RPG fantastiques qui vous permettent d'utiliser la magie et les armes à feu

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Il existe de nombreux bons RPG pour les personnes qui souhaitent utiliser la magie et les armes à feu ensemble. Tant de RPG fantastiques sur le marché (à la fois de jeux vidéo et de table) sont par défaut un cadre médiéval fantastique, où les épées et les chevaliers abondent mais les armes à feu sont manifestement absentes. Heureusement, il existe quelques RPG comme la cupiditéet piliers de l'Eternité qui vont à l'encontre de cette tendance, mettant en vedette des décors non médiévaux où la magie et les monstres coexistent avec la technologie de la Renaissance, des armes à feu à chargement par la bouche et des chapeaux tricornes élégants.

La plupart des jeux vidéo donnent l'indication que la guerre pré-moderne et les armes à feu sont incompatibles - qu'au moment où les canons sont apparus, les outils de guerre comme les armures lourdes, les épées larges et les arcs longs ont cessé d'exister avec les chevaliers et les archers qui ont utilisé eux. Cependant, un examen attentif de l'histoire du monde réel révèle à quel point cette idée est fausse. Les canons sont apparus pour la première fois au XIIIe siècle, à l'apogée du Moyen Âge, tandis que les canons à main et les premiers les mousquetons sont apparus à peu près en même temps que les armures de plaques si communément associées aux "chevaliers brillants armure."

Il a fallu plus de 400 ans pour que les armes à chargement par la bouche remplacent lentement les anciennes méthodes de combat, alors pourquoi n'en est-il pas de même pour les mondes fantastiques magiques des jeux vidéo? Un petit nombre de RPG fantastiques fascinants explorent cette notion même, se déroulant à des époques fictives semblables à la Renaissance et des Lumières, mettant souvent en vedette un trio de compétences de combat centrées sur la maîtrise des armes à feu, des armes de mêlée et de la magie arts.

Fable 2 & Fable 3

le première Fable Jeu a eu lieu dans un monde fantastique médiéval de conte de fées classique. Fable II et Fable III, cependant, a eu lieu dans un cadre plus proche de la Grande-Bretagne du 17e/18e siècle, avec des bandits de grand chemin et des fusils à silex armes existantes parallèlement aux épées, sorts élémentaires, monstres et méchants tout droit sortis de la fée Grimm Contes. Le concepteur principal du Trilogie de fables, Peter Molyneux, avait la réputation (peut-être injuste) d'être trop prometteur sur les fonctionnalités de gameplay, mais les paramètres de son Fable Jeux étaient toujours des mondes ouverts charmants et novateurs avec une bonne dose d'humour.

Pillars of Eternity I et Pillars of Eternity II: Deadfire

Un successeur spirituel des RPG classiques comme La porte de Baldur, Le monde de piliers de l'Eternité est plongé dans une renaissance technologique, culturelle et magique où les Paladins jurent allégeance à États-nations, les armes à feu à mèche sont utilisées pour percer les boucliers des mages, et la technologie magique peut exploiter les puissance de l'âme. L'intrigue de piliers de l'Eternité survient à la suite d'un conflit religieux semblable aux schismes de l'Europe post-réforme, tandis que Pillars of Eternity II: Deadfirerappelle l'âge de la voile, avec des voiliers, des canons et une pléthore de pirates.

Transmis par le sang

Une horreur gothique sur le genre Soulslike, le personnage principal emblématique de Transmis par le sang est un chasseur coiffé d'un chapeau tricorne qui traque des bêtes ressemblant à des loups-garous dans les rues hantées de Yharnam avec un tromblon dans une main et un couperet scie dans l'autre. Armes à feu dans Transmis par le sang, chargées de mystérieuses « balles Quicksilver », sont principalement utilisées pour étourdir les ennemis et les laisser ouverts aux ripostes au corps à corps, tandis que la magie prend souvent la forme d'une étrangeté Rites et "outils de chasseur" quasi-scientifiques - un générateur statique qui appelle des éclairs, par exemple, ou une limace des grands fonds qui invoque des étoiles mourantes quand pressé.

Vers l'extérieur

le jeu de Vers l'extérieur, un RPG de survie en monde ouvert, est conçu pour décrire les nombreux défis auxquels un aventurier fantastique de la vie réelle serait confronté en essayant de survivre dans la nature. Les sacs à dos doivent être largués avant d'entrer en combat, la nourriture doit être séchée avec du sel pour éviter de pourrir et les pistolets à silex prennent beaucoup de temps à charger. Pistoleros dans Vers l'extérieur ceux qui veulent tirer plus d'une balle par combat doivent utiliser des sorts de "balle élémentaire" ou porter plusieurs pistolets chargés dans leur poche comme un pirate à l'ancienne.

la cupidité

Un RPG festif dans la veine de BioWare Dragon AgeJeux, la cupidité se déroule dans une version fantastique magique de l'ère coloniale, mettant en vedette des factions codées en Europe cherchant à explorer et à conquérir un nouveau monde tandis que les factions indigènes se battent pour préserver leur autonomie. Selon Polygone, les trois principaux arbres de compétences de la cupidité concentrez-vous sur la maîtrise des armes de mêlée, de la magie et des armes à feu, permettant aux joueurs de combiner les effets des capacités de chaque arbre pour créer des personnages uniques et intelligents. Les chapeaux à plumes élégants ne manquent pas non plus dans ce jeu pour les joueurs qui veulent embrasser leur mousquetaire intérieur.

Bien que la plupart des paramètres fantastiques aient tendance à ignorer les armes à projectiles (à l'exception des flèches), ce sont quelques-uns des meilleurs exemples de jeux vidéo qui combinent à la fois des armes et de la magie pour créer un gameplay unique et intéressant de l'expérience.

La source: Polygone

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