Halo Infinite Developer 343 Industries répond aux critiques graphiques

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Les Halo les développeurs de 343 Industries ont répondu à la réaction massive d'Internet aux graphiques affichés pendant Halo infinidébuts de gameplay plus tôt cette semaine. Alors que les nouvelles armes et classiques Halo: le combat a évolué Les lieux ont plu aux fans, beaucoup s'attendant à un tour de force graphique ont remis en question les visuels les plus stylisés. En particulier, certains des ennemis semblaient si peu détaillés qu'ils auraient été arrachés aux jeux précédents de la série. Alors que toute la conversation a fait pour un grand meme, ce n'est évidemment pas la réaction que quiconque dans le camp Xbox souhaitait en sortant de la vitrine.

Bien sûr, toute l'industrie est aux prises avec les défis de l'affichage de la prochaine génération de jeux en 4K brillant sur des flux atteignant 1080p. Ce qui semble moins qu'excitant sur un flux peut devenir quelque chose qui en vaut la peine lorsqu'il est regardé dans une vidéo séparée en pleine qualité, même si le jeu de fonctionnalités est complet. 343 Industries a déjà déclaré que 

Halo infini est encore très en développement, avec des rumeurs maintenant démystifiées affirmant même que le le multijoueur n'allait pas être disponible au lancement. Malgré tout cela, les images de la vitrine sont diffusées à beaucoup plus de personnes que toute autre chose, et Halo infini n'avait pas l'air à son meilleur.

Alessio Palumbo de WCcftech assisté à une séance de questions-réponses après la présentation concernant Halo infini, et il a rapporté des citations détaillant le raisonnement du directeur du studio 343 Chris Lee pour la mauvaise performance. Il recommande aux fans déçus par le flux de consulter les ressources de streaming 4K, qui présentent le jeu en "pleine fidélité". Pourtant, il fait écho au message que le jeu est encore "très en développement," et cela Halo infini a encore besoin de beaucoup de polissage et de réglage afin d'être à son meilleur lorsqu'il sortira à une date encore inconnue de ce jour férié.

Chris Lee a poursuivi que, même si les images de Xbox Games Showcase n'ont pas capturé Halo infiniLa véritable fidélité graphique de, il a montré comment il fonctionnerait sur la dernière console de Microsoft. Même jusqu'à des résolutions 4K, Lee a promis que le jeu fonctionnerait à 60 images par seconde avec "plus de 10 fois la puissance de traitement par pixel" par rapport à Halo 5: Gardiens. Il a également fait l'éloge de la musique composée par Curtis Schweitzer et Gareth Coker pour Halo infini, affirmant que les mises à niveau du moteur audio « entoureront le lecteur dans une expérience audio beaucoup plus réaliste ».

Il est clair que beaucoup de ceux qui ont regardé la vitrine des jeux Xbox de cette semaine avaient de plus grands espoirs pour Halo infini en termes de puissance brute. Cependant, au fil des générations, les jeux ne vont pas continuer à faire les sauts insensés qu'ils ont faits au cours des jours PlayStation 2. Au lieu de cela, il s'agira des aspects les moins voyants de la conception de jeux. Que ce soit Ratchet et Clank: Faille à partportails multidimensionnels ou Halo infini l'élargissement de la tradition Halo campagne vers un monde entièrement ouvert, les fans devront être enthousiasmés par les différents aspects des jeux qu'ils aiment s'ils veulent continuer à prendre le train hype.

Halo infini arrive sur Xbox Series X, Xbox One et PC en vacances 2020.

La source: WCcftech

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