Chaque classe de Chivalry 2 (et comment ils fonctionnent)

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Si les joueurs cherchent un moyen de couper les membres de chevaliers rivaux comme Monty Python et le Saint Graal, ils n'ont pas besoin de chercher plus loin que Chevalerie 2. La suite de la suite tant attendue de 2012 Chevalerie oppose 64 joueurs à chacun d'autres comme les jeux Battlefield d'anciens (et de nouveaux). Cependant, au lieu d'armes et de chars, ils ont des épées et des boucliers.

Cette pure expérience multijoueur de Chevalerie 2 propose trois façons différentes de jouer et quatre classes différentes au choix. Chacune de ces classes se divise en trois types qui s'adaptent au style de combat préféré du joueur. Ce guide se concentrera sur chaque classe de Chevalerie 2 et comment les utiliser au combat.

Chevalerie 2: toutes les classes jouables

Les joueurs auront le choix entre quatre classes dans Chevalerie 2 et débloquera plus d'armes et d'objets personnalisables pour cette classe au fur et à mesure qu'elle monte de niveau. Les classes disponibles sont Archer, Vanguard, Footman et Knight. Chaque classe a ses propres avantages et inconvénients pour garder l'équilibre sur le champ de bataille.

Choisir de se battre pour Agatha ou Mason n'affecte pas le niveau et la classe d'un joueur. Les joueurs seront aléatoirement affecté à une équipe sur chaque nouvelle carte. Les joueurs peuvent modifier leurs cosmétiques à partir du menu principal et leurs armes dans le jeu.

Chevalerie 2: le chevalier

Au cours du didacticiel, les joueurs apprendront toutes les bases du combat en utilisant l'arme principale du chevalier, une épée longue. Le chevalier sera la classe la plus facile à maîtriser, car l'épée longue de base est simple à manier. Du point de vue du combat, combattant en tant que chevalier dans Chevalerie 2 rappelle avoir été inculpé par des gardes dans The Elder Scrolls, Skyrim. Les statistiques de base pour les chevaliers sont :

  • Santé: 175
  • La vitesse: 80
  • Endurance: 80

Le chevalier a le plus grand pool de santé de toutes les classes, mais est aussi le plus lent. Leur armure lourde les alourdit et ils auront du mal à se retirer des forces écrasantes. La meilleure option est de balancer sauvagement l'épée longue du chevalier lorsque plusieurs ennemis se dirigent vers eux.

La capacité spéciale du Chevalier, la Trompette, soignera les alliés dans leur champ de vision. Ceci est mieux utilisé lorsque les alliés du chevalier poussent un objectif ou sont dans une impasse dans la bataille, car cela leur donnera l'avantage de guérir. La Trompette soigne également le Chevalier qui la souffle, mais les joueurs ne devraient pas la gaspiller sur eux-mêmes. Le chevalier doit s'assurer qu'il y a beaucoup d'alliés à portée avant de sonner dans le cor.

Les sous-classes du Chevalier leur offriront une gamme plus large d'armes et de capacités défensives :

  • Le gardien: Livré avec un bouclier utilisé pour se défendre contre les attaques entrantes. Les boucliers protègent également contre les flèches et rendent beaucoup plus difficile pour les archers d'atteindre leur cible, donc les joueurs de cette classe ont tendance à ignorer les ennemis avec des boucliers. La capacité spéciale du gardien, Banner, plante un drapeau dans le sol qui continuera à soigner les joueurs à proximité.
  • Le croisé: La construction de char de la classe Knight. Chaque arme, à l'exception du marteau à deux mains, inflige un maximum de dégâts tout en maintenant une vitesse et une portée moyennes. Ce sont les haches de lancer du Croisé qui les rendent également mortels à distance. Leur spécial, le Oil Pot, devrait être familier à tous ceux qui ont joué au didacticiel.

Chevalerie 2: L'Archer

L'Archer est assez explicite. Ils sont destinés aux engagements à longue portée mais peuvent toujours se défendre avec une arme à courte portée. Le tir à l'arc n'est pas la compétence la plus facile à maîtriser Chevalerie 2, car il est difficile de placer des tirs bien ciblés sans toucher ses coéquipiers. Les statistiques de base pour les archers sont :

  • Santé: 90
  • La vitesse: 100
  • Endurance: 50

L'Archer est une vitre lorsqu'il s'agit de combat rapproché. Les joueurs doivent faire de leur mieux pour garder leurs distances et contourner vers la gauche ou la droite. Les archers sont très utiles dans les points d'étranglement et sont particulièrement bons pour défendre les murs du château contre l'équipe attaquante. Les archers de l'équipe attaquante seront désavantagés car leur équipe continue de frapper la ligne de front. Leur spécial, le brasero, plantera une source de feu au sol et permettra à l'archer de tirer des flèches enflammées lorsqu'il se tiendra près de lui.

Les sous-classes d'archers leur donnent un potentiel plus meurtrier et des moyens de se protéger :

  • L'arbalétrier: Tirez avec une arbalète mortelle très efficace contre les chevaliers et les fantassins. Cependant, les arbalétriers devront rester immobiles pour recharger l'arbalète. Eux aussi peuvent planter une bannière pour soigner les alliés proches.
  • Le tirailleur: Équipé de javelots et de haches de lancer. Les deux peuvent être utilisés à des fins de mêlée mais toujours lancés pour des dégâts à distance. Bien que le tirailleur ne soit pas aussi efficace à distance, il peut mieux se protéger.

Chevalerie 2: L'Avant-garde

L'Avant-garde est un canon en verre, ce qui signifie qu'ils infligeront d'énormes dégâts avec leurs armes dévastatrices capables d'un coup. Cependant, leur pool de santé est très faible. L'Avant-garde peut manier les armes les plus puissantes du jeu, similaires à la sous-classe des Croisés pour le Chevalier. Les statistiques de base des Vanguards sont :

  • Santé: 130
  • La vitesse: 120
  • Endurance: 100

Bien qu'ils soient rapides sur pied, maniant même de lourdes armes à deux mains, les Vanguards sont des cibles faciles en raison de leur faible niveau de santé. La classe de base Devastator est livrée avec un pot d'huile pour leur mouvement de signature.

Les sous-classes Vanguard leur permettent d'être plus puissants et dévastateurs au combat :

  • Le Raider: La seule classe du jeu qui peut équiper deux armes primaires. Si les joueurs bloquent trop de coups, leurs armes peuvent se briser. Cela les laisse souvent avec une petite hache ou un poignard. Le Raider, cependant, peut sortir une autre épée à deux mains et reprendre le combat. Leur spécial, The Trumpet, fonctionne de la même manière que le Knight's.
  • L'embuscade: Se concentre sur les ennemis qui flanquent, car ils obtiennent un bonus de dégâts de 35% lorsqu'ils attaquent par derrière. Ils ne peuvent pas manier les armes les plus puissantes comme les autres sous-classes de l'Avant-garde, mais ils ont leur part d'armes de mêlée rapides. Les joueurs qui préfèrent courir et tirer peuvent profiter de cette sous-classe.

Chevalerie 2: Le valet

La classe Footman à Chevalerie 2 consiste à garder une distance entre eux et l'ennemi. Les joueurs auront le choix entre une poignée d'armes de mêlée à longue portée, la hallebarde est la première arme à leur disposition. Le valet de pied agit généralement en tant que médecin de l'équipe, car il est capable de déployer des bandages grâce à sa capacité spéciale à aider ses coéquipiers à guérir. Cela fonctionne de la même manière que le mécanicien médical de guérison dans Champ de bataille V. Les joueurs qui choisissent la classe Footman devront faire attention à ne pas frapper leurs coéquipiers avec la boîte à pansements, car cela s'enregistrera comme des dégâts d'équipe. Les statistiques de base pour Footmen sont

  • Santé: 150
  • La vitesse: 100
  • Endurance: 80

Bien que les fantassins aient une bonne capacité de survie, ils ne peuvent pas maintenir l'offensive aussi longtemps que les chevaliers et les avant-gardes. Les joueurs doivent garder leurs distances et utiliser les capacités de portée du Footman pour rester hors de portée de leur adversaire.

Les sous-classes Footman leur permettent d'être des combattants plus puissants ou des saboteurs plus puissants :

  • L'homme d'armes: Transforme le valet de pied en une classe de mêlée à courte portée. Ils auront accès à une épée, l'Étoile du Matin, le Falchion et la Lance à une main.
  • L'ingénieur de terrain: Donne au valet plus d'ordonnances médiévales à utiliser. Ils peuvent déployer des barricades, des pièges à pointes et des pièges à ours pour contrôler le champ de bataille et piéger leurs ennemis.

Chevalerie 2 est disponible sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC.

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