Entrepôt 13: Les 10 artefacts les plus puissants, classés

click fraud protection

L'entrepôt 13 mélangeant comédie, drame et histoire pour devenir l'une des séries de science-fiction / fantastique les plus uniques que nous ayons vues depuis un certain temps. Il a suivi des agents secrets du gouvernement alors qu'ils obtenaient des artefacts historiques dotés de pouvoirs étonnants et parfois dangereux.

Malgré le fait que bon nombre de ces artefacts ressemblaient à des objets de tous les jours, ils étaient également extrêmement puissants et précieux. Une tasse, un bouton ou une paire de lunettes peuvent mutiler, tuer ou même détruire le monde. En mangeant maintenant, nous pouvons voir à quel point il était en avance sur son temps, ce sont donc les 10 artefacts les plus puissants sur L'entrepôt 13.

10 CHAPELLE DE FILM DE LA 42E RUE

L'idée d'être dans une grande comédie musicale hollywoodienne semble amusante, mais dans L'entrepôt 13, il s'avère que cela peut être fatal. Encore une fois, la curiosité de Pete met tout le monde dans le pétrin lorsqu'il active ce chapiteau depuis le théâtre 42e rue créé à.

Une armée de showgirls inonde l'entrepôt, forçant tout le monde à taper jusqu'à ce qu'ils meurent, ou l'équipe peut souffler toutes les ampoules. Grâce à la danse de Claudia, l'équipe utilise d'autres artefacts pour détruire le chapiteau avec une grande finition musicale. Aussi dangereux soit-il, c'est l'un de ces moments où l'équipe apprécie la qualité de son travail.

9 CORDE ADHÉSIVE ORIGINALE

Quiconque a joué avec de la ficelle collante lors d'une fête sait que le nettoyage ne vaut pas toujours le plaisir. Multipliez cela par un million et vous obtenez la ficelle collante d'origine de l'entrepôt. Non seulement il s'infiltre partout, mais il se dilate également, piège et obstrue.

Il a presque détruit l'entrepôt lorsqu'il a été accidentellement libéré dans le centre de traitement de neutralisation, donnant vie aux artefacts et attaquant Pete et Myka. Heureusement, l'équipe est capable de geler la chaîne et de remettre le neutraliseur en ligne. Nous nous souviendrons de cette astuce lors de la prochaine fête d'anniversaire à laquelle nous irons.

8 DECODEUR ANALOGIQUE DE MOT DE PASSE

Artie a une liste tournante d'artefacts qu'il transporte dans son sac toujours présent. L'un de ceux qu'il aime utiliser régulièrement est le décodeur de mot de passe analogique. Nous l'avons vu, ainsi que les agents, l'utiliser plusieurs fois au cours des cinq saisons de la série. Il casse le mot de passe ou le code de n'importe quel appareil numérique.

Lorsque l'émission a été créée en 2009, c'était un outil de pointe super cool à avoir. De nos jours, où le monde entier fonctionne sur des ordinateurs, cela rendrait quelqu'un imparable, et peut-être tout-puissant.

7 MACHINE À ÉCRIRE DE SYLVIA PLATH

Conservée dans le Dark Vault avec les artefacts les plus meurtriers et les plus dangereux, la machine à écrire de Sylvia Plath vide la vie de la personne affectée. Cela provoque une dépression qui ne peut pas être brisée. Lorsque la ficelle collante arrête le neutralisant pompant à travers l'entrepôt, Pete est pris au piège de son sort.

En fin de compte, Myka se contente de pousser Pete hors du champ de confinement de la machine à écrire pour le libérer, ce qui nous dit que si quelqu'un se retrouve coincé sur son chemin, il n'y a vraiment aucun moyen de le convaincre de revenir de son désespoir.

6 DÉ À DÉS DE HARRIET TUBMAN

Au cours du spectacle, certains artefacts apparaissent plus que d'autres. Le dé à coudre de Harriet Tubman joue un rôle dans quelques moments critiques de Warehouse. Puisqu'il a le pouvoir de donner au porteur l'apparence de quelqu'un d'autre, il est souvent utilisé pour tromper les agents. Cependant, ils l'utilisent parfois pour attraper les méchants.

Par exemple, H.G. Wells l'utilise pour tromper et capturer Jack l'éventreur, tandis que Myka l'utilise pour se faire passer pour H.G. et enfin arrêter MacPherson. Considérant à quel point cela peut être dangereux entre de mauvaises mains, le dé à coudre est l'un des artefacts les plus importants de l'entrepôt.

5 HONJO MASAMUNE

Cette ancienne épée de samouraï est plus qu'un beau chef-d'œuvre. En fait, il est si parfait qu'il divise la lumière et rend l'utilisateur invisible. Il est apparu pour la première fois dans la première saison lorsque Pete et Myka ont été envoyés pour le remplacer par une réplique.

La tsuba, un autre morceau de l'épée, est ce qui la complétera et rendra quelqu'un invisible. Il s'avère qu'un cerveau criminel invisible avec une épée est un ennemi extrêmement redoutable. Artie finit par se faire poignarder et l'épée est récupérée, avec une note pour garder les deux pièces séparées.

4 POIGNÉE DE PORTE USINE TRIANGLE TAILLE CHEMISE

Il existe de nombreux artefacts liés au feu, mais aucun n'est plus mortel que la poignée de porte de l'incendie de l'usine Triangle Shirtwaist. Imprégné de la douleur des femmes victimes de la tristement célèbre catastrophe, il provoque de graves brûlures au toucher, et une combustion spontanée à longue exposition.

Il est si puissant que les gants neutralisants ne peuvent pas le contenir. Les rares fois où nous le voyons, il est utilisé par des agents maléfiques pour torturer quelqu'un. Une fois que l'équipe l'a mis dans la chronologie actuelle, il reste dans l'entrepôt, espérons-le dans le coffre-fort sombre.

3 ÉPINE DES SARRASINS

Dans "Burnout", la colonne vertébrale du sarrasin souligne à quel point il est dangereux d'être un agent d'entrepôt. La colonne vertébrale s'attache à une personne, puis utilise ses impulsions électriques pour améliorer la vitesse et la force, ce qui en fait essentiellement un super-héros. Malheureusement, cela les remplit également de colère et ils se lancent dans de violentes crises de rage.

Pete et Myka le découvrent lorsqu'ils trouvent le corps d'un ancien agent de l'entrepôt. Tout en chassant l'artefact, il s'est attaché à lui et il s'est scellé, afin que personne d'autre ne soit infecté. Pete et Myka détruisent enfin la colonne vertébrale, donnant à son ancien partenaire une certaine fermeture, mais c'est une triste victoire.

2 VOITURE SOMBRE

Il y a des artefacts si horribles qu'ils ne peuvent pas être conservés dans l'entrepôt ordinaire. Ceux-ci sont stockés dans le Dark Vault, où chacun a son propre champ de confinement. Étant donné que les artefacts affectent l'état mental d'une personne, c'est la section la plus sécurisée de l'entrepôt.

Bien que nous n'ayons jamais découvert ce que font de nombreux objets, certaines des inclusions les plus fascinantes sont William La chaise de Shakespeare, la première trompette de Miles Davis et les chaussons rubis, qui cliquent trois fois et ont une sorcière rire.

1 LE MÉTRONOME DE JOHANN MAELZEL

Le métronome est devenu l'artefact le plus important de l'entrepôt lorsque Claudia l'a utilisé pour ramener Steve à la vie. Tant que le métronome fonctionnait, Steve vivait. Un effet secondaire malheureux signifiait que Claudia souffrirait de la douleur de Steve jusqu'à ce qu'ils puissent rompre le sort.

En fin de compte, il a dû repartir à zéro avec un cœur pur, ce qui signifie qu'il a dû abandonner une vieille blessure entre lui et sa mère. Une fois que Steve a détruit le métronome pour sauver sa mère, il était libre de la connexion. Bien que Steve ait été un ajout tardif à l'équipe, nous l'aimions vraiment et étions heureux qu'ils aient trouvé un moyen de le garder dans l'entrepôt.

SuivantThe Vampire Diaries: les 10 meilleurs surnoms que Damon a trouvés