Classement des 8 compagnons dans Pillars Of Eternity

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La popularité de piliers de l'Eternité en dit long sur le genre de jeu de rôle (RPG) de l'industrie du jeu vidéo. D'une part, cela a prouvé que la vieille école Donjons & Dragons les jeux de style ne sont toujours pas démodés. Plus que tout, cela a prouvé que c'est généralement l'excellente narration et la construction du monde qui porte un bon RPG, quelle que soit la qualité du gameplay.

Bien sûr, les compagnons que les joueurs rencontrent dans le jeu sont également responsables. Sans eux, le jeu n'aurait certainement pas été aussi intéressant. Après tout, l'esprit de D&D repose sur l'interaction entre amis et personnages multiples. Tandis que piliers de l'Eternité n'utilise pas exactement un ensemble de règles D&D, il prend toujours après la formule.

Malheureusement, vous ne pouvez apporter qu'une poignée de compagnons dans le gameplay réel (cinq pour être exact) sur les huit que vous pouvez avoir. Le choix vous appartient avec qui passer au niveau supérieur ou amener une fête. Cependant, certains compagnons sont sans doute meilleurs que d'autres. Donc, au cas où vous n'auriez pas encore pris votre décision sur les favoris, voici un classement pour les huit d'entre eux.

8 HIRAVIAS

Poursuivant la tradition des marginaux dans une aventure popularisée par La porte de Baldur, Hiravias est fondamentalement un personnage intéressant. C'est un druide et un vagabond, qui se contente généralement d'errer. Sa personnalité est assez particulière pour son apparence; il a un visage ravagé, une oreille cassée et a en fait perdu son autre œil. Malgré cela, le garçon est assez énergique.

Ensuite, vous réalisez qu'il est l'équivalent d'un loup-garou, chassé par son clan druidique parce que sa forme de changement d'esprit était de mauvais augure. En conséquence, Hiravias a été laissé seul et perplexe face au monde. C'est aussi probablement pourquoi la vulgarité ne manque pas dans la bouche d'Hiravias. C'est un changement bienvenu par rapport au vocabulaire des autres compagnons, mais peut être un peu trop grossier pour certains.

7 SAGANI

Une chasseresse par excellence, Sagani. Elle a un renard de compagnie et porte de la peau d'animal et de la fourrure pour ses vêtements. Sagani est assez méfiante la première fois que vous la rencontrez, ce qui ne fait vraiment pas grand chose pour son charme. Cependant, une grande partie de son attitude était due au fait qu'elle avait été trop souvent dupée par des personnes extérieures à sa tribu de chasseresse. Elle semble cependant mieux connaître les animaux.

Ce qui distingue Sagani des autres, c'est sa manière de parler et son accent, comme si elle était d'une autre époque. Ça, et c'est aussi une naine boréale de 57 ans. Pourtant, une bonne raison de choisir Sagani pour votre groupe est son potentiel de dégâts et son renard, Itumaak est très pratique au combat pour occuper les ennemis.

6 PALÉGINE

Pallegina est une femme de conflits. Bien qu'elle soit née comme une divinité aviaire de parents humains, son père lui en voulait tout au long de son enfance. De plus, bien qu'elle ait des plumes pour ses cheveux en raison de son héritage divin, elle déteste les oiseaux. Bien sûr, toutes les difficultés depuis la naissance de Pallegina ne l'ont pas empêchée de développer un esprit inspirant, comme en témoignent ses plaisanteries sarcastiques.

En raison de son athlétisme naturel, Pallegina est également devenue un paladin à succès de la République. Cependant, elle est loin d'être "l'amie de l'année" malgré son statut de paladin, toute cette mauvaise expérience d'enfance l'a rendue assez piquante. Quoi qu'il en soit, vous ne pouvez pas vous tromper avec un paladin dans votre groupe.

5 KANA RUA

Barde frère. Kana est un homme grand, bien bâti, cool et décontracté, votre Samoa typique - euh, île aumaua. Une grande partie de sa personnalité calme découle de ses origines dans la famille royale. Chaque groupe a besoin d'un personnage de barde et Kana est celui qui correspond le mieux à ce rôle. C'est un chantre ou un type spécial de barde qui invoque des skellies qui peuvent détruire l'ennemi. Plutôt utile.

De plus, Kana est un homme de la Renaissance, il a beaucoup de capacités et est fiable à la rigueur. Outre son utilité générale en dehors du combat, le doublage, les plaisanteries et les interactions de Kana avec d'autres compagnons le rendent digne d'une place permanente dans le groupe.

4 MÈRE EN DEUIL

The Grieving Mother est une histoire assez tragique des conséquences de la malédiction du pays, appelée l'héritage de Waidwen. Il rend les nouveau-nés morts et sans âme. Malheureusement pour la mère en deuil, sa profession était celle de sage-femme et de chiffreur à l'époque de ladite malédiction. Cela signifie qu'elle peut également scruter l'énergie spirituelle du monde et voir des âmes à la fois mortes et vivantes.

Utilisant ses pouvoirs comme un chiffre, elle a mis toutes les mères de son village dont les nouveau-nés sont morts dans un rêve - un mensonge pour convaincre les mères que leurs bébés n'étaient pas affectés par la malédiction. Cela l'a mise à rude épreuve et le sort s'est rompu, ce qui a amené le village à la blâmer et à la torturer. Maintenant, elle pleure et se lamente sur les bébés morts.

Bien sûr, étant un chiffre comme vous, le dialogue de la mère en deuil peut être plutôt cryptique. Elle n'a pas non plus beaucoup d'interactions avec d'autres compagnons, ni beaucoup de plaisanteries. Pourtant, en apprendre davantage sur elle peut être l'une des histoires les plus enrichissantes de Piliers de l'Eternité.

3 BEAUCOUP

Chaque groupe devrait avoir un sorcier - un sage praticien de la sorcellerie qui exécute les sorts les plus miraculeux pour éviter les ennuis au groupe. Aloth est un sorcier, bien sûr, mais non conventionnel. Tu vois, Aloth, le sorcier elfe des bois n'est pas tout seul. Il porte une autre âme: une femme nommée Iselmyr - une personne grossière et violente qui a cassé le bras du père d'Aloth alors qu'il était battu alors qu'il était enfant.

Bien qu'Iselmyr ait protégé Aloth de son père violent, il n'est pas tout à fait reconnaissant pour elle. Iselmyr a tendance à contredire le comportement doux et gentleman d'Aloth et a tendance à se manifester pendant les périodes de stress, donnant à Aloth l'air d'un trouble mental. Cela donne lieu à des plaisanteries et à des conversations intéressantes ou hilarantes avec le sorcier elfique.

2 DURANCE

Durance n'est pas exactement un compagnon idéal, mais dans un La porte de Baldur-esque jeu vidéo, personne n'a tendance à l'être. Cependant, Durance est en quelque sorte un exemple extrême d'inadapté - il est laid, échevelé et un prêtre, un prêtre meurtrier d'une déesse du feu. Les guerres précédentes et la malédiction ont certainement fait des ravages sur la Durance. En conséquence, il considère l'Observateur (vous) comme un salut en cours, qu'il doit tester.

Néanmoins, c'est quelqu'un que vous voudrez dans votre groupe pour pimenter les choses avec des plaisanteries ou des interactions. C'est parce que Durance est naturellement conflictuel et généralement en colère. Parfois, il cherchera également à offenser ou à se disputer avec les autres, en particulier avec une certaine femme paladin, puisqu'il est un prêtre misogyne. C'est une poignée d'accord, et vous manquerez de ne pas l'inclure dans la fête.

1 EDER

À première vue, Eder semble être un type de type guerrier typique, étant un vétéran de la guerre, mais tout au long du histoire et l'évolution de son personnage, il se révèle plus intelligent et observateur que son apparence nigaud implique. Il semble avoir l'une des origines les plus humbles ici, grandit en tant qu'agriculteur mais se retrouve dans une aventure qui sauve le monde.

Cependant, ce n'est pas ce qui fait d'Eder le meilleur compagnon; son humour noir et son attitude décontractée dans la vie font de lui le moins stressant ou ennuyeux de tous vos compagnons dans piliers de l'Eternité. Il aime aussi les animaux et saisira toutes les occasions pour les caresser, avec ou sans propriétaires. La meilleure partie de lui du point de vue du gameplay? C'est un tank absolu, du moins le sien en fonction de sa classe initiale. Eder peut sauver toute votre fête et rester humble à ce sujet. Il n'y a rien de mal à dire sur Eder. Ne t'avise pas.

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