Critique des Avengers de Marvel

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On a beaucoup parlé de Les Avengers de Marvel avant ses débuts cette semaine. Les fans de MCU se sont ouvertement moqués des conceptions de personnages pour ressembler à des cascadeurs hors marque. Les joueurs ont vu la tentative de Square Enix de lancer un service en direct comme rien d'autre que de suivre les tendances énoncées par destin et La division. Ceux qui étaient fatigués des super-héros ont simplement soupiré devant davantage de contenu Marvel adapté au grand public. Bien que certains de ces arguments sonnent plus vrais que d'autres, le jeu réel qui est Les Avengers de Marvel se sent enterré sous tout ce discours. Au cours de leurs premiers jours avec le jeu, les joueurs trouveront une solide campagne de super-héros qui vaut la peine de se battre à travers quelques bizarreries à expérimenter.

Pour cette variation sur le premier super-groupe de Marvel, tout s'est effondré le jour A. Lors d'une convention de fans célébrant The Avengers, un mystérieux événement explosif fait disparaître le Golden Gate Bridge, menant à une réaction en chaîne qui tue des dizaines de civils et laisse les super-héros en parias. Kamala Khan, maintenant une adolescente avec des pouvoirs de bras extensibles provoqués par les séquelles de la tragédie, croit toujours en l'équipe. Après avoir poursuivi la vérité, elle se retrouve comme la clé pour réunir les héros les plus puissants de la Terre pour combattre les armées de robots d'Advanced Idea Mechanics.

Toute personne qui a suivi Les Avengers de Marvel dans la période précédant la sortie sauront probablement tout dans le paragraphe précédent, et c'est l'une des grandes déceptions de la campagne de ce jeu. Bien qu'il s'agisse de l'une des plus grosses sorties de l'année, Les Avengers de Marvel suit la tendance des autres jeux de service en offrant une portée très limitée en termes de narration. Square Enix a laissé très peu de surprises dans cette histoire, et la distribution des personnages semble minuscule par rapport à Spider-Man de Marvel et toute donnée Homme chauve-souris Jeu. le quelques instants pas montrés by the prerelease hype machine sont parmi les meilleurs du jeu, et on se demande si un titre mettant en vedette certains des personnages les plus populaires au monde aurait pu utiliser quelques bandes-annonces de moins avant sa sortie.

Cependant, le problème ne vient pas seulement d'un service marketing trop zélé. La campagne de huit heures en Les Avengers de Marvel se divise à peu près également en missions d'histoire uniques et complètes et en « Zones » conviviales multijoueurs qui servent également de missions répétables dans l'après-match. Les missions d'histoire permutent entre les personnages à la volée et comportent souvent des cinématiques haut de gamme et un dialogue en mission. Les missions multijoueurs ressemblent à ce qu'elles sont, coincées entre du contenu solo afin d'amener les joueurs à participer aux quêtes répétables à venir. C'est l'un des nombreux endroits où Les Avengers de Marvel se sent coincé entre deux mondes, un hybride de deux projets épissés sans trop de souci pour créer un tout cohérent.

Cela ne veut pas dire que la campagne est ruinée par cette structure. Au contraire, même le membre le plus grisonnant de la Merry Marvel Marching Society trouvera beaucoup à aimer dans ces interprétations uniques de Tony Stark, Bruce Banner et les autres. Kamala Khan est définitivement la star de la série, mais ses moments seuls et avec Hulk ressemblent moins à un film Marvel qu'à un feuilleton CW. Une fois qu'Iron Man a rejoint l'équipe, le dialogue trouve son étincelle et cela se poursuit jusqu'à la fin. Si tel est le niveau de contenu auquel les joueurs peuvent s'attendre du contenu de l'histoire future dans Les Avengers de Marvel, c'est une perspective passionnante.

En parlant d'excitant, Les Avengers de Marvel capture vraiment ce qui rend chacun de ses six héros jouables amusant à jouer. Iron Man peut voler dans les airs et déclencher un barrage de lasers et de roquettes d'une simple pression sur un bouton. Thor emprunte plus qu'un peu à Kratos alors qu'il jette Mjolnir autour et fait tomber le tonnerre. Captain America combine des combats rapprochés avec la possibilité de faire rebondir son bouclier autour d'une foule entière de voyous. Alors que les commandes s'alignent généralement sur tous les héros et que les attaques générales avec lesquelles chaque héros commence sont assez de la même manière, les pouvoirs et les mouvements uniques que les joueurs finissent par débloquer font que tout le monde se sente complètement unique et particulièrement amusant à jouer.

Curieusement, alors que l'action du bagarreur est solide dans Les Avengers de Marvel, le système de butin qui est censé être à l'origine de la rejouabilité du jeu est facilement ignorable. Chaque personnage dispose de quatre emplacements pour différentes parties de son costume, mais les améliorations de statistiques et les avantages sont si petits dans le grand schéma des choses qu'un nouvel équipement était presque toujours préférable. Il s'agit de poursuivre aveuglément un nombre de puissance singulier afin que Thor ne meure pas au prochain groupe d'ennemis. Pas de bonus d'avantages significatifs, aucune raison d'envisager des constructions de personnages, juste une mise à niveau et un remplacement inconsidérés des objets parce que c'est ainsi que la conception du jeu.

Alors que le côté gameplay des choses capture au moins ce qui est cool à propos de chaque personnage dans leur ensemble de mouvements, le côté cosmétique des choses laissera tomber les fans de Marvel. Les costumes à débloquer font quelques références à des événements passés dans les bandes dessinées, mais la plupart dans l'édition de lancement sont des reskins de looks de campagne plutôt que des coupes profondes. Cela signifie que des personnages comme Iron Man et Captain America ont plusieurs variantes de looks où ils ne portent pas de costume et quelques précieux looks alternatifs avec des différences significatives. Les produits cosmétiques exclusifs à la boutique de microtransaction sont légèrement plus attrayants, mais même le meilleur équipement semble hors modèle par rapport à ce qui l'a inspiré. Plus important encore, les costumes se fondent généralement dans l'arrière-plan dans un jeu plein d'un million d'effets de particules et peu de raisons de rester ensemble pendant le combat. Pourquoi quelqu'un voudrait-il dépenser de l'argent pour acquérir l'un de ces ratés est ahurissant.

En ce qui concerne l'opposition, les ennemis deviennent visuellement assez répétitifs car ils sont tous pour la plupart des variantes des robots AIM. Cependant, chaque classe propose un défi fonctionnel différent, obligeant les joueurs à bloquer et à parer à certains moments et à utiliser constamment des pouvoirs différents. Les combats de boss, qui souffrent également d'un manque de variété, sont au moins d'une ampleur épique. Qu'il s'agisse de combattre l'un des rares super-vilains du jeu ou une version géante d'un bot AIM, ce sont des batailles à plusieurs niveaux qui permettent aux joueurs de tout mettre en œuvre et de ne pas traîner trop longtemps. Le jeu a définitivement besoin de plus de Marvel dans sa galerie de voyous, mais il y a suffisamment de défis à chaque étape pour que les choses restent intéressantes tout au long de chaque session.

Ainsi, dans un jeu avec des offres de butin ternes, des costumes d'échange de palais et des ennemis répétitifs, quel est l'attrait à long terme de la fin du service en direct de l'équation? Les Avengers de Marvel offre la même réponse que Hymne fait l'année dernière, un bordereau «Je vous dois» inclus dans chaque achat promettant un avenir meilleur. Pour chaque moment puissant de capture de l'action des plus grands héros de Marvel, il y a deux moments fastidieux de faire éclater le même réacteur ou d'appuyer sur le même bouton encore et encore. Il n'y a malheureusement pas assez de variété dans l'après-match, et l'ajout de quelques nouveaux emplacements en plus des mêmes ennemis et boss ne va pas changer cela. Les joueurs font progresser leurs héros à travers des tâches de travail intenses comme battre un nombre X d'ennemis et utiliser un nombre de fois X de puissance. Une fois cela fait, le jeu oriente les joueurs vers une mission spécifique sur la carte, ils déterminent laquelle des il s'agit d'une dizaine d'objectifs, ils s'emboîtent dans un jeu, et ils font la même chose qu'ils faisaient six heures il y a. C'est un processus fastidieux sans récompense intrinsèque.

Si un fan de RPG d'action particulièrement hardcore ne se soucie pas de la routine, il ferait mieux d'amener un ami. Le jumelage avec des joueurs aléatoires est pratiquement indiscernable de jouer avec des robots IA en dehors du fait que les missions solo limitent le nombre de réapparitions disponibles, presque comme pour forcer les joueurs à interagir en ligne. Comme c'est généralement le cas, les amis peuvent améliorer n'importe quel jeu, mais on peut se demander combien de personnes resteront amies avec quelqu'un qui cherche désespérément à améliorer les six de ces Avengers.

En tant que jeu de service en direct, Les Avengers de Marvel est toujours en ligne, et cela a conduit à quelques problèmes techniques malheureux dans sa période d'accès anticipé. Le jeu a constamment essayé de se déconnecter et de se reconnecter des serveurs Square Enix, ce qui a entraîné des déverrouiller des messages et au moins une instance d'un costume d'histoire se verrouillant à nouveau après son correspondant mission. Il existe également de nombreux cas où la caméra semble complètement incontrôlable. Pendant les cinématiques et les dialogues, en particulier pendant les "Zones" axées sur la coopération, la vue change de haut en bas de manière ivre ou tremble au hasard. Le jeu est également devenu moins stable techniquement au fil des heures, y compris des combats de boss où le jeu a noirci l'écran et s'est écrasé, perdant une heure de progression à chaque fois. C'est plus que suffisant pour faire Les Avengers de Marvel se sentir instable au début de sa vie.

Si les joueurs ne s'intéressent qu'à l'histoire de Les Avengers de Marvel et comme ce qu'ils ont vu dans les flux de publicités et d'avant-premières, le jeu offre exactement cela. Il n'y a pas grand-chose de plus que cela, malheureusement, et le côté multijoueur des choses ne semble pas offrir beaucoup plus en termes de variété ou d'expériences inédites. En tant qu'expérience Marvel autonome, cela fait le travail, mais cela ne valait certainement pas les années d'accumulation ou le placement épique qu'il a comme l'un des meilleurs jeux AAA de 2020. C'est moins un Avengers: Fin de partie et plus d'un Ant-Man et la Guêpe, une aventure comique parfaitement utilisable qui attirera les joueurs lorsqu'une nouvelle histoire sera disponible, mais probablement pas avant.

Les Avengers de Marvel est disponible le 4 septembre sur Xbox One, PlayStation 4, PC et Stadia. Une version PlayStation 5 et Xbox Series X sera disponible à l'avenir. ScreenRant a reçu une copie Xbox One de l'édition Deluxe aux fins de cet examen.

Notre évaluation :

3 sur 5 (Bon)

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