Days Gone Dev insiste sur le fait que les freakers ne sont pas des zombies

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L'un des développeurs du prochain jeu de survie d'action-aventure Jours passés insiste sur le fait que les monstres du jeu ne sont pas des zombies. Cette position a été clairement exprimée à plusieurs reprises par le studio, mais Jours passés Les fans ont quand même continué à qualifier les ennemis de zombies, si souvent que Bend Studio met le pied à terre et rend sa position plus claire que jamais.

L'une des caractéristiques qui distinguent le jeu, cependant, est que les joueurs ont le choix d'accomplir des missions de plusieurs manières: ils peuvent utiliser la furtivité ou se frayer un chemin à travers les hordes. Il existe également un système météorologique dynamique, avec des cycles diurnes et nocturnes affectant les freakers: ils deviennent plus rapides et plus dangereux après le coucher du soleil. L'exclusivité PS4 Jours passésa obtenu sa première bande-annonce en 2016, et les images présentaient un jeu avec un récit post-apocalyptique spécifique. Bien que Bend Studio initialement annoncé une date de sortie du 22 février 2019

, le studio a retardé le lancement du jeu jusqu'au 26 avril.

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Il est tout à fait naturel que les joueurs regardent les monstres du jeu et les considèrent comme des zombies. Après tout, le jeu ressemble beaucoup à Lumière mourante se rencontre Le dernier d'entre nous. Cependant, Emmanuel Roth, animateur senior chez Bend Studios, a insisté pour VG 24/7 que les freakers ne sont pas des zombies, quelles que soient leurs similitudes avec les morts-vivants typiques. Il a dit:

« Nos créatures sont uniques. Ce sont les « freakers », et nous insistons sur le fait qu'ils ne sont pas des zombies. Les morts-vivants, ils te mordent, tu es infecté, ce n'est pas comme ça pour nous. Nous avons choisi que ce soit une pandémie. Certaines personnes sont infectées, d'autres sont immunisées.

C'est une anecdote amusante à l'approche de Jours passés lançant que les développeurs en ont maintenant tellement marre des comparaisons avec les zombies qu'ils ont un peu renforcé leur langage. "Nous insistons sur le fait qu'ils ne sont pas des zombies", est l'une des meilleures citations d'interview de ces derniers mois, en particulier sans contexte.

Plus sérieusement, cependant, il existe des différences critiques entre les freakers de Jours passés et les zombies des autres jeux. Pour commencer, Jours passés a un système de hiérarchie qui implique la cannibalisation de différents types de freakers: les essaims, une variante plus forte de l'ennemi, peuvent attaquer et tuer les tritons, même s'ils sont tous les deux des monstres. Le jeu permet même aux joueurs de utiliser des armées plus bizarres contre des ennemis humains, une version intéressante d'un genre qui ne se préoccupe généralement que de la façon de tuer ses bêtes de cauchemar.

Les joueurs peuvent penser que les jeux de zombies ont été tués, c'est probablement pourquoi Jours passés est si désireux de se démarquer de ce genre. Tandis que Le dernier d'entre nous les comparaisons seront impossibles à éviter, à tout le moins, Jours passés tentera de révolutionner le récit de l'épidémie de monstre lorsqu'il sortira enfin plus tard cette année.

La source: VG 24/7

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