James Wyatt & F. Interview de Wesley Schneider: Mythic Odysseys Of Theros

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Les mondes de Donjons & Dragonset Magie: Le Rassemblementse sont réunis une fois de plus dans le dernier livre pour le RPG de table.

Odyssée mythique de Theros est un nouveau D&D livre de référence qui adapte le royaume de Theros de la magiedans un cadre de campagne. Theros est fortement inspiré par la Grèce antique, ce qui signifie que c'est une terre où les héros combattant des monstres et des dieux interagissant avec des mortels est un événement normal.

Screen Rant s'est récemment entretenu avec les scénaristes James Wyatt et F. Wesley Schneider à propos du contenu du Odyssée mythique de Theros, car ils étaient chargés d'apporter l'un des plus intenses la magie paramètres à la monde de Donjons & Dragons.

Theros s'éloigne des mondes de campagne que les joueurs de D&D connaissent peut-être, car il est fortement inspiré de la Grèce antique. Alors, pourriez-vous nous parler un peu de Theros et de ce à quoi les joueurs peuvent s'attendre dans le livre ?

James Wyatt - Theros est un monde inspiré des mythes grecs du point de vue de la construction du monde Magic: The Gathering. C'était un effort pour construire un monde à partir de zéro, comme un monde fantastique informé par des thèmes mythiques. Notre travail consistait à prendre ce monde et à le traduire en D&D, ce qui signifie garder une grande partie du la construction du monde intacte, mais aussi l'étoffe pour en faire un cadre plus complet pour D&D joueurs à explorer.

Wesley Schneider - L'un des autres éléments importants est que dans toutes vos histoires préférées de la mythologie classique, les dieux ont toujours raison là-bas, ils se mêlent toujours, ils montent toujours des intrigues, ils se livrent toujours aux manigances de leurs héros préférés et méchants. Du point de vue de D&D, vous avez cela jusqu'à un certain point avec les divers panthéons D&D, où vous avez des clercs et des paladins et toutes sortes de personnages qui peut être impliqué avec les dieux, dans le cadre de leur personnage, mais dans Theros, les dieux s'intéressent beaucoup à vous, ils viennent pour vous, vous êtes leur concentrer. Ainsi, tout le monde a le potentiel d'avoir un certain engagement avec les divinités qui sont là et qui sont actives joueurs du monde entier, vous guidant potentiellement, que vous soyez un clerc, un paladin, un voleur ou un combattant.

Les monstres de la mythologie grecque sont une grande partie de D&D, mais ils sont généralement transplantés dans des mondes basés sur des décors européens de fantaisie médiévale. En quoi les créatures comme les gorgones et les krakens sont-elles différentes dans Theros par rapport aux autres paramètres de D&D ?

James Wyatt - Il y a une discussion dans le livre sur l'utilisation des monstres d'inspiration grecque dans le Monster Manual tels qu'ils apparaissent dans Theros et il existe des versions uniques de choses comme les hydres et les krakens et les gorgones comme bien. Y compris la légendaire Gorgone Hythonia la Cruelle qui reçoit le traitement de monstre mythique, ainsi que Tromokratis le kraken et Araste of the Endless Web. Ces monstres mythiques étaient notre effort pour appliquer l'idée de la narration mythique à nos conceptions de monstres et dire "OK" alors quand vous rencontrer LA gorgone, LA méduse ou Hythonia la Cruelle, ce n'est pas qu'un monstre de plus dans la série de quêtes à travers le donjon. C'est vraiment une aventure en soi, une rencontre qui ressemble plus à une bataille de boss dans un jeu vidéo.

Wesley Schneider - Il y a aussi certains monstres que vous voyez revenir dans le Monster Manual, où ils sont en quelque sorte des stocks. Comme l'hydre par exemple. C'est un monstre CR 8, donc quand nous mettons une hydre sur la couverture du livre, c'est comme "nous devrons peut-être lui donner un petit peu d'ascenseur" si ça va être "Woo l'excitation de l'aventure du huitième niveau" juste là sur le couverture. Nous avons donc même mis à jour et révisé des prises pour certains des monstres que vous avez vus encore et encore. Hydras, par exemple, vous obtenez l'Ironscale Hydra ici qui est beaucoup plus buff, mais vous avez également le légendaire Hydra Polukranos, qui est au niveau de défi 19. Mais vous avez aussi des minotaures et ainsi de suite, où en plus d'être des ennemis que vous pouvez rencontrer, vous pouvez également jouer. Vous avez donc la possibilité d'explorer ce côté de la mythologie, et dans ce cas du côté de l'un des monstres les plus emblématiques de la mythologie classique.

Theros ajoute de nouvelles races jouables à D&D, dont les centaures. Les petits personnages peuvent-ils chevaucher des centaures et les utiliser comme montures au combat?

Wesley Schneider - Je pense que oui

James Wyatt - Ouais, je pense que oui

Un joueur Cavalier peut-il utiliser un autre joueur centaure comme monture et lui appliquer ses capacités de classe?

Wesley Schneider - Suivez totalement votre bonheur, si les deux parties sont des adultes consentants et qu'elles veulent le faire.

Les cadeaux surnaturels donnent aux joueurs des capacités supplémentaires à partir du niveau un, certains d'entre eux rendant plus difficile la mort des personnages. Cela affecte-t-il le système d'évaluation des défis qui existe déjà dans le jeu? Un groupe avec des dons surnaturels va-t-il faire rouler des créatures à partir de livres existants ?

James Wyatt - Je pense que les DM apprendront assez rapidement à s'adapter au besoin. Je ne suis pas sûr que d'énormes ajustements soient nécessaires. Les personnages ont tendance à rouler plus ou moins sur les monstres de toute façon avec peu de fatalité. Si éviter les décès est le plus grand avantage d'un cadeau, l'impact ne sera pas si énorme.

Wesley Schneider - Ils sont aussi à l'opposé de cela, dans la mesure où tant de dons surnaturels, alors qu'ils peuvent être un petit coup, un petit coup de pouce que tous les joueurs du groupe obtenir. Ils sont tellement imprégnés de l'histoire du monde que, oui, vous pourriez obtenir un peu plus de résilience, mais beaucoup d'entre eux sont comme « Vous êtes un oracle d'une divinité spécifique, vous obtenez cette idée" ou "Vous êtes la réincarnation d'un héros légendaire", vous avez ceci Contexte. Ils finissent par être profondément riches en histoires, mais aussi, dans de nombreux cas, et nous ne le disons pas dès le départ, mais ils vous entraînent vraiment dans certaines des intrigues enchevêtrées du monde. Alors oui, vous pouvez le prendre, oui, vous pourriez avoir un petit coup de pouce, mais vous en aurez vraiment besoin parce que maintenant vous êtes dans le mix.

De la même manière, les nouvelles races jouables de Theros peuvent-elles également être utilisées pour les campagnes écrites avant la sortie du livre? Certaines des nouvelles races possèdent des capacités assez puissantes par rapport à celles de la Manuel du joueur, et ils ont l'impression d'être conçus pour des campagnes plus puissantes que celles publiées dans le passé.

James Wyatt - Je pense qu'ils fonctionnent bien dans n'importe quel cadre, en fait, le centaure et le minotaure sont déjà apparus dans le Guide du maître de guilde à Ravnica et le triton était originaire de Le guide des monstres de Volo. Donc, je ne pense pas qu'ils soient très éloignés de ce que nous avons vu ailleurs.

Wesley Schneider - Tout le travail de conception passe par la même équipe de règles que n'importe quel livre D&D. Les mêmes personnes les examinent exactement, le même processus de test de jeu interne (et parfois externe), et tout est considéré sur la même base de référence. Donc, si quelque chose semble un peu plus puissant que d'habitude ou si quelque chose ressemble à "ça a l'air vraiment bien", qui pourrait parler plus comme "Ooh c'est la chose pour moi, je suis excité à ce sujet" et moins sur une sorte de ramper.

Theros ajoute des frondes magiques et des munitions de fronde au jeu. Y a-t-il déjà eu l'intention de remanier la version de base de la fronde pour le livre? Beaucoup de joueurs pensent que la version de base de l'écharpe du Manuel du joueur est assez faible.

James Wyatt - Il y avait certainement l'intention d'offrir des options magiques pour rendre la fronde plus attrayante, mais sa refonte n'est pas une priorité.

Wesley Schneider - C'est assez drôle parce que nous avons quelques personnes dans notre personnel qui sont en fait des passionnés de fronde, comme, en fait, ont des frondes à leur bureau. Il y a quelques belles plages rocheuses non loin du bureau et ainsi de suite, alors quand l'occasion s'est présentée, c'était "Oh, nous avons quelques réflexions sur les frondes" Ok, eh bien, avons-nous la colonne de l'espace d'objets magiques pour vous.

James Wyatt - C'est en fait très drôle parce que je me suis demandé pourquoi ces frondes magiques étaient là parce qu'elles ne proviennent en aucun cas des jeux de cartes Theros. Mais vous avez raison, cela a été identifié comme un endroit pour donner un peu d'amour à la fronde.

Les règles de la piété étaient déjà dans le Guide du maître de donjon, mais ils ne comprenaient que quelques paragraphes et étaient mal définis. Comment les règles de piété sont-elles développées dans Theros ?

James Wyatt - Les règles de base restent les mêmes. Vous avez un score de piété que le MD contrôle. Le livre Theros donne des directives plus concrètes sur les conditions que le MD pourrait utiliser pour juger si votre score de piété augmente ou diminue et donne ensuite des avantages concrets pour chacun des quinze dieux de Théros.

Les dieux et la piété sont une grande partie de Theros. Les anciennes éditions de D&D étaient très opposées à la façon dont les dieux réagissaient aux mortels, en particulier dans les romans. Les éditions ultérieures ont retiré cela et ont rendu les dieux plus distants et moins impliqués dans les affaires des mortels. Comment cela fonctionnera-t-il dans Theros? Les dieux sont-ils une vue commune dans ce monde?

James Wyatt - Ils sont littéralement un spectacle courant dans la mesure où ils apparaissent dans le ciel nocturne sous forme de constellations, ou parfois plus concrètement. L'art d'eux dans le jeu de cartes les montre à grands pas à travers l'horizon, avec cette énorme échelle. Il y a certainement un sentiment dans ce monde qu'ils apparaissent de manière tangible aux mortels, en plus d'envoyer des présages ou de parler à travers des statues ou le plus souvent à travers des oracles. Il y a une sorte d'immédiateté pour eux, mais il n'y a pas de blocs de statistiques pour les dieux. Nous n'anticipons pas que les personnages les affrontent à aucun moment du jeu.

Wesley Schneider - Mais il y a une section où vous pouvez littéralement aller à Nyx. Vous pouvez aller chez eux et dire "Purphoros, je t'appelle, je veux une quête, je veux... apportez-le" et les divinités peuvent vous organiser votre propre mission de voyage épique personnalisée de la part des dieux eux-mêmes, pour des prix fabuleux bien sûr.

Dans la mythologie grecque antique, les dieux intervenaient souvent directement et changeaient l'issue des événements. Est-ce quelque chose qui arrive aussi souvent à Theros et est-ce quelque chose que les joueurs peuvent essayer de manière fiable et invoquer sans être des clercs?

James Wyatt - Il n'y a rien de fiable sur les dieux (rires) que le plaidoyer est absolument quelque chose que les personnages peuvent faire et c'est vraiment entre les mains des DM de savoir comment ils veulent le gérer. La section à laquelle Wes faisait juste référence sur les épreuves divines, c'est en fait un processus très compliqué, afin d'arriver à Nyx (en laissant de côté la question des sorts comme changement d'avion), vous devez effectuer un voyage. La sensation mythique là-bas est tout à fait intentionnelle. Nous voulons que vous ayez l'impression que vous vous lancez dans le voyage de votre vie. Il appartient entièrement au DM de définir les termes de l'épreuve. Il y a aussi quelques directives là-dedans pour le DM sur l'intervention divine sur la façon de la gérer, comment ne pas enlever l'agence du joueur. Ne le rendez pas trop difficile ou ne le rendez pas trop facile, ce qui est une sorte de conseil DM 101, ou le défi ultime de chaque maître de donjon, essayant de trouver cette ligne. Nous essayons de discuter avec le SM de certains des problèmes qui y sont liés. La présence des dieux ne doit jamais rendre les héros inutiles ou diminuer leur héroïsme.

Wesley Schneider - Ce doit être un tremplin vers l'aventure. Oui, vous pourriez traiter un dieu pour qu'il vienne vous aider, mais maintenant vous devez une faveur à un dieu et ils ont une imagination et des perspectives bien meilleures que vous.

Theros ajoute deux nouvelles sous-classes: le Collège d'éloquence pour les bardes et le Serment de gloire pour les paladins. Comment fonctionnent ces sous-classes?

Wesley Schneider - Le Collège de l'éloquence est donc tout à fait conçu pour vous permettre de vous livrer à ce fantasme que vous avez toujours voulu être un orateur grec, de se tenir devant votre auditoire et de l'éblouir par la beauté de vos propos ou l'irréfutable de votre logique. Alors, c'est le barde qui veut être le locuteur, qui veut être le locuteur, instruments mis à part - vous écouterez le son de ma voix. Juste pour citer quelques-uns des titres ici pour différentes fonctionnalités - Mots troublants, Langue d'argent, Unfailing Inspiration, Universal Speech est celui que j'apprécie vraiment, vous arrivez au point où les barrières linguistiques ne sauveront pas vous. Et cette capacité d'inspiration infectieuse vraiment intéressante vous permet de faire circuler votre inspiration entre l'ensemble du groupe. De l'autre côté de la propagation, se trouve le serment de gloire du paladin. C'est un personnage qui d'autant plus que de nombreux héros de Theros savent dès le départ qu'ils sont destinés à la grandeur, qu'ils ont un destin, un chemin qu'ils savent qu'ils vont faire incroyable des choses. Ils vont amener tous leurs meilleurs amis pour l'expérience. Donc, c'est le paladin qui se penche sur de grands exploits d'athlétisme, étant vous êtes un héros grec classique. Et puis ils obtiennent la capacité Peerless Athlete, par exemple, cela vous permet d'améliorer votre athlétisme. Beaucoup d'éléments qui se sentent vraiment bien pour le champ de bataille en travaillant avec le groupe pour s'assurer que tout le monde est défendu, ou capable de pousser en même temps.

James Wyatt - Il y a chez eux une vantardise plus grande que nature que j'aime beaucoup. C'est une sensation très différente du paladin, pas tellement un guerrier médiéval de la chevalerie, mais ce grand guerrier fanfaron sur le champ de bataille grec.

L'une des parties les plus attendues de Theros est les règles mythiques pour les monstres, qui permettent aux ennemis de se transformer lorsque certaines conditions sont remplies. Je dois demander… cette règle est-elle inspirée des jeux vidéo? C'est très Final Fantasy si cela ne vous dérange pas que je le dise.

Wesley Schneider - Dans une certaine mesure oui, où nous voyons cela encore et encore. Je l'ai vu plusieurs fois essayer où vous obtenez l'expérience que vous voyez si souvent dans les jeux vidéo et les films, où c'est comme "C'est le gros monstre, vous avez le combat dramatique et... oh non, il révèle sa vraie forme". Ce genre d'élément.

James Wyatt - Juste au moment où vous pensez que vous l'avez compris, ce tournant dramatique en est un élément clé.

Wesley Schneider - C'est quelque chose que je pense qu'en tant que SM, beaucoup d'entre nous ont réussi à la table, mais toujours quantifier cela a été un peu un piège. Lorsque nous nous sommes lancés cette fois-ci, non seulement nous nous sommes penchés sur « fabriquons de gros blocs de statistiques » et avons vraiment fait en sorte que cela ressemble à d'énormes rencontres épiques. C'était l'occasion de tirer quelque chose que nous voyons tout le temps dans les aventures, comme la lecture à haute voix texte, où c'est comme "OK, quand la chose X se produit, lisez ce texte car c'est la transformation partie". C'est l'élément où tout tourne et, espérons-le, l'espoir est que lorsque les gens jouent à la table, lorsqu'ils se disent « OK, nous tué le gros monstre" et le DM ouvre le livre et commence à lire la chose suivante, les gens vont se dire "Je pensais que nous a gagné?"

James Wyatt - Je pense que l'équipe de conception a fait un excellent travail en réussissant cela. Travailler dans la structure de règles existante à l'aide d'actions légendaires, puis dans la deuxième phase du rencontre, le monstre a accès à des actions légendaires supplémentaires qui deviendront en fait plus dangereux. Les calculs derrière cela sont beaux et étranges, cela ressemble beaucoup à un combat contre deux monstres du même niveau de défi. Mais au lieu de "OK on combat deux monstres puis on en tue un et la rencontre devient un peu moins dangereuse puis on tue le second". C'est comme si vous combattiez un monstre, puis vous en tuiez un et puis tout d'un coup c'est plus dangereux et vous combattez deux d'entre eux. Et les actions légendaires sont ce qui fait que cela fonctionne. C'est vraiment cool.

Nous savons qu'au moins un monstre mythique est prévu pour Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden – peut-on s'attendre à en voir plus dans les futures campagnes? Sera-ce l'élément récurrent de chaque boss final de D&D à l'avenir ?

Wesley Schneider - Vous savez, ça a été drôle. Lorsque nous avons mis cela ensemble, l'intention était comme "Nous allons l'essayer, nous avons cette belle opportunité ici, nous verrons comment les gens l'aimeront". Nous avons certainement eu des designers qui travaillent sur d'autres projets du genre « Ooo, ça pourrait être un monstre mythique » ou « Nous pourrions probablement faire de celui-ci un monstre mythique » ou ainsi de suite. Le livre n'est même pas encore sorti, voyons comment les gens l'aiment. Il y a certainement un certain intérêt à l'intérieur de la maison, mais en fin de compte, cela dépendra de la façon dont les gens la creusent. J'entends d'au moins une personne ici dire qu'elle l'aime jusqu'à présent, mais dans l'ensemble, si nous continuons à recevoir des commentaires que les gens apprécient cela et que cela fonctionne dans leurs jeux alors c'est une expérience qu'ils veulent, nous sommes toujours écoute.

Theros est basé sur un avion de Magie: Le Rassemblement – comment avez-vous décidé quels éléments du jeu de cartes ont été intégrés à D&D et des idées ont-elles été coupées pendant le développement ?

James Wyatt - Je pense que le processus était plus additif qu'autre chose, nous avons pris les guides mondiaux qui ont été créés pour Theros pour les ensembles de cartes et les avons étendus pour l'étoffer. je pense à la magie worldbuilding comme construire un décor de cinéma. Le stéréotype à l'ancienne du plateau de tournage où vous vous promenez dans les rues de la ville dans l'ouest et ce n'est qu'une façade et il n'y a pas de vrais bâtiments derrière eux. L'équipe Magic est très douée pour créer l'illusion qu'il existe un monde au-delà de ces murs, mais les joueurs de D&D doivent pouvoir y aller, d'une manière que le jeu de cartes ne le fait pas. Donc, nous avons beaucoup étoffé. Je veux dire, comme le chapitre du bestiaire, il s'agit en grande partie de filtrer tous ces monstres qui sont apparus sur les cartes et de décider lesquels devaient être reflétés dans le livre. La réponse est beaucoup d'entre eux. Mais je ne peux pas penser à quoi que ce soit que nous ayons décidé de laisser de côté.

Wesley Schneider - Non, pas vraiment. C'est tellement dans la magie que vous avez ce monstre cool, vous avez ce monstre cool, et maintenant ils se battent. Dans D&D, une grande partie de la narration est que vous avez ce monstre cool et vous avez ce monstre cool et maintenant ils sont amis. Donc, cela impliquait une re-conception dans des groupes comme les minotaures ou les léonins par exemple, où si souvent ils sont présentés comme des ennemis ou des défis ou ce que vous avez. Une grande partie de notre travail est impliquée - nous avons tout cet art fantastique, tout ce grand contexte, tout ce suggestion de culture, commençons à rassembler ces rythmes et à révéler l'histoire derrière cette. Autant que vous vous attendez à avoir les chasseurs de léonins ou les guerriers minotaures, sachons aussi raconter l'histoire des sorciers minotaures ou des boulangers léonins. Je veux dire, nous voulons que toute la culture soit là et se sente vivante. la magie nous donne un tremplin fantastique pour cela, il ne s'agissait donc que de faire de la gymnastique après cela.

Avez-vous reçu de l'aide de la Magie: Le Rassemblement équipe tout en travaillant sur le livre?

James Wyatt - J'étais essentiellement le la magie aide d'équipe, ainsi que deux des personnes qui travaillaient sur le la magie équipe et qui ont travaillé sur les incarnations précédentes de Theros font maintenant partie de l'équipe D&D - Adam Lee et Ari Levitch. Ils ont donc également contribué au livre. le la magie L'équipe de la franchise était chargée de garder une trace des mondes magiques au-delà du jeu de cartes, ils ont passé en revue le livre et ont également demandé à l'un de leurs experts de le passer en revue. Les deux moitiés de l'entreprise sont plus proches qu'elles ne l'ont été par le passé.

Wesley Schneider - C'est moi qui suis arrivé là-dedans sans rien savoir de Theros. je ne suis pas une la magie joueur, j'adore l'art, quand nous avons tous les deux commencé à en parler, nous étions super excités pour le projet, super excités pour tous les éléments thématiques et ainsi de suite. Dès le départ, "nous pouvons construire quelque chose de cool ici... Oh, il y a déjà un monde, avons-nous des informations sur... oh nous le faisons!" Je suppose que je dois me mettre à niveau.

Avez-vous essayé de représenter l'un des mécanismes de jeu de Magie: Le Rassemblement à Théros ?

James Wyatt - Notre objectif fondamental était de vous permettre de jouer à D&D dans ce la magie monde, de ne pas essayer de simuler le jeu la magie à la table D&D. C'est la philosophie. J'ai beau faire la magie/crossovers D&D, en partie sur mon temps libre et en partie avec le Ravnica livre depuis six ans maintenant. Nous publions une série de PDF pour chaque nouveau monde qui la magie publié, en les présentant comme des paramètres D&D et cela a été ma philosophie directrice. Les joueurs de D&D veulent jouer à D&D, alors je vous donne les outils dont vous avez besoin pour jouer à D&D dans ce monde cool, sans essayer de simuler le système de mana de la magie dans D&D, avec lequel j'ai joué et c'est bizarre. Je suppose que le seul signe dans cette direction est peut-être le système de piété parce que la dévotion était un mécanisme très important dans les ensembles de cartes Theros. C'est vraiment plus une réflexion... voici un fait du monde - l'affaire du dieu. Voici comment cela se reflète dans la mécanique de Magic dans Devotion et voici comment cela se reflète dans la mécanique D&D avec Piety, plutôt que de traduire la mécanique de quelque manière que ce soit.

Prévoient-ils de s'adapter Suite la magie Avions à D&D ?

James Wyatt - Nous n'avons aucun plan pour le moment.

Si on vous donne le choix, qui la magie avion aimeriez-vous adapter ensuite?

James Wyatt - Si cela ne tenait qu'à moi... J'aimerais un jour prendre le tout premier de ces Changement de plan PDF que j'ai écrit, le Changement d'avion Zendikar, et le souffler dans un cadre de campagne. Zendikar du getgo était un monde très parfumé à D&D et le slogan interne que nous avons utilisé pour cela était "Adventure World", et il y a des courses diverses et des soirées d'aventuriers dans le monde et j'adorerais étendre cette. Nous avons un nouveau cadre Zendikar qui sortira cet automne, qui sait... peut-être que je vais m'asseoir devant la télé le soir et faire une version révisée de son Changement de plan.

Wesley Schneider - Autant que mon garçon effrayant intérieur (qui est aussi principalement mon extérieur) veut vraiment dire Innistrad, euh... Je sais pas, après Ikoria en début d'année... si les gens aiment ces monstres mythiques, ce serait un bon endroit pour ça. Et hé, qui sait, peut-être pourrions-nous enfin obtenir de vraies statistiques D&D pour Godzilla.

Comment fonctionnent les armes divines exactement? Sont-ils destinés à être des récompenses standard (comme des objets magiques ordinaires)? Peuvent-ils perturber l'équilibre du jeu ?

James Wyatt - Ils sont présentés comme des artefacts, avec toutes les mises en garde liées à l'utilisation d'artefacts dans votre jeu tels qu'ils sont présentés dans le Guide du maître de donjon. La seule chose vraiment distinctive à leur sujet est... une vision brillante de la mécanique existante, est la façon dont l'équipe de conception a lié les propriétés aléatoires des artefacts à la piété de la personne qui les manie. Donc, si vous êtes un serviteur dévoué d'Héliode, sa lance est plus puissante entre vos mains que si vous ne l'êtes pas. C'est vraiment simple, ça prend comme trois phrases à écrire, mais c'est super efficace pour transmettre cette saveur. Mais sinon, ils fonctionnent comme des artefacts ordinaires. C'est-à-dire qu'ils sont fous et qu'ils ruineront votre jeu. (Ils ne ruineront pas votre jeu). Ils auront un impact significatif sur votre jeu.

Wesley Schneider - C'est un autre concept de règles auquel j'ai l'impression que nous avons déjà vu des courses effectuées auparavant, où c'est comme "l'objet magique qui monte de niveau au fil du temps", mais c'était une opportunité parfaite pour, comme, à travers vos aventures, à travers votre piété, à travers votre relation croissante avec votre diététique. Les pouvoirs de votre artefact augmentent avec le temps, donc c'est vraiment amusant, j'ai hâte de voir comment les gens aiment les utiliser.

Comment s'y prend-on exactement pour voler une arme à un dieu? je me souviens Divinités et demi-dieux et il semble qu'ils seraient assez difficiles à voler.

James Wyatt - Il y a une histoire du bloc Theros original, une partie de la fiction Web qui est sortie avec l'ensemble qui impliquait le Planeswalker Kiora volant le Bident de Thassa, qu'elle rapporta ensuite à Zendikar avec elle pour combattre le Eldrazi. Le matériel promotionnel fait référence à cela. C'est entièrement dans les mains du DM comment y arriver. Vous voudriez construire une aventure autour de cela.

Wesley Schneider - Et j'ai l'impression d'être un incontournable puisque tous les dieux dans leurs sections ont ces, comme, des listes assez importantes de types de héros, de types de méchants, de types d'aventures. Un trope assez commun qui revient parmi ceux-ci est "Oh, ils viennent de quitter leur arme super puissante traîner" ou dans une bataille, vous avez fini par faire atterrir cette arme ici, récupérez-la, reprenez-la de quelqu'un. Il y aura des choses tout au long du livre qui suggèrent ces directions.

Maintenant que le livre de la campagne Theros est sorti, avez-vous l'intention de sortir d'autres livres en utilisant le paramètre? Pouvons-nous nous attendre à voir une campagne complète dans la veine de La malédiction de Strahd ou Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden basé sur des épopées grecques antiques se déroulant à Theros dans le futur ?

James Wyatt - Je pense que nous voyons déjà une partie de cela sortir de la Dungeon Master's Guild. Je ne peux pas parler des plans de l'équipe D&D, mais je suis presque sûr qu'ils se dirigent vers d'autres mondes et d'autres histoires d'aventure.

Wesley Schneider - C'est une de ces périodes ennuyeuses où l'on se dit "Nous n'avons fait aucune annonce à ce sujet". Mais nous serions idiots de dire "Oh, les gens sont super excités par Theros, ne leur donnons rien d'autre". Si les gens nous disent "Ouais, nous voulons voir des aventures ici, nous voulons en voir plus ici, plus, plus, plus". Comme je l'ai dit, nous sommes toujours à l'écoute, nous voulons nous assurer que nous construisons un jeu qui n'est pas seulement pour nous, mais pour toute la communauté. Alors oui, si les gens veulent voir les aventures de Theros, faites-le nous savoir. Nous le jetterons dans la trémie avec tous les autres stratagèmes.

Oui, Theros me semble que ce serait un cadre idéal pour une campagne de grande puissance où vous pouvez simplement aller fou avec un équipement et des pouvoirs de haut niveau et ne pas avoir à trop s'inquiéter de garder les choses à niveau domaine.

Wesley Schneider - Absolument.

Le livre source de The Mythic Odysseys Of Theros pour Donjons & Dragons est disponible dès maintenant.

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