Backbone Review: A Must Play Post-Noir Adventure

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Pour EggNut, un studio composé d'employés distants du Canada, des États-Unis, de la Russie et des Pays-Bas, Colonne vertébrale représente une réalisation étonnante dans le concept, la conception et l'exécution. EggNut a présenté pour la première fois son monde post-noir lors de sa sortie Colonne vertébrale: prologue au Fumer en 2019. Prologue a donné aux joueurs l'opportunité de jouer le premier acte du jeu et a reçu des critiques extrêmement positives - potentiel que la version complète offre.

Colonne vertébrale est décrit par ses développeurs comme "une aventure de détective de jeu de rôle post-noir" dans lequel les joueurs naviguent dans la ville sombre et dystopique de Vancouver, en Colombie-Britannique, en tant qu'enquêteur privé de raton laveur nommé Howard Lotor. Ce qui commence comme un cas standard de "mari infidèle" se transforme en quelque chose d'infiniment plus sombre et met Howard en conflit direct avec le système oppressif de la ville. Heureusement, il a de l'aide sous la forme d'une journaliste nommée Renee et de son fidèle chauffeur / meilleur ami, Anatoly.

La mécanique de Colonne vertébrale fonctionnalité de furtivité, d'exploration et d'éléments de classique jeux d'aventure pointer-cliquer. Bien qu'il comporte de nombreux puzzles et moments tendus, l'élément principal de Colonne vertébrale est son dialogue expansif. Chaque interaction implique une variété de réponses qui affectent les décisions de la personne à qui Howard s'adresse. Bien que cela ne soit pas directement indiqué, il devient rapidement clair que les joueurs doivent interagir avec tout le monde et tout ce qu'ils peuvent pour naviguer dans chaque puzzle et interaction afin d'obtenir le meilleur résultat.

Ce qui ressort immédiatement Colonne vertébrale est sa direction artistique et sa bande son. Grace à polyvalence d'Unreal Engine 4, Colonne vertébraleLes visuels de sont composés d'un mélange d'effets 3D et de pixel art haute résolution. Cela donne Colonne vertébrale un style unique grâce à la possibilité d'incorporer un éclairage dynamique et des effets météorologiques pour aider à rendre un monde froid et existentiel. La bande originale de Danshin et Aroof Aftab rehausse l'expérience, offrant aux joueurs ce que EggNut décrit à juste titre comme "jazz doom dystopique." Il ne capture pas seulement la esthétique et style des détectives noirs, il relaie les émotions complexes ressenties par Colonne vertébraleles personnages de et la ville elle-même.

Les thèmes et commentaires dans Colonne vertébrale ne sont pas subtils et c'est tant mieux. Le plus évident est le commentaire sur la lutte des classes et sociétés oppressives, soulignant comment ceux au pouvoir mangent et recrachent ceux qui sont coincés dans des cycles de pauvreté et les séparent subtilement par le biais d'un racisme systémique endémique. L'honnêteté de ce commentaire ne fait qu'approfondir la connexion du joueur à Howard et la connexion de Howard aux autres. Au fur et à mesure que l'histoire progresse, le genre et le ton passent de manière transparente à quelque chose de plus surréaliste et se concentrent sur la nature existentielle de la mortalité.

Le voyage d'Howard se termine très, très loin d'où il a commencé et chaque étape développe continuellement l'investissement émotionnel pour tout le monde dans ce monde. Bien qu'il existe des problèmes mécaniques mineurs tels que l'entrée « interagir » qui n'est pas toujours immédiatement réactive, chaque élément de Colonne vertébrale est poli et savamment conçu. Colonne vertébrale est un concurrent incontournable de GOTY qui mérite toute la reconnaissance qu'il reçoit et dépasse la portée habituelle de ses genre, ce qui en fait une expérience fascinante que même ceux qui s'intéressent peu aux aventures pointer-cliquer auront du mal à mettre en place vers le bas.

Colonne vertébrale sortira le 8 juin pour PC, avec de futures versions prévues pour PlayStation, Xbox et Nintendo Switch. Un code PC numérique a été fourni à Screen Rant aux fins de cet examen.

Notre évaluation :

5 sur 5 (chef-d'œuvre)

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