Le propriétaire de GTA et NBA 2K déclare que les joueurs sont prêts pour une augmentation du prix du jeu de 70 $

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Strauss Zelnick, le PDG derrière Grand Theft Auto et NBA 2K propriétaire Take-Two Interactive, maintient la décision d'augmenter le coût de certains jeux à 70 $ car il pense que les joueurs sont prêts pour la hausse des prix. L'été dernier, la filiale de Take-Two 2K ​​Games a annoncé les versions PS5 et Xbox Series X|S de NBA 2K21 coûterait 70 $ au lancement.

Alors que le titre sportif populaire est devenu le premier jeu à recevoir une augmentation de prix de nouvelle génération, l'industrie dans son ensemble a fait de la place pour discuter du sujet plus ouvertement. Certains ont soutenu qu'un tel changement était inévitable, étant donné que les jeux à 60 $ sont restés la norme depuis le milieu des années 2000. (L'inflation, bien sûr, mérite d'être mentionnée - 60 $ en 2006, équivaut à environ 75 $ en 2021.) Pour certains, la hausse de 10 $ semblait particulièrement justifié compte tenu du coût de fabrication des jeux AAA plus chers par rapport à 15 ans il y a. D'autres ont répliqué en soulignant comment

microtransactions prédatrices dans d'innombrables jeux AAA ont déjà permis aux éditeurs de soutirer plus d'argent aux consommateurs. Quoi qu'il en soit, il ne semble pas que l'opinion de Strauss Zelnick change de si tôt.

Lors d'une discussion à la Morgan Stanley Technology, Media & Telecom Conference, transcrite par VGC, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a été invité à partager ses réflexions sur la réponse à NBA 2K21 augmentation du prix. Il a doublé sa position d'origine: "Nous avons annoncé un prix de 70 $ pour NBA 2K21, notre point de vue était que nous offrons une gamme d'expériences extraordinaires, beaucoup de rejouabilité, et la dernière fois qu'il y a eu une augmentation des prix de première ligne aux États-Unis, c'était en 2005, 2006, donc nous pensons que les consommateurs étaient prêts pour ça." Quant à savoir si d'autres titres Take-Two coûteront de la même manière 70 $, Zelnick a déclaré que ces décisions seront prises sur un "base titre par titre." Le PDG a ajouté que l'objectif de Take-Two est de garantir à ses clients plus de valeur que ce pour quoi ils sont facturés afin de garantir que l'expérience d'achat et de jeu est tout aussi positive.

Cette discussion dans son ensemble est encore assez conflictuelle, et pourrait très bien le rester tout au long de cette nouvelle génération de consoles. Les opinions sur le rôle de Take-Two en la matière sont particulièrement peu susceptibles de changer dans un proche avenir, compte tenu des microtransactions qui inondent NBA 2K, ainsi que les problèmes précédents concernant les publicités dans le jeu non désactivables.

En dehors de Take-Two, peu d'éditeurs AAA ont augmenté les prix de leurs produits de la même manière, avec Divertissement interactif de Sony compter parmi eux. Tout PlayStation 5 les exclusivités publiées par Sony porteront un prix de 70 $, a confirmé la société avant le lancement de la console. Âmes de démon a servi de premier grand exemple, tandis que le mois prochain Retour - un jeu de deuxième partie de Housemarque - facturera également aux joueurs 10 $ supplémentaires. Quelles autres entreprises pourraient emboîter le pas reste actuellement un mystère.

La source: Chronique des jeux vidéo

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