Skyrim: 10 choses que la plupart des fans ne savent pas sur le Dwemer

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Avec le Vieux parchemins série se déroulant dans un monde fantastique, il existe de nombreux tropes fantastiques communs dans les jeux. La plupart des tropes fantastiques tels que les elfes, les orcs et la magie ont été modifiés pour les séparer des autres œuvres fantastiques, mais l'une des prises les plus intéressantes de la série est ce qu'ils ont fait avec les nains.

Les Nains, plus communément appelés les Dwemers, étaient une race mystérieuse et avancée qui s'est perdue pendant des siècles. Bien qu'eux-mêmes ne soient plus là, leurs ruines et les vestiges de leurs avancées technologiques persistent encore aujourd'hui, et peuvent généralement être trouvés dans Bordeciel et Morrowind. Il est facile pour les joueurs de ne rien savoir de cette course, mais ce sont des choses assez intéressantes à leur sujet.

10 Le fait qu'ils soient référencés comme des nains est principalement basé sur un mythe

Les Dwemers partagent beaucoup de caractéristiques avec le trope Nain. Ils vivaient sous terre, disposaient d'une technologie de pointe et étaient des artisans experts. Certaines histoires comparent les Dwemers à des êtres de petite taille avec des barbes, mais d'autres récits reconnaissent qu'ils étaient de la même taille que les elfes ou les hommes. Les Dwemers étaient pour la plupart surnommés Nains par les races masculines, et cela était dû au fait que leur taille était comparée aux géants.

9 Un type d'elfe

Dans la plupart des contextes fantastiques, les nains sont généralement séparés de leur homologue de race fantastique, les elfes. Cependant, dans Les parchemins anciens, les Dwemers sont une variante d'Elfe. Cela peut être vu dans certaines de leurs caractéristiques telles que leurs oreilles pointues. Ils étaient même parfois appelés Elfes Profonds et Sous-Elfes.

8 Architecture

L'architecture dwemer est l'une des rares choses restantes de la race. Ils vivaient dans de vastes forteresses profondément souterraines, composées de pierre et de métal. Ces forteresses avaient souvent des machines avancées telles que des ascenseurs et des portes automatisées alimentées par des engrenages et des gemmes d'âme.

L'œuvre architecturale la plus remarquable des Dwemers est Blackreach, qui était supposée être leur capitale. Cette zone est une immense caverne souterraine qui se connecte à plusieurs autres forteresses de Skyrim.

7 Religion

Dans un monde où les dieux existent clairement (comme on peut le voir avec Aedra et Daedra), les Dwemers semblaient être résolument opposés au concept de dieux. Au lieu de cela, ils semblaient passer leur temps à se consacrer à la logique et à la raison, ceux qui connaissaient des universitaires comme la science et la philosophie étant considérés comme du clergé. Leur raisonnement pour défier la divinité des êtres divins tels que les princes et les divins Daedra était dû au fait qu'ils croyaient que leur statut était égal à celui des dieux. Les Dwemers passaient souvent leur temps à se concentrer sur l'ascension vers la divinité par leurs propres moyens, ce qui serait finalement leur chute. Alors que leurs croyances étaient principalement axées sur la logique et la raison, certains croient qu'ils adorent Mundus, qui est le plan physique de l'existence dans le Vieux parchemins monde.

6 Indifférent à la magie

En partie à cause de leur mépris envers les dieux, les Dwemers ne s'intéressent généralement pas au concept de magie. Ils croyaient surtout que leur technologie était supérieure à la magie et qu'elle était inutile à utiliser. Cependant, cela ne signifie pas que les Dwemers n'ont jamais interagi avec lui. Bien qu'il ne soit pas clair s'ils ont eux-mêmes utilisé la magie, ils ont certainement utilisé des artefacts magiques pour faire progresser leur technologie. En particulier, ils ont utilisé des gemmes d'âme pour alimenter leurs automates, ont créé des armes et des outils à partir d'Aetherium et ont même tenté d'utiliser le Cœur de Lorkhan pour accéder à la divinité.

5 A joué un rôle dans la création du Falmer

Les Falmer sont un ennemi commun trouvé dans le jeu Bordeciel. Ce sont des créatures vicieuses qui détestent la lumière du soleil et vivent profondément sous terre. Cependant, avant cela, ils étaient un type d'elfe connu sous le nom d'elfes des neiges. Les Elfes des Neiges vivaient initialement au-dessus du sol à Bordeciel, mais ont été chassés de leur patrie par les Nordiques du nord des terres d'Atmora. Complètement dévastés par les Nordiques, les Elfes des Neiges ont cherché refuge sous terre avec les Dwemers. Les Dwemers ont permis cela en échange de l'obligation pour les elfes des neiges de manger un champignon toxique. Les toxines contenues dans le champignon ont détérioré la vue des Elfes des Neiges et les Dwemers les ont ensuite réduits en esclavage. Dans l'esclavage, les elfes des neiges sont devenus plus sauvages et primitifs jusqu'à ce qu'ils deviennent les Falmer. Les Falmers ont longtemps été esclaves des Dwemers jusqu'à ce qu'ils se rebellent et se lancent dans une longue guerre contre les Dwemers.

4 Leur disparition

Il y a aucune explication directe à la disparition des Dwemers, mais il y a beaucoup de théories spéculées dans la série. La croyance la plus populaire est qu'ils ont disparu après avoir altéré le Cœur de Lorkhan. Il s'agit d'un artefact aedrique et est considéré comme le véritable cœur de l'Et'ada Lorkhan, le créateur de Nirn. Le Cœur de Lorkhan résidait sous le sol et a créé le volcan massif, la Montagne Rouge. Il a été fondé par les Dwemers et a été expérimenté afin d'exploiter son pouvoir. Après avoir perdu un conflit décisif contre les Chimers (les ancêtres des Dunmers, ou Elfes Noirs), le Dwemer a altéré le cœur, ce qui a entraîné la disparition de chaque Dwemer du corps physique avion.

3 Technologie avancée

La technologie des Dwemers était bien plus avancée que celle des autres races trouvées en Tamriel.

Ils pouvaient créer des automates métalliques massifs, ils utilisaient des arbalètes avec des boulons explosifs et avaient des casques spéciaux qui leur permettaient de communiquer par télépathie entre eux. Leur plus grande création était probablement le Numidium, un automate en laiton massif mesurant 1 000 pieds de haut.

2 Créé le Numidium

La puissance du Numidium ne peut pas être sous-estimée. Il a été créé par un Dwemer nommé Kagrenac qui cherchait à créer un dieu et à rendre le Dwemer immortel. Le Numidium était alimenté par le Cœur de Lorkhan, et après la disparition des Dwemers, il fut offert à Tiber Septim par les Dunmers. Tiber Septim a ensuite utilisé le Numidium pour conquérir tout Tamriel. La puissance du Numidium est capable de briser la réalité provoquant une rupture de dragon, c'est un phénomène dans lequel le temps se divise en réalités parallèles pour ensuite se reconnecter à une chronologie à un moment ultérieur, ce qui a pour résultat que toutes les chronologies se produisent en même temps temps.

1 Yagrum Bagarn

Alors que les Dwemers ont essentiellement disparu, il y a un survivant connu. Un Dwemer nommé Yagrum Bagarn voyageait en dehors du royaume de l'existence lorsque la disparition s'est produite et est revenu pour trouver son peuple entièrement disparu. Dans Elder Scrolls III: Morrowind, le joueur rencontre Yagrum, mais le Dwemer a certainement connu des jours meilleurs. Il souffre d'une maladie appelée Corprus, qui l'a rendu malade et gonflé, et son esprit n'est plus entièrement là.

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