FFXIV ou No Man's Sky: quel retour a été le plus impressionnant

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Final Fantasy XIV et No Man's Sky sont tous les deux de beaux et grands jeux, et ils partagent un point commun: lors de leur première sortie, ils étaient tous deux largement considérés comme des désastres. Maintenant, des années plus tard, chaque équipe de jeu et de développement a reçu des tonnes d'accueil positif de la part des fans et des critiques, et l'élan de leur popularité ne cesse de croître. L'un a défié les probabilités contre eux de manière plus impressionnante que l'autre, quoique par une belle marge - tout comme FFXIV ou No Man's Sky avoir un retour plus impressionnant?

No Man's Sky est sorti en 2016. Final Fantasy XIVLa première itération de est sortie en 2010, tandis que la version retravaillée FFXIV: Un royaume renaît est sorti en 2013. Après trois ans, FFXIV Le producteur et réalisateur Naoki Yoshida et son équipe ont sorti l'un des plus grands MMORPG de tous les temps. Pour ce qui est de NMS, chaque mise à jour gratuite a conquis plus de fans et de supporters, notamment grâce aux nombreuses fonctionnalités multijoueurs introduites dans le 

mise à jour 2018 No Man's Sky SUIVANT.

Chaque développeur a écouté ses communautés dévouées en cours de route, ce qui contribue à expliquer ces retours impressionnants, améliorant encore plus leurs jeux. Après toute l'adversité, FFXIV: Un royaume renaît approche de la sortie de son quatrième et sans doute le plus attendu pack d'extension, Endwalker. No Man's Sky vient de commencer un événement d'expédition saisonnier qui se déroulera jusqu'à Halloween, mettant en vedette un récit effrayant et des tonnes de vers spatiaux géants rappelant Dune.

Le début difficile de Final Fantasy XIV

L'original Final Fantasy XIV était en développement depuis plusieurs années alors que Square Enix tentait de créer un frère pour Final Fantasy XI en ligne. Il a été officiellement annoncé en 2009 pour PC et PlayStation 3, mais a été annulé avant même de pouvoir être disponible sur console. Tandis que FFXIVla musique et les graphismes de 's ont été loués, d'autres aspects du jeu ont souffert et ses serveurs ont finalement fermé en 2012.

Square Enix est bien connu pour les superbes graphismes de ses jeux, mais l'original FFXIV avait une obsession malsaine pour eux. À GDC 2014, Naoki Yoshida décrit un pot de fleurs de l'itération originale du jeu comme le plus beau de tous les MMO, mais il nécessitait 1000 polygones et 150 lignes de code shader - autant qu'un personnage joueur. Étant donné que les graphismes étaient si détaillés, le nombre de joueurs visibles à l'écran était sévèrement limité, mettant à rude épreuve l'élément commun du MMORPG.

L'original FFXIV l'interface était une corvée à utiliser; pour la plupart des joueurs, le jeu n'était pas considéré comme amusant et ressemblait plus à du travail qu'à un jeu. Les serveurs étaient également instables et souvent frustrants. Yoshida a décrit le moteur de jeu original comme essentiellement cassé. Les mises à jour ont été empilées sur une base défectueuse, avec l'intention de traiter les problèmes plus tard.

Le retour et le succès de Final Fantasy XIV après la renaissance d'un royaume

Square Enix a fait tomber le FFXIV sur les genoux du concepteur de jeux Naoki Yoshida, et il est devenu réalisateur et producteur. Fan de longue date des MMORPG lui-même, il a confié des postes de direction à ceux qui connaissent le genre pour s'assurer que FFXIV aurait toutes les fonctionnalités qu'un joueur pourrait considérer comme la norme. Le flux de travail a été rationalisé, et même pendant Un royaume renaît était en cours de développement, l'équipe a continué à mettre à jour le jeu original jusqu'à sa fin.

Les critiques n'étaient pas à l'aise avec la réédition d'un jeu médiocre, mais Yoshida a tenu à établir la confiance avec la communauté. La publication de mises à jour pour le jeu original était un moyen pour Yoshida de montrer aux joueurs qu'ils pouvaient faire confiance à l'équipe de développement et de les encourager à continuer à jouer. Un royaume renaît. Final Fantasy XIV est ouvert sur son développement processus, en organisant des diffusions en direct régulières connues sous le nom de Lettre du producteur LIVE.

FFXIV: Un royaume renaît a été relancé en 2013 avec un grand succès. Certains étaient préoccupés par les frais d'abonnement, mais le soutien des joueurs était nécessaire pour maintenir la vision de Yoshida, et il était également considéré comme une sorte de contrat de confiance entre le joueur et le développeur. Le gameplay était amusant, les mises à jour étaient fréquentes et les joueurs se sentaient entendus. Après trois succès FFXIV expansions et une quatrième en route, c'est maintenant la la plus rentable Final Fantasy dans l'histoire.

No Man's Sky: début et histoire troublés

No Man's Sky a été annoncé fin 2013 avec un trailer coloré plein d'émerveillement. Une flore et une faune mystérieuses couvraient des planètes non découvertes dans un énorme univers généré de manière procédurale. À l'E3 2014, une nouvelle bande-annonce vivante a montré aux fans des paysages spatiaux encore plus grandioses et magnifiques et d'énormes animaux extraterrestres qui ressemblaient à des dinosaures sauropodes. Le battage médiatique entourant le jeu qui semblait plus grand que nature a élevé les attentes.

Lorsque le jeu est finalement sorti en 2016, No Man's Sky les avis étaient mitigés au mieux. Les mondes vivants comme ceux vus dans les bandes-annonces étaient en fait relativement difficiles à trouver, similaires à la rareté des planètes qui pourraient potentiellement abriter la vie dans notre propre univers. Certains joueurs sont devenus de plus en plus déçus par les friches poussiéreuses sur lesquelles ils sont tombés ou frustrés de ne pas pouvoir trouver de lézards géants à long cou, qui semblent être les animaux les plus rares de le centre commercial. Le monde ouvert généré de manière procédurale offrait plus de 18 quintillions de planètes, mais certains joueurs ont été déçus par le gameplay simple et répétitif et l'intrigue vague. Les joueurs pouvaient télécharger des informations sur les espèces qu'ils avaient découvertes et nommées, mais il était peu probable qu'un autre joueur tombe un jour sur la même planète pour la voir. C'était à peu près l'étendue de l'expérience multijoueur à l'époque, et c'était plutôt solitaire.

No Man's Sky: retour et succès expliqués

Indépendamment de ses défauts, No Man's Sky toujours accroché à une base de fans petite mais dévouée. Une grande partie de cela était le dévouement de l'équipe de développement et du co-fondateur Sean Murray, qui avait une passion et un enthousiasme contagieux. Hello Games a continué à mettre à jour NMS gratuitement, à commencer par la possibilité de créer des bases quelques mois après sa sortie. En mars 2017, le multijoueur s'est étendu avec la possibilité de partager des bases. La troisième mise à jour principale a considérablement étoffé le mode histoire du jeu.

No Man's Sky SUIVANT, la quatrième mise à jour, est sorti à l'été 2018. Cette mise à jour a été le plus grand tournant dans l'histoire du jeu, car elle avait atteint un point plus représentatif de ce que Hello Games voulait sortir en 2016. NMS enfin présenté une expérience multijoueur complète, et les joueurs pouvaient personnaliser leur avatar et explorer ensemble l'univers sans fin.

Depuis qu'il a atteint ce stade, Hello Games a publié encore plus de mises à jour gratuites, et maintenant No Man's Sky est tellement étoffé qu'il ne ressemble en rien à ce qu'il était au lancement. Hello Games est moins silencieux sur les mises à jour maintenant, ayant atteint où il voulait NMS être, et est plus engagé que jamais avec la base de joueurs. Il existe des hubs multijoueurs qui hébergent des dizaines de joueurs, des quêtes et des événements communautaires, de nouveaux personnages et histoires, des moyens d'apprivoiser et de se lier d'amitié avec la faune extraterrestre, et bien plus encore. L'une des dernières mises à jour, Frontières, ajouté des colonies extraterrestres et la possibilité pour le joueur de créer et gérer leur propre établissement dans No Man's Sky.

En 2019, le NMS communauté a même collecté des fonds pour acheter le panneau d'affichage à l'extérieur du bureau de Hello Games dans le seul but de donner à l'équipe un gros, sincère "merci". Hello Games continue de s'engager avec la communauté au fur et à mesure que le jeu se développe, et la communauté lui rend la pareille affection. Si les joueurs arrêtent le jeu trop longtemps, ils peuvent revenir pour découvrir des mises à jour majeures et de nouvelles choses à faire.

No Man's Sky & Final Fantasy XIV: le retour le plus impressionnant

Pendant Les récompenses du jeu 2020, Apex Légendes, Call of Duty: Zone de guerre, Destin 2, Fortnite, et Pas de ciel pour beaucoup ont tous été nominés dans la catégorie Meilleur jeu en cours. Sean Murray de Hello Games était l'un des cinq représentants vus sur un groupe de flux vidéo en direct. Les prix se déroulaient à distance en raison de la pandémie de COVID-19, et les téléspectateurs ont pu jeter un coup d'œil aux espaces de travail des géants du jeu vidéo – et du petit studio indépendant. Lorsque No Man's Sky a été annoncé comme le gagnant et la vidéo zoomait sur Sean, il était en train de siroter un verre. Il avait les yeux écarquillés et pris complètement par surprise, riant en disant: "Je ne m'attendais pas à ça." Les téléspectateurs ont pu voir qu'il se sentait un peu à sa place aux côtés de ces grandes entreprises.

Hello Games est un studio indépendant qui comptait moins de 30 employés en 2020. C'est nettement moins que Square Enix, qui publie des titres AAA dans l'industrie du jeu depuis des décennies. Les deux No Man's Sky et FFXIV les équipes ont tellement de passion sincère pour ce qu'elles font, et des fans très dévoués qui les soutiennent. En regardant Hello Games, cependant, les fans ont une idée du petit gars qui a réussi contre toute attente. Il y a quelque chose de plus inspirant dans le fait qu'un studio indépendant soit si acclamé. No Man's Sky a peut-être fait le retour le plus impressionnant sur le plan logistique, mais lui et Final Fantasy XIV sont des jeux incroyables, et les joueurs peuvent facilement voir l'amour qui est entré en eux.

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