Pourquoi Magic: The Gathering's Innistrad a besoin de son propre livre D&D

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Magie: le Rassemblement et Donjons et Dragonsont toujours partagé des fans, mais ces jours-ci, ils sont plus liés que jamais. Avec des livres comme le Odyssée mythique de Theros et le Guide des maîtres de guilde à Ravnica dehors et permettant Donjons et Dragons joueurs explorer les plans de Magie: le Rassemblement, il est naturel que les joueurs commencent à se demander où sera hébergé le prochain livre.

Certains Magie: le Rassemblement les avions ont reçu à court Donjons et DragonLes packages de "A Planeswalker's Guide To:." Ces guides ont offert quelques petites options aux joueurs qui souhaitent explorer des lieux célèbres à partir de Magie: le Rassemblement, mais ils n'ont pas offert assez de contenu pour les maîtres de donjon affamés, et ils ne sont pas non plus disponibles pour les officiels Donjons et Dragons Jeu de la Ligue des aventuriers.

L'un des avions qui a obtenu un "Planeswalker's Guide To:" était Innistrad, un avion d'horreur gothique qui est un favori parmi Magie: le Rassemblement

 joueurs, mais ce petit livret ne suffit pas. Innistrad a la profondeur et le contenu pour remplir un livre complet qui offrira des options incroyables pour Donjons et Dragons joueurs.

Joueurs morts-vivants et monstrueux dans Donjons et Dragons

Les éditions précédentes de Donjons et Dragons avait une énorme quantité de modèles et de races que les joueurs pouvaient utiliser pour créer leurs personnages uniques, et bon nombre d'entre eux étaient des créatures mortes-vivantes ou monstrueuses de l'horreur classique que les joueurs pouvaient prendre le contrôle de. Une campagne se déroulant à Innistrad serait l'endroit idéal pour mettre en œuvre des courses intéressantes qui manquent à la 5e édition de Donjons & Dragons, comme des esclaves ou des revenants vampiriques. Ces races de morts-vivants pourraient même être implémentées dans le cadre du nouveau Donjons et Dragons changements de race qui sortent avec Le chaudron de tout de Tasha.

De plus, cela permettrait des règles officielles concernant les loups-garous et la mise en œuvre de la lycanthropie dans les personnages des joueurs. Malgré le fait que la lycanthropie soit une malédiction, jouer un loup-garou est quelque chose que les joueurs pourraient utiliser à la fois à l'intérieur et à l'extérieur des campagnes Innistrad. L'avion d'horreur gothique est l'endroit idéal pour explorer ces options de personnage de joueur et les ajouter à le répertoire de fonctionnalités impressionnantes que les maîtres de donjon peuvent utiliser dans leurs jeux, de la même manière que les classes dans Donjons et Dragons: Mythic Odysseys of Theros.

Donjons et Dragons deviennent gothiques

L'un des livres de campagne les plus populaires et les meilleurs pour Donjons et Dragons 5e est le Malédiction de Strahd. Les joueurs sont tombés amoureux du vampire énigmatique et du possibilité de jouer D&D dans un cadre différent de la haute fantaisie classique. Un livre sur le plan d'Innistrad a l'opportunité d'élargir les options pour que les joueurs créent des personnages pour un monde de nobles vampires, de zombies voraces et de loups-garous mortels. À l'heure actuelle, la meilleure option pour les joueurs est la terre de Barovie, qui est dominée par la présence de Strahd, ce qui signifie qu'il est difficile de séparer le cadre de la campagne pour laquelle il a été construit.

Cela dit, Innistrad a des crochets d'histoire impressionnants avec lesquels les joueurs peuvent s'engager depuis le original Magie: le Rassemblement histoire, que ce soit l'horreur gothique de l'absence d'Avacyn, ou l'aura lovecraftienne de l'arrivée d'Emrakul. Innistrad a des histoires incroyables pour Donjons et Dragons joueurs à utiliser s'ils le souhaitent, mais contrairement à Barovia, Innistrad n'est pas directement lié à une seule histoire. Si les joueurs ne veulent pas jouer jusqu'au retour d'Avacyn ou à l'arrivée d'Emrakul, ils pourraient facilement lancer une campagne homebrew sur le plan d'Innistrad.

Manuel étendu des monstres morts-vivants d'Innistrad

Dans Donjons et Dragons 5e, il est facile de manquer de monstres morts-vivants pour les joueurs à combattre si le maître du donjon n'utilise que le manuel du monstre. Bien qu'il existe plusieurs variantes de fantômes, de zombies, de squelettes et plus encore, au cours d'une campagne, les joueurs vont manquer de morts-vivants à chasser. Un livre de référence axé sur Innistrad est le moyen idéal pour remédier au manque de morts-vivants, car l'avion prospère avec des dizaines de variantes, dont beaucoup apparaissent sur iconique Magie: le Rassemblementg cartes. De plus, de nombreuses créatures sur Innistrad sont déjà séparées par différentes classifications; par exemple, les Skags sont des zombies qui ont été bricolés par des « Stitchers » et sont infiniment modulaires.

Peu importe ce qui se passe avec Magie: le Rassemblement A venir Donjons et Dragons ensemble, il est clair que Wizards of the Coast envisage plus de croisement entre les deux propriétés, et comme ils le font, ajouter Innistrad à la liste des livres serait un atout incroyable pour les joueurs et les maîtres de donjon ressemblent. Innistrad n'est pas le seul Magie: le Rassemblement avion qui mérite un coup de projecteur, mais il devrait être l'un des premiers présentés.

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