Rétrospective 20/20: Colère des Raakshasa

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Rétrospective 20/20: Colère des Raakshasa est une action-aventure en 3D de Triple-I Games mettant l'accent sur la moralité et les conséquences du choix du joueur. Avec une équipe de développement composée de vétérans de Sucker Punch et BioWare, y compris des membres qui ont travaillé sur Star Wars: L'Ancienne République, on pourrait s'attendre à ce que ces systèmes soient raffinés, stimulants et engageants. Malheureusement, Rétrospective 20/20 lutte pour répondre à l'une de ces attentes.

La boucle de gameplay d'instant en instant se résume à marcher entre les arènes de combat et à résoudre des énigmes simples avant de finalement combattre un boss. Les boss sont ridiculement faciles, car ils se dirigent généralement vers le personnage du joueur, Jehan, et effectuent une attaque stationnaire qui est facilement esquivée et peut ensuite être attaquée pendant qu'ils se refroidissent. La partie la plus difficile de ces combats de boss est d'attendre que leur santé s'effrite lentement grâce à Rétrospective 20/20limite les combats basés sur les combos.

Pour faire des dégâts substantiels, Jehan doit obtenir un combo de 3 ou 6 coups afin d'obtenir des coups critiques et de remplir le compteur de capacités spéciales avec Shakti. Pour effectuer un combo, Jehan doit rebondir entre les ennemis d'une manière similaire au Batman: Arkham combats de jeux - mais contrairement à Batman, Jehan ne peut pas créer de combo lorsqu'il attaque un seul ennemi. De plus, ses attaques à distance, ses attaques spéciales et ses attaques rapides ne peuvent être effectuées que lorsque Shakti est complètement plein plutôt que pendant qu'il se remplit. Tous ces éléments réunis donnent lieu à des combats de boss où le combo de Jehan se réinitialise à chaque fois qu'il frappe, même lorsqu'il frappe successivement, et les capacités spéciales ne peuvent être utilisées qu'une seule fois pendant la bataille.

Le principal moyen de faire des choix moraux dans Rétrospective 20/20 est au combat, en choisissant d'être impitoyable avec l'épée ou miséricordieux avec le bâton paralysant. Certaines décisions peuvent être prises au cours de conversations telles que Jehan choisissant d'être utile ou égoïste; cependant, la plupart de ces décisions semblent si loin d'être ce que le joueur veut dire ou faire, ou le joueur se voit proposer plusieurs options qui doivent être parcourues car il n'y en a qu'une seule qui fait avancer l'histoire. Par exemple, il y a un PNJ nommé Jared qui était autrefois un ami proche du père de Jehan, qui a été tué pour une raison qui n'a jamais vraiment été expliquée. Jared demande à Jehan de sauver son être cher de la captivité, à laquelle les deux seules réponses sélectionnables de Jehan sont: "Comment as-tu connu mon père ?" et "As-tu essayé de sauver mon père ?"

Il y a de nombreux moments comme celui-ci où les réponses disponibles de Jehan n'ont rien à voir avec la question ou même toute la conversation qui l'a précédée. Cela rend les décisions morales difficiles tout au long du jeu car il semble presque impossible de savoir comment le choix du joueur affectera les personnages, les conversations et les conséquences potentielles. Dans cette partie, le but était de faire la paix entre la ville de Jehan de Champaner et la ville des monstres Raakshasa appelée Gibsonia. Après avoir joué de manière non létale, aidé, négocié la paix et détruit l'arme dévastatrice et puissante détenue par le chef Raakshasa, la fin Le résultat était de regarder une longue cinématique de 3 minutes des citoyens de Champaner se livrant à un saccage génocidaire à travers Gibsonia et massacrant tous les Rakshasa.

Le sentiment de regarder cette pièce était déroutant, choquant, bouleversant et donnait l'impression que tout cela n'avait pas d'importance. Il y a dix fins possibles, mais obtenir celle-ci en choisissant de jouer un playthrough plus pacifiste tué toute envie de remonter le temps et d'essayer à nouveau. C'est vraiment dommage car Rétrospective 20/20 est construit sur un nouveau moteur par un studio de vétérans de l'industrie, qui se spécialise dans les RPG basés sur les choix AAA pas moins, qui joue malheureusement et ressemble à un jeu qui a sous-performé dans tous ses éléments les plus prometteurs.

Rétrospective 20/20: Colère des Raakshasa sort le 9 septembre 2021 pour PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch et PC via Steam. Screen Rant a reçu un code PS5 numérique aux fins de cet examen.

Notre évaluation :

2 sur 5 (D'accord)

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