Rust: Farming 2.0 Basics (Nouvelle mise à jour d'avril 2020)

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Initialement publié en 2013 pour un accès anticipé, Rouiller est un jeu vidéo multijoueur mettant clairement l'accent sur la survie. On s'attend à ce que les joueurs recherchent de la nourriture, du matériel et d'autres ressources dans leur tentative de survivre dans un environnement de monde ouvert hostile.

Depuis le 2 avril 2020, Rouiller a reçu une mise à jour agricole qui a complètement réorganisé le système d'agriculture dans le jeu. Les joueurs ne pourront plus faire pousser des cultures simplement en insérant des graines dans le sol. Au lieu de cela, les joueurs devront donner à leurs plantes de l'eau, de la lumière du soleil et de l'engrais s'ils s'attendent à faire pousser quelque chose.

Nécessités des plantes dans la rouille

Mis à part le fait évident que toutes les plantes ont besoin d'être mises dans le sol, les autres principales nécessités des plantes à Rust sont l'eau et la lumière. L'éclairage est assez facile à acquérir; soit mettre les plantes à la lumière directe du soleil, soit leur donner de la lumière artificielle grâce à l'électricité. Gardez à l'esprit qu'à l'heure actuelle, il n'y a pas de « demi-éclairage ». Soit une plante est dans une zone éclairée, soit elle ne l'est pas. Mais une fois que l'éclairage est à l'écart, l'eau est la principale chose sur laquelle les joueurs doivent travailler.

La façon simple de le faire est d'arroser les plantes manuellement avec un seau d'eau ou une carafe d'eau. Cela peut être facilité si le joueur prend le temps de remplir quelques barils d'eau, qui peuvent contenir jusqu'à 20 000 ml d'eau. Mais cette méthode est loin d'être pratique.

Un moyen d'arrosage plus avancé peut être fait en créant un système d'arrosage fonctionnel. La mise à jour d'avril comprend des arroseurs, des séparateurs de fluides, des commutateurs de fluides, un outil de tuyau, etc. Mais la configuration de base à garder à l'esprit devrait être la suivante :

  1. Construire un récupérateur d'eau (ou plusieurs) pour recueillir l'eau
  2. Connectez cette collecte d'eau au système d'arrosage principal
  3. Placer ce système d'arrosage au-dessus des cultures

Pour connecter une partie du système d'eau à l'autre, les joueurs devront utiliser l'outil de tuyau nouvellement ajouté. Les joueurs voudront également probablement installer un interrupteur de fluide pour contrôler le moment où les plantes sont arrosées. Si la ferme du joueur est située à une altitude plus élevée, une pompe à eau sera nécessaire pour faire remonter l'eau.

Qualité du sol et compost à la rouille

Bien que planter des graines dans des jardinières soit généralement le moyen le plus sûr et le plus simple de s'assurer que les cultures sont soignées, certains joueurs peuvent préférer une approche plus naturelle. Pourquoi ne pas simplement planter quelques graines dans le sol? C'est possible. Mais cette mise à jour comprend également des mises à jour sur la façon dont les plantes gèrent certains environnements.

Naturellement, les biomes avec des températures extrêmes comme le désert ne sont pas favorables aux plantes. Mais les biomes comme les prairies ou les forêts tempérées sont beaucoup plus hospitaliers. Mais même les environnements les plus tempérés ont tendance à avoir une qualité de sol imprévisible. Donc, s'en tenir aux planteurs est généralement la meilleure voie à suivre.

Mais dès que les joueurs font pousser leurs cultures, ils peuvent remarquer que la qualité de leur sol peut baisser. Une bonne façon de reconstituer cela est d'utiliser le composteur. Le composteur peut prendre plusieurs éléments organiques comme les fibres végétales, le maïs et le fumier de cheval et les convertir en engrais. Cet engrais, à son tour, peut être utilisé pour favoriser la croissance des cultures.

Gènes, clonage et croisement dans Rust

L'ajout de loin le plus avancé et le plus compliqué à la mise à jour agricole est que les plantes ont maintenant des gènes. Ces gènes et ce qu'ils affectent sont énumérés ci-dessous :

  • G = Taux de croissance
  • Y = Rendement accru
  • H = rusticité accrue
  • W = Augmentation de la consommation d'eau
  • X = Nul/Vide

Chaque plante a six emplacements, et le type de gènes d'une plante est généré aléatoirement dès que le joueur plante la graine. Notez que de tous les gènes, les gènes X et W sont les seuls mauvais. Si le joueur veut cultiver un autre brin de gènes, alors le joueur devra grandir plusieurs plantes côte à côte dans l'espoir que les gènes d'une plante l'emportent sur l'autre en croisement.

Lorsqu'une plante entre dans l'état de croisement, les gènes d'une plante peuvent être écrasés si suffisamment de plantes voisines ont toutes un type de gène correspondant dans le même emplacement de gène. Ainsi, par exemple, si une plante a un gène X dans le premier emplacement de gène, mais que deux plantes voisines ont le gène Y dans leur premier emplacement de gène, alors la première plante verra son gène X remplacé par le Y gène.

Le clonage, en revanche, est utilisé si un joueur aime le brin de gène particulier d'une plante. Une plante clonée sera exactement comme l'originale et héritera de tous ses gènes.

Lorsque le clonage et le croisement sont utilisés ensemble, le joueur pourra cultiver son brin de gène idéal. Ces brins peuvent être n'importe quoi, d'une plante entièrement dédiée à l'augmentation du rendement, ayant une grande rusticité, un mélange sain de croissance et de rendement, et tout le reste.

Rouiller est disponible sur PC et Mac OS X

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