Examen de la métamorphose: Briser la ruche de la paperasserie

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La décision d'utiliser l'allégorie déchirante qu'est Le Métamorphosecomme source d'inspiration pour un jeu de plateforme de puzzle à la première personne du même nom est audacieux. Ce n'est pas que cela ne peut pas être fait, mais les jeux fonctionnent généralement mieux avec des sources plus grandiloquentes que les classiques littéraires du siècle dernier. Métamorphose surprendra rapidement tout joueur répondant à ces attentes avec une première impression forte qui établit un monde surréaliste intéressant à explorer. C'est aussi malheureusement là que le jeu culmine. Malgré des environnements époustouflants et un nouveau design de puzzle, Métamorphose a un récit excentrique qui confond le joueur aussi souvent qu'il le laisse satisfait.

Tout comme dans le livre, les joueurs incarnent Gregor Samsa, un homme qui se réveille et se transforme en insecte. Cependant, contrairement à l'histoire, Métamorphose les joueurs ne se transforment pas en un insecte gigantesque. Au lieu de cela, l'idée est de naviguer dans un monde géant du point de vue d'un cafard. Gregor doit chercher un moyen d'avancer dans le tiroir d'une commode tandis que des personnages imposants ont une conversation sur le côté.

Une grande partie de l'histoire, qui implique un mystérieux groupe d'avocats condamnant l'ami de Gregor pour un crime inconnu, se déroule de cette manière. C'est essentiellement un bruit de fond pour le gameplay, et c'est probablement pour le mieux. Bien qu'il y ait une intrigue au début, le récit complet dans Métamorphose est déroutant et difficile à suivre, même dans ses meilleurs moments. L'histoire que les développeurs d'Ovid Works veulent raconter semble exagérée dans la durée de quatre à cinq heures du jeu. Les personnages entrent et sortent du conte apparemment sur un coup de tête, ce qui fait beaucoup de mal à une fin qui semble vouloir être profonde, mais finit par se détacher comme un accident de voiture.

Heureusement, même avec un récit confus, Métamorphose a quelque chose de grandiose à offrir. La plus grande force du jeu réside dans ses visuels surréalistes. Il y a plusieurs niveaux situés dans de gigantesques espaces impossibles qui sont chacun à couper le souffle à leur manière. le transformation en insecte est un premier exemple, conduisant Gregor à travers des couloirs de plus en plus étroits avec des images qui semblent railler et railler le protagoniste lorsqu'il passe. Les visages commencent alors à correspondre à la nouvelle forme de Gregor, se transformant en exosquelettes abominables avec des yeux composés lorgnants. C'est l'un des nombreux moments de terreur, une tendance qui s'atténue de manière décevante à mesure que l'histoire ressent le besoin de se conclure.

Les derniers morceaux de Métamorphose échangez beaucoup de ces merveilleux défis de plate-forme pour des zones plus vastes où Gregor doit parler à certains bogues et effectuer des quêtes de récupération de base pour progresser. Il y a quelques défis secondaires à relever dans ces zones, mais les espaces sont si grands et le corps d'insecte de Gregor est si petit que la navigation devient une corvée. Il existe une carte pour chaque zone du jeu, mais elle s'avère plutôt inutile quand il s'agit de navigation, et de dialogue qui fatigue pour pointer les joueurs int a right way mentionne souvent des domaines qui ne sont jamais apparus auparavant, ce qui conduit à des minutes et des minutes d'errance désespérée pour un autre indice.

Étonnamment, alors que la perspective au niveau du sol peut parfois être choquante, la plate-forme à la première personne n'était pas un problème majeur. En fait, en dehors des visuels, la navigation dans les environnements variés est l'une des plus grandes forces de Métamorphose. Contrairement à la recherche d'emplacements inconnus, trouver le bon rebord sur lequel sauter est généralement simple, et se demander comment contourner les obstacles les plus importants n'est jamais une corvée. On a du mal à penser à un autre jeu récent qui explore si bien ce style redouté de saut, ce qui est certainement un point en faveur du jeu.

Tandis que Métamorphose' le court temps d'exécution prive son histoire de beaucoup d'espace pour respirer, ce n'est en quelque sorte pas la force de cette œuvre si inspirée par la grandeur littéraire. La campagne courte est une aubaine, car il y a juste assez de moments mémorables et de belles vues pour recommander le titre. Par-dessus tout, Métamorphose ressemble à une preuve de concept pour l'équipe d'Ovid Works. Cet art saisissant dépasse largement le poids du jeu, et il est facile d'imaginer le prochain projet du développeur se transformer en une grande surprise dans une future vitrine d'éditeur.

Métamorphose est maintenant disponible sur Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One et PC. Un code Steam numérique a été fourni à Screen Rant aux fins de cet examen.

Notre évaluation :

3 sur 5 (Bon)

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