Les meilleurs tueurs de portée à utiliser dans Dead By Daylight

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Bien que la plupart des tueurs dans Mort à la lumière du jour doivent être quelque peu proches des survivants pour les blesser ou les abattre, plusieurs sont les plus efficaces pour frapper les survivants à distance. Dans Mort à la lumière du jour, chaque tueur est livré avec une attaque ou une capacité spéciale, une arme et trois avantages uniques avec des dizaines d'add-ons à utiliser contre les survivants. Contrairement aux Survivants, qui peuvent éventuellement utiliser n'importe quelle combinaison du même Avantages, objets et modules complémentaires pour n'importe quel personnage, le choix de Killer est important pour leurs pouvoirs uniques. Plusieurs tueurs ont la capacité de tirer des projectiles à une certaine distance tout en blessant les survivants. Ces tueurs peuvent souvent frapper avant que leur rayon de terreur n'alerte les survivants de leur présence, ce qui leur permet de les surprendre plus facilement.

Quatre tueurs dans Mort à la lumière du jour peut cibler les survivants et être efficace à distance. Les joueurs souhaitant maintenir une gamme Killer devront perfectionner quelque peu leur visée pour s'assurer que leurs coups atterrissent. Il y a très peu

Avantages qui font d'un tueur une menace d'une plus grande distance, donnant à ces quatre tueurs un avantage significatif sur les autres, en particulier pour les nouveaux joueurs qui peuvent ne pas être aussi forts dans les poursuites. Voici les tueurs dont le pouvoir spécial de tueur les aide à être mortels à distance dans Mort à la lumière du jour.

Comment choisir un range killer dans Dead By Daylight

Les meilleurs tueurs à distance en Mort à la lumière du jour avoir des armes qui peuvent être lancées ou tirées pour toucher les joueurs à une distance importante. Pour cette raison, ils devront souvent s'arrêter dans des casiers ou lors d'une poursuite pour recharger avant de pouvoir continuer à utiliser des armes à distance pour attaquer.

Les joueurs voulant tuer à distance dans Mort à la lumière du jour devez choisir l'un des caractères suivants :

Le Deathslinger

Le Deathslinger porte une arme appelée The Redeemer qui peut être utilisée pour tirer une lance sur un survivant et l'enrouler vers le tueur. Les survivants peuvent briser la chaîne, ce qui étourdit le Deathslinger mais blesse le survivant, ce qui les rend plus faciles à abattre. Le Deathslinger doit recharger avant de tirer à nouveau sur The Redeemer. Les avantages personnels du Deathslinger, Gearhead, Dead Man's Switch et Hex: Retribution lui permettent de trouver des survivants travaillant sur des générateurs, de les empêcher de progresser et de les punir pour avoir nettoyé les totems.

La chasseresse

La chasseresse peut lancer jusqu'à cinq hachettes de chasse pour blesser et abattre les Survivants sans jamais avoir besoin d'être trop près. Les hachettes peuvent être lancées jusqu'à 40 m/s et la chasseresse peut se recharger depuis les casiers pendant l'épreuve. Les joueurs utilisant The Huntress devront travailler sur leur objectif, surtout si les Survivants ont tendance à courir de manière moins directe. Les avantages uniques de la chasseresse, la bête de proie, l'impératif territorial et le maléfice: Huntress Lullaby lui permettent de contrôlez la carte de manière plus stratégique, faites pression sur les survivants pendant qu'ils réparent les générateurs et glissez-vous dans la furtivité tout en chasse.

L'escroc

Le Trickster est l'un des nouveaux tueurs de Mort à la lumière du jour. Sa capacité de signature lui permet de lancer jusqu'à 60 lames sur les survivants à longue distance. Contrairement à The Huntress, The Trickster doit frapper les survivants six fois avant de les blesser, et six autres fois pour les abattre. Les survivants peuvent récupérer si les lames du Trickster continuent de les manquer pendant une courte période après avoir été touchés. Au cours de son attaque spéciale, The Main Event, The Trickster peut lancer des lames illimitées pendant toute la durée de l'attaque. Semblable à The Huntress, les joueurs voudront travailler sur leur objectif et devront recharger les lames dans les casiers. Les avantages personnels du Trickster, Starstruck, Hex: Crowd Control et No Way Out révèlent les emplacements des survivants et lui permettent de contrôler l'environnement, ce qui rend plus difficile pour les survivants de s'échapper dans une poursuite ou d'échapper à l'épreuve.

La peste

La peste peut vomir un vil projectile sur des survivants sans méfiance et des objets pour propager son infection. Frapper un Survivant provoque immédiatement une infection, et infecter un objet rend l'objet infectieux pour tout Survivant qui interagit avec lui pendant 35 secondes. Chaque fois que la peste frappe un survivant avec Vile Purge, son compteur de maladie et son infectiosité pour les autres augmentent. La peste peut consommer la maladie des bassins de dévotion trouvés autour de l'épreuve, où les survivants doivent se rendre pour se nettoyer de l'infection. Cela lui confère la capacité spéciale Purge corrompue pendant 60 secondes, qui lui enlèvera un état de santé lorsqu'elle touchera un survivant. Les avantages uniques de la peste, Intervention corrompue, Peur infectieuse et Dévotion sombre lui permettent d'entraver la progression des Survivants et de forcer les Survivants à révéler leur emplacement ou à devenir confus et à commettre des erreurs coûteuses.

Au fur et à mesure que les joueurs Killer déverrouillent des avantages Enseignables dans Bloodweb de chaque personnage, ils peuvent expérimenter différents chargements pour compléter les pouvoirs Killer. Les bons avantages pour aider à compléter les Range Killers et leur donner les meilleures chances d'atterrir à distance comprennent :

  • Désaccord (La Légion): Tout générateur à moins de 64/96/128 mètres en cours de réparation par deux survivants ou plus est surligné en jaune et déclenche une notification de bruit fort
  • Hex: Dévorer l'espoir (The Hag): Chaque fois qu'un survivant est sauvé d'un crochet alors que le tueur est à au moins 24 mètres, Devour Hope gagne un jeton. À deux jetons, les tueurs gagnent un effet de hâte de 3/4/5% 10 secondes après avoir accroché un survivant. À trois jetons, les survivants souffrent en permanence de l'effet de statut Exposed. À cinq jetons, le tueur a la capacité de tuer tous les survivants de sa propre main.
  • Hystérie (Le Némésis): Chaque fois que le tueur met un survivant en bonne santé dans l'état Blessé, tous les survivants subissent l'effet de statut Oubli pendant 20/25/30 secondes.
  • Insidieux: Après être resté immobile pendant 4/3/2 secondes, le tueur obtient l'effet de statut Indétectable jusqu'à ce qu'il agisse ou se déplace à nouveau.
  • Poursuivant mortel (The Nemesis): Au début de l'épreuve, les auras de tous les survivants sont révélées pendant 7/8/9 secondes.
  • grain fou (La Légion): Lorsqu'il porte un Survivant, le Tueur ne subit aucun temps de recharge sur les attaques manquées, et frapper avec succès un survivant mettra en pause la progression ondulante du survivant transporté pendant 2/3/4 secondes.
  • Surveiller et abuser (Le docteur): Le rayon de terreur de base du tueur est augmenté de 8 mètres, mais en dehors d'une poursuite, son rayon de terreur est réduit de 16 mètres et son champ de vision augmenté de 3/5/10.
  • Né de l'ombre (The Wraith): Le champ de vision du tueur est augmenté de 12/09/15.
  • bricoleur (The Hillbilly): Chaque fois qu'un générateur est réparé à 70%, il déclenche une notification de bruit fort et le tueur est indétectable pendant 12/14/16 secondes.
  • Implacable: Le temps de recharge des attaques de base manquées est réduit de 20/25/30%.

Chaque Range Killer dans Mort à la lumière du jour auront également des modules complémentaires dans leur Bloodweb qui augmentent la puissance de leurs attaques de base et spéciales, améliorant encore leur capacité à frapper les survivants de plus loin.

Mort à la lumière du jour est disponible pour PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 et Nintendo Switch.

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