Book of Demons Review: Un hybride Diablo Clicker quelque peu superficiel

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Les membres du nouveau studio de jeux polonais Thing Trunk sont certes ambitieux, avec une liste complète de sept (!) titres « mid-core » projetés dans les années à venir. Livre des démons représente le premier de ces jeux sous le Retour 2 Jeux bannière, servant comme une sorte de méli-mélo de genres et d'inspirations de jeux classiques, y compris une quantité considérable de purs et simples Diabloappropriation. L'intention globale ici est un jeu qui cherche à respecter le temps d'un joueur, mais c'est difficile pour Livre des démons pour éviter d'être submergé par l'équilibre entre l'accès occasionnel et la profondeur réelle.

le Livre des démons L'esthétique du design ressemble initialement à un changement radical par rapport à la plupart des autres jeux, mais vous vous y habituerez rapidement. Il y a une qualité de livre pop-up à l'illustration en 2 dimensions (fortement référencée dans l'intro animée comme bien), avec chaque personnage et ennemi représentés sous forme de constructions découpées en 2D naviguant en isométrique niveaux. Il n'y a aucun moyen de contourner à quel point cela a l'air étrange, avec ces personnages sautillant d'avant en arrière comme s'ils étaient déplacés par des mains invisibles sur un plateau de jeu, rappelant quelque peu 2015

Chasseur de cartes.

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En parlant de Chasseur de cartes, Livre des démons utilise également des cartes, conformément à son application autoproclamée du genre « deckbuilder ». Pour être franc, la construction de deck proposée ici est minime au point d'être rejetée, les cartes du jeu existant simplement comme remplaçants pour les parchemins et l'équipement dans tout autre action-RPG. Vous avez le choix entre trois classes de personnages sans inspiration – Guerrier, Voleur et Mage – et elles ont toutes leurs propres saveurs de cartes particulières, avec quelques sélections génériques croisées comme les potions de guérison et la magie Anneaux. Les autres sont spécifiques à une classe, bien qu'aucune ne soit particulièrement unique, et les joueurs équipent ces cartes dans un « main » évolutive qui peut être échangée à tout moment, bien que cela soit plus difficile à accomplir lorsqu'il est entouré de ennemis.

Il est intéressant de noter que Thing Trunk est si franc sur les inspirations et les affiliations de genre de leur jeu, tout en étant quelque peu opaque à propos de Livre des démonsL'influence la plus exaspérante et la plus envahissante: les jeux d'inactivité/clicker. Pour ceux qui ne connaissent pas le terme, les clickers sont des jeux occasionnels qui sont souvent optimisés pour les téléphones mobiles et offrent un mélange de récompenses inactives et de mécanismes incrémentiels simplistes. Cela prend généralement la forme de clics ou de pressions répétés sur une partie spécifique de l'écran, ou simplement d'attendre que quelque chose se passe, deux aspects qui sont liés au combat de base et au déroulement du jeu dans Livre des démons. Il y a quelque chose à propos des clickers qui sera inévitablement désagréable pour certains joueurs, tandis que d'autres trouveront qu'ils apprécient la quantité réduite de concentration et d'attention normalement requise.

Alors, sur quoi faut-il se concentrer, ici? L'objectif du joueur est de traverser une série de niveaux souterrains, divisés en différentes sections pleines d'ennemis mobs, miniboss, trésor et 3 chefs de chapitre (y compris l'archidémon lui-même, une sorte de version de livre pop-up mièvre de Diablotitulaire de Prime Evil). Le joueur se déplace à travers des chemins linéaires prédéterminés dans des directions cardinales, en cliquant sur la plage libre ennemis et esquivant les attaques, les projectiles et les sorts à zone d'effet, tout en contrant avec leurs propres compétences. Chaque personnage joueur a une attaque de base, qui peut être améliorée en équipant et en échangeant certains cartes, ainsi que des compétences spéciales basées sur des cartes comme des barrages de flèches pour le Rogue et une attaque tournante pour le Guerrier. Tout cela alimente les inspirations prévisibles du jeu, bien que la distance cible soit nébuleuse et nécessite un certain le temps de s'y habituer et d'esquiver les projectiles tout en étant forcé de suivre une trajectoire de mouvement linéaire est complètement maladroit; il y aura de nombreuses fois où vous sauterez simplement en arrière à travers les pièces pour éviter un seul projectile qui a été spécifiquement tiré le long de votre chemin exact.

Tout au long du chemin, Livre des démons offre des conseils utiles et des commodités dans l'espoir d'endiguer la frustration des joueurs. Vous pouvez revenir en arrière et quitter un niveau à tout moment, bien que le supprimer des trésors et des ennemis offre une option de sortie en un clic. Au lieu d'une navigation fastidieuse dans la ville, le joueur est déposé sur un seul écran qui vous permet de dépenser de l'or pour des déverrouillages, des fusions de cartes runiques et d'autres améliorations. Les cartes variantes améliorées sont lâchées au hasard pendant le jeu normal, bien que le fait de relever des défis spéciaux augmente leur taux d'abandon. Il existe également un système de mise à niveau très simple, offrant aux joueurs une augmentation de la santé ou du mana (qui accorde les deux points de sort pour les cartes de compétence et les points d'équipement pour les cartes d'équipement), bien que ces niveaux puissent également être trouvés sous forme de gouttes sur le butin tableau.

Poussant plus loin la philosophie du joueur d'abord, le jeu propose une échelle mobile de taille de jeu, qui peut être ajustée après la fin de chaque section d'un donjon. Les jeux plus courts offrent moins de récompenses et d'or, les jeux plus longs en offrent plus, bien qu'il existe un algorithme d'équilibrage invisible qui modifie la qualité des chutes pour niveler les options de longueur. Il est difficile de comprendre comment cela fonctionne dans la pratique, mais le statut d'accès anticipé du jeu a donné à Thing Trunk un temps considérable pour masser les effets de base de ce système pour approbation.

Le problème de pousser un chemin de développement si complètement guidé par le joueur est que Livre des démons se présente rarement comme particulièrement nouveau ou captivant, et ressemble plus à un jeu décontracté conçu pour apaiser le plus grand nombre de joueurs possible. Les défis présentés sont principalement centrés sur les statistiques et les contrôles d'équipement, et le mode roguelike en option est un sac mélangé, surtout lorsque certaines pièces peuvent pratiquement tuer le joueur à l'entrée (les modes réguliers offrent un renouveau option). Les cartes peuvent sembler attrayantes dans les captures d'écran, mais elles se présentent comme des espaces réservés pour l'équipement et les sorts dans n'importe quel autre robot de donjon, plutôt qu'une sorte de système de construction de deck soigneusement inspiré.

Les intentions de sortir le jeu sur mobile cette année semblent ancrées dès le début, avec quelques mécanismes d'action clairement optimisés pour les doigts au lieu des pointeurs de la souris. En tant qu'hybride clicker/dungeon crawler, Livre des démons pourrait devenir un attrait très efficace sur les smartphones, mais se concentrer dessus pendant des sessions de jeu prolongées sur PC montre à quel point il est vraiment superficiel. Le temps de jeu peut varier en fonction de la taille de donjon préférée, mais la plupart des joueurs devraient pouvoir voir son la première se termine après environ 8 heures, et il y a de nombreuses réalisations et courses avancées disponibles à rechercher après. Avec un état d'esprit axé sur la communauté qui a stimulé des mécanismes supplémentaires pour l'intégration du streaming, Livre des démons semble avoir son cœur au bon endroit, mais toutes les cloches et tous les sifflets font toujours 24,99 $ une vente difficile pour un clicker PC.

Livre des démons est disponible dès maintenant sur les plateformes Steam pour Windows et Mac au prix de 24,99 $. Screen Rant a reçu un code numérique pour cet examen.

Notre évaluation :

3 sur 5 (Bon)

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