement est éclairé.

Dans le monde réel, la lumière n'est pas statique. Lorsqu'un faisceau de lumière est dirigé quelque part, il se disperse dans plusieurs directions. Le long de chacune de ces directions, il rencontre d'autres surfaces, textures et densités d'objets, qui ont toutes tendance à soit absorber la source lumineuse, soit la faire rebondir dans une direction différente. Le lancer de rayons semble faire de même dans les jeux en traçant le chemin que la lumière devrait emprunter dans le monde réel et le faire réagir de la même manière en fonction des autres éléments de l'environnement qui pourraient avoir un impact sur le niveau de éclairage. En d'autres termes, plus d'ombres là où les ombres devraient être, et plus de reflets là où les reflets devraient être. Si tout cela ressemble à beaucoup de travail acharné pour très peu de récompense, vous auriez raison. Cependant, il s'agit d'ajouter ce niveau supplémentaire de réalisme à l'expérience. Avec à la fois le

PlayStation 5 et Xbox série X arrivant avec la technologie de lancer de rayons à l'intérieur, le lancer de rayons sera un argument de vente majeur pour jeux de console à l'avenir.

Les problèmes avec le lancer de rayons

Le principal problème du lancer de rayons est qu'il s'agit d'une activité exigeante. Tracer, anticiper et rendre la lumière dans tant de directions différentes, en tenant compte de chaque effet individuel en temps réel, est un cauchemar de traitement. En fait, c'est l'un des obstacles majeurs que NVIDIA et ses cartes graphiques GeForce GTX ont rencontrés à ce jour avec sa solution. toujours pas un vrai lancer de rayons, mais s'appuyant sur un environnement tracé couplé à une méthode de débruitage pour peaufiner la fin produit. C'est du lancer de rayons, mais plutôt une version « allégée ». C'est pourquoi cette fonctionnalité est saluée comme une fonctionnalité de nouvelle génération, même si la technologie est déjà disponible.

Un autre problème qui préoccupe déjà de nombreux utilisateurs est le sacrifice des fréquences d'images pour le lancer de rayons. Bien que ce ne soit une préoccupation que pour ceux qui s'intéressent à la fréquence d'images la plus élevée possible, cela reste une préoccupation et une solution sans solution ferme. La réponse courte est que l'industrie s'efforce de résoudre ou de limiter autant que possible l'impact du problème. Une réponse un peu plus longue est que le lancer de rayons en est encore à ses balbutiements et que des compromis doivent parfois être faits pour faire progresser la technologie.

Par exemple, 8K est maintenant là même si ici est un terme légèrement trompeur car il n'y a pratiquement pas de contenu 8K à afficher. Et pour beaucoup de gens, pas assez de connexion Internet stable pour fournir 8K. Pourtant, vous verrez toujours des entreprises vendre des fonctionnalités 8K comme si elles étaient déjà courantes. Quoi qu'il en soit, il est probable que les joueurs auront la possibilité de désactiver ou de limiter l'utilisation du lancer de rayons – ce qui rend la fonctionnalité plus facultative – à ses débuts. Bien qu'il soit peu probable que ce soit ce que de nombreux joueurs inconditionnels veulent entendre, c'est la réalité du lancer de rayons. Bien qu'avec NVIDIA, AMD, Sony et Microsoft travaillant tous sur le lancer de rayons accéléré par le matériel, une solution n'est peut-être pas si loin.

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